大家好。今天我们要削弱寿老,他有点过于强势了,同时也会削弱一些其他的异常卡牌。之后,我们将进行一些增强,包括一张最近表现不佳的卡牌,并对移动卡组进行定期的微调。**让我们开始吧!**
不朽的寿老
- **[旧]** 5/8 - 揭示:每当你在一回合打出2张或更多卡牌时,使你最后打出的角色获得+3力量。(+0)
- **[更改]** 5/8 > 5/6
寿老自发布以来,一直是使用率最高、胜率最高的卡牌之一。总的来说,我们对这张卡牌感到满意,因为它向玩家提出了一个中等规模的问题,并提供了一大堆数字的令人兴奋的奖励,以及在哪里产生它的额外自主权。也就是说,它赋予了大量的力量,并且在两个不同的地点分配它的能力使寿老比许多其他大数字选项具有明显的优势。我们喜欢寿老需要牌组构建的区分,但不要太多,这是我们在最近几个赛季中在其他一些有条件卡牌上犯下的错误。我们选择从寿老身上移除两个基础力量,而不是将他的力量授予减少到每两张牌+2。我们希望保持回报的强大,这应该会减少寿老提供的两个地点压力的强度。对于某些人来说,这似乎是对寿老的一个相当温和的削弱,但我们很快就会进行其他一些更改,我们认为这些更改会对寿老的表现产生一些较小的影响。我们将从这里开始,看看寿老的胜率是否会在长期内达到更合理的范围。
Maverick
- **[旧]** 3/3 - 激活:使你打出的下一张牌获得等同于此牌能力的能量。
- **[更改]** 3/3 > 3/2
梅林的技能 - 全域存在
- [旧] 揭示:将此地点替换为一个新的地点,并使梅林获得+2力量。
- **[更改]** +2 能量 > +1 能量
我们上次对梅林的调整幅度不大,正如预期的那样,他的胜率变化也不大。我们不想做出任何剧烈的改变,使梅林变得过于笨拙或玩起来不愉快,所以我们将继续进行一些小的调整。“全域存在”是梅林最强大的法术,因此我们将从中移除一个力量。
震耳欲聋的和弦
- [旧] 揭示:使此处的敌方角色(费用为 3 或更少)受到 -1 力量的影响,并移除其文本。
- **[新]** 揭示:移除此地一个敌方3费或更低角色的文字。
蜘蛛火腿侠
- **[旧]** 1/2 - 激活:将你对手手牌中随机一个角色的文本替换为“oink!”
- **[更改]** 1/2 > 1/1
美国队长上校
- **[旧]** 3/3 - 持续:你在此处的其他卡牌,每当你弃掉一张牌,便获得+1战力。
- **[更改]** 3/3 > 3/4
这是一个小小的改动,但美国上校即使在 Weapon H 发布后,表现也一直不佳。我们喜欢他鼓励与许多传统弃牌卡组略有不同的游戏模式的激励,所以我们会给他增加一点力量。
末日2099
- **[旧]** 4/5 - 回合结束:如果你(恰好)打出1张牌,则随机添加一个末日机器人2099到某个地点。
- **[更改]** 4/5 > 4/6
林烈 铁拳
- **[旧]** 2/2 揭示时:将伏羲剑添加到另一个地点。
- **[更改]** 2/2 > 2/3
伏羲之剑
- **[旧]** 持续:如果林列·铁拳在此,他获得+7点战力。
- **[新]** 持续效果:如果林列·铁拳在此,他获得+8力量。
我们认为林烈有潜力变得非常有趣,但他有一个非常具体的要求,需要一个移动或返回变体。我们认为,如果两套牌组都有兴趣包含林烈,它们会变得更有趣,所以我们试图为挤压提供更多动力,当你完成让他到达剑的位置的任务时,总共分配两个额外的点数。
托帕石
- **[旧]** 3/5 - 在此处打出一张牌后,将其移至中间位置。
- **[更改]** 3/5 > 2/3
您定期安排的小型移动调整已随黄玉到来。黄玉是一种独特的移动促成者,但事实证明,对于大多数移动卡组来说,它有点过于笨重。希望这能缓解这种情况,并为“移动”提供另一种多重移动工具,以帮助卡组利用需要更多移动才能实现的收益,以应对“人体火炬”的削弱。