补丁说明 - 2026年3月10日
请注意:如果您尚未更新游戏,请从App Store获取最新版本!
将游戏更新到新补丁后,玩家首次打开游戏时会经历比平时更长的“下载”阶段。
常规
- 增加信用额度上限
- 这件事要发生了。 Credit 的最大上限将从 10,000 Credits 增加到 30,000 Credits。
- 用于展示商店变体的自定义稀有度
- 商店中的变体现在将以自定义稀有度显示,这将以动画和 3D 形式展示变体。
- **注意:** 玩家购买时仍将收到“普通”稀有度的变体。
功能
- 联盟奖励更新
- 在去年底对联盟奖励进行更改后,我们清楚地听到了玩家的反馈。我们将为每周的联盟奖励增加更多价值。
- 这些变更将于3月17日生效,即如下所示的“第3周”。
第 1 周
个人: 1 个普通神秘边框 联盟: 1 个普通神秘边框
第 2 周
个人: 1个普通神秘边框 联盟: 1个高级神秘变体
第 3 周
个人: 1个普通神秘边框 联盟: 1个普通神秘边框
第 4 周
个人: 1个普通神秘边框 联盟: 1个高级神秘变体
第 5 周(如果赛季为 5 周)
个人: 1 个普通神秘边框 联盟: 1 个普通神秘边框
- 这些改动纯粹是增加性的,价值并没有从其他地方转移过来。
- 我们仍然认为联盟功能尚未达到我们期望的水平,并且未来需要进行更大的更新。
视觉特效与音频
- 索伦现在有VFX和SFX了
- 秃鹫现在有了视觉特效和音效
卡牌和地点更新
一次性提供或窃取多次能量的卡牌和地点现在算作一次增益或减益:
- 卡桑德拉·诺瓦
- 月之龙
- 劳菲
- 卡霍里
- 髓骨
- 多玛暮的召唤仪式 2
- 负空间之王(湮灭虫王的冠军技能)
- 斯塔克工业
卡霍莉
- **[旧]** 4/6 - 揭示:你手牌中的每张牌都会使你场上的一张其他牌获得+1力量。
- **[新]** 4/6 -> 4/7
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当我们考虑更多像Kahhori这样一次性提供大量小增益的未来设计,或者与窃取能量互动的卡牌时,我们发现这些增益的每个实例都算作独立事件,这限制了我们的设计空间,同时又不会让它们像Sebastian Shaw这样的卡牌一样越界。目前,这在实践中的主要影响是Kahhori和斯塔克工业只会触发Sebastian Shaw和Clea一次,以产生它们的全部效果。我们在这里也先发制人地给Kahhori增加了一点基础能量,以弥补削弱她最常见互动之一的影响。
Mysterio
- **[旧]** 2/4 - 当你打出这张牌时,将幻象打到其他地点。在游戏结束前,将其伪装成幻象。
- **[新]** 2/5 - 揭示:将一个幻象添加到另一个地点。激活:将其战力与此卡牌的战力互换。
同样地,Mysterio既能使他在手牌中获得的增益效果翻三倍,又能像Sasquatch和Bishop这样的卡牌一样算作3次出牌,这使他成为未来设计空间的瓶颈。但更重要的是,我们希望简化他的设计,以避免由于原始设计的复杂性而导致的许多错误,因为他的替换效果造成了复杂性。多年来,我们已经看到了由此产生的一些意想不到的互动,甚至是崩溃,所以我们最终决定重做这张卡牌,以避免任何进一步的Mysterio事件。在寻找重做方案时,我们主要希望保留Mysterio独特的迷你游戏,即隐藏他的力量最终会落在哪里,不让你的对手知道。这个设计会让你的对手猜测你是否会交换Mysterio的力量。幻象是一张2/0的卡牌,没有任何能力,所以它也会与Patriot和即将到来的Selene,Horseman of Famine产生协同作用!注意:激活Mysterio时,您可能会听到不正确的SFX。这将在未来的更新中修复(对不起Black Panther!)。
萨斯喀彻温
- **[旧]** 6/10 - 上回合你每出一张牌,此牌的费用就减少1点。
- **[更改]** 6/10 -> 6/11
由于老神秘客是“大脚怪”的最佳助力者之一,我们将对“大脚怪”进行小幅加强,以作补偿。
锁齿狗
- **[旧]** 2/3 - 激活:在你打出你的下一张牌后,将其与你牌组中的一张牌交换。
- **[新]** 2/3 - 激活:在你使用你的下一个角色后,将其与你牌组中的一个角色交换。
