您好!我们又进行了一次简短的OTA更新,希望能在假期前完成。
Snap环境目前形势一片大好,但和往常一样,我们希望进行一些调整,削弱一些异常强势的卡牌,并提高一些边缘卡牌的强度。特别是今天,我们将尝试让一些费用较高的卡牌变得更强。让我们开始吧!
**斯帕奇**
**[旧]** 2/1 - 激活:使你最后移动的卡牌获得+3力量,并将其移回之前的地点。
**[新]** 2/2 - 激活:使你最后移动的卡牌获得+2力量,并将其移回之前的地点。
今天我们进行了最大规模的平衡性调整。自从斯帕基发布以来,他一直是移动套牌的中流砥柱,我们将调整他分配点数的方式,以削弱他与人类火炬的互动。即便如此,在这次调整之后,我们仍然不太可能对人类火炬和移动套牌的最终状态感到完全满意。
正如我们在能量互换秃鹫和人间火炬时所指出的那样,要使移动卡组达到理想的平衡点,道路注定是坎坷的。而且很可能仍然存在这样的情况:移动卡组的大部分强度都集中在人间火炬身上。我们希望继续朝着这样的方向发展:移动卡组不再那么同质化,既可以作为“变得非常强大”的卡组,也可以通过大规模移动来实现与九头蛇粉碎机等卡牌的协同效应。
无论如何,我们认为这是朝着正确方向迈出的又一步,我们将继续监测位移卡组的表现。
**风暴女**
**[旧]** 3/2 - 揭示时:淹没该地点。下个回合是卡牌能在此处被打出的最后一回合。
**[更改]** 3/2 > 3/1
战争机器/暴风女卡组的出场率和胜率在一个多月的时间里一直在缓慢上升,我们觉得是时候削弱一下它们了。
对于像这样的策略,我们通常希望削弱卡组中最令人反感的部分。毫不奇怪,对大多数人来说,“暴风女”锁定对手,使其无法出牌的能力,是这个卡组最令人沮丧的地方。
我们在这里迈出一小步,降低了风暴女(Storm)的能量,以试图抑制该套牌的胜率。我们将看看这会带来什么影响,目前我们认为这足以使该套牌保持在健康的游玩范围内。
**僵尸行星吞噬者**
**[旧]** 7/4 - 游戏开始:选择你牌组中的其他 6 张牌。揭示时:将那些牌变成这张牌的复制品
**[更改]** 7/4 > 7/5
我们对丧尸行星吞噬者有点低估了——这张卡牌对平衡调整非常敏感,因为在最极端的情况下,每一点力量都可能代表多达 7 点额外的力量。
我们认为以稍微保守的方式开始这个设计是正确的——我们认为这个设计令人兴奋,并向玩家群体提出了一个新颖的问题,但同时,如果我们发布过于强大的卡牌,可能会产生同质化的体验。我们期望即使是 1 点能量也能使这张卡牌变得非常强大,我们将看看它在增强后是否能成为一个引人注目的构筑核心。
**虎鲸**
**[旧]** 6/11 - 持续:如果这是你唯一的卡牌,则+5力量。
**[新]** 6/11 - 持续:如果这是你唯一在此的卡牌,则+7力量。
**奥丁**
[旧] 6/8 -揭示:重复在此的其他卡牌的揭示能力。
**[更改]** 6/8 > 6/9
**浪潮**
**[旧]** 3/5 - 揭示:直到下个回合结束,所有卡牌的费用最多为 4。
**[更改]** 3/5 > 3/6
为了延续我们强化高费卡牌的小主题,在水人发布之前,我们将对一些出场率较低的6费卡牌和浪进行一些强化,以使其更具竞争力。
我们一直在关注套牌以多大的力度压低其曲线,这是卡牌游戏中常见的现象,我们希望尽可能地鼓励这种做法,使我们游戏中各种费用的卡牌都能发挥作用,尤其是在漫威Snap游戏中,对局时间非常短。我们会继续关注类似的卡牌,看看哪些需要帮助。
**白皇后**
**[旧]** 3/4 - 揭示时:将对手手牌中费用最高的牌复制到你的手牌中。
**[更改]** 3/4 > 3/5
快速完成一系列更改,这是对一位深受粉丝喜爱的角色的增强,她可以承受额外的力量点数。她甚至可能会从其他一些6费卡牌的改动中受益……
今天就到这里。祝您感恩节快乐,玩得开心!