沙娜
- **[旧]** 3/4 - 揭示:随机将一张1费卡牌添加到每个地点
- **[新]** 3/4 - 揭示:随机将一张1费角色牌添加到每个地点
这些都是影响相对较小的改动,但应该能改善这些卡牌的使用模式,无论是在将它们放入含有Lockjaw的牌组中,还是改善Shanna的游玩体验,避免“低概率事件”的发生。
错误修复
51.x 中的性能和兼容性修复
- 解决了多个对象池问题和相关异常,以改进资产处理并减少资产显示问题、崩溃和相关的“Aw Snaps”。
- 变形侠复制对手的X教授不再导致游戏崩溃
51.x版本中的卡牌和地点美术修复
- 持续生效的卡牌异能对魔形女和钢铁侠的视觉特效产生影响的问题已修复,不再导致游戏崩溃。
- 已修复影响 Sam Wilson 和美国队长盾牌在与 Madame Web 位于同一地点时移动能力的问题。
- 解决了一个阻止某些合并卡牌变形为 Zombie Galacti 的问题。
- 修复了先前激活其他卡牌时,导致激活UI素材无法正确显示的问题。
- 当以变体卡牌为目标时,蜘蛛火腿的视觉特效应正确显示并适当替换美术。
- 注意:那个油腻腻的蜘蛛火腿猪漏洞仍然困扰着我们。虽然他的视觉特效现在可以播放了,但它再次将其目标替换为“猪”卡,这不是我们想要的。视觉特效是重要的游戏信息,所以团队希望它保持激活状态。我们的目标仍然是**只**将目标文本更改为“Oink”,并包含“文本已删除”警告图标,该图标将在未来的更新中添加。
51.x版本商店修复
- 系列卡包中的赛季标题已正确实施,以反映准确的赛季名称。
- 预览卡牌稀有度后,购买季票奖励的功能不应再消失。
- 修复了导致某些已售出的卡包显示在列表中其他可用商店物品之上的问题
51.x版本中的游戏模式修复
- 团队冲突结束活动文本 - “商店和通行证将保持可用”已更新,以增强可读性
- “XP”图标不再从团队冲突通行证用户界面中丢失
- 用户现在可以立即在圣域大乱斗中兑换高级活动通行证授予的 2 个卷轴。
- 调整了一些游戏模式素材的对齐方式,使其更好地居中于按钮。
- 首次启动时,起始套牌不再被视为大竞技场模式中已装备的套牌。
- 系列3和系列4卡包现在即使在大竞技场中售出后仍保持互动。
- 高压超载收藏轨迹上乒乓环的视觉问题已修复
- 在团队冲突游戏模式中,比赛结束后,经验值/货币动画现在可以正确显示了。
- 在团队冲突游戏模式中解锁高级通行证后,奖励现在可以在活动用户界面进度条中准确显示。
- 圣域决战游戏模式的圣物商店文本旁现已正确显示货币。
- 收藏标签中的团队冲突筛选器不再被某些设备上的凹口遮挡
- 任务侧边栏通知不再遮盖团队冲突游戏模式中的活动通行证和任务按钮
- “任务补充”按钮不再剪切“高压超载”中的进度条
- 高压超载中新增任务的视觉问题已修复
- 现在,在团队冲突的牌组编辑用户界面中,所有团队的收藏部分栏在横向和纵向模式下都已隐藏。
- 回合开始横幅已修复,现在可以在所有游戏模式中正常显示。
- 在超速模式下,影响充能卡牌视觉特效的问题已不再发生。
- 团队冲突中的收藏筛选器不再影响常规收藏中的收藏筛选。
- 版本升级后的首次启动不再导致用户看到限时游戏模式活动的活动结束画面
- 修复了Maximus导致高压活动期间崩溃的问题。
- 高压活动中“赢得一个拥有20点或更多力量的位置”的任务已修复,现在可以按预期进行。
- 高压超载活动中,视觉和功能问题已不再发生。
51.x版本本地化修复
- 当语言设置为泰语时,高级神秘包和一次性捆绑包中出现的视觉伪影问题现已修复。
- 已更新韩语版隐私政策和服务条款中的一些文本字符串
51.x 中的 PC 特定修复
- [Windows/Android] 导致导航栏出现在自定义牌组屏幕中的错误已修复
- [PC 宽屏] 举报按钮素材现在未被遮挡,并在联盟中正常显示
51.x 中的其他修复
- 登出并删除帐户不再导致加载屏幕上的软锁。
- 任务板块大小不再出现视觉不一致的情况
- 已修复 Fireball Studio 的 Zombie Galacti 头像的剪切问题
- 用户在能量球不在屏幕上时,将无法再与能量球所在的空间互动
- 解决了一个极端情况,该情况可能导致某些玩家在特定条件下收到重复的基础卡牌。