大家好!我们终于从机器人手里夺回了控制权,不过事实证明,我们很喜欢他们的一些想法。
虽然我们今天会恢复大部分技术实验,但我们会保留部分改动并进行一些细微调整。今天我们还会进行一些常规调整,并清理机器人造成的后续问题。让我们开始吧!
我们将恢复以下卡的先前版本:
基尔蒙格
科斯莫
暗影之王
阿里奥斯
红色守护者
我们将保留以下修改版本:
Negasonic 青少年弹头
女巫
对于 Negasonic Teenage Warhead 和 Enchantress,我们认为这些调整意义重大,不仅能改善它们的玩法,还能降低科技卡牌对游戏环境的整体影响。总的来说,我们希望玩家使用的科技卡牌数量更少,并且理想情况下,其中许多卡牌能够通过其点数和效果对游戏产生有意义的影响。
对于 Negasonic 来说,保持这一变化将减少她降落并迅速滚雪球到一个位置的可能性,并减少她在游戏中徘徊的时间。
对于魅惑魔女来说,提升点数有助于她更加主动地运用。同时,这也将大幅减少她与其他科技卡牌一起在游戏最后一回合使用的次数,从而彻底颠覆之前的游戏规则。
从游戏的长期前景来看,这些变化让我们感到很满意。
现在尚志。
我们将对活动中的《尚气》进行小幅调整。
尚池
[前机器人] 4/3 - 揭示时:摧毁此处所有具有 10 或更高力量的敌方卡牌。
[新的] 4/3 - 揭示时:摧毁此处一张具有 10 或更多力量的敌方卡。
我们觉得这个有限时间的 OTA 并没有给我们或社区足够的时间来有意义地衡量 Shangs 之间的这种细微差别。
我们希望,如果尚气是单一目标,他将继续对疯狂运行的单人式巨点卡组进行强有力的检查,但也将保证玩家有机会做出有趣的战略决策,是否使用多张高功率卡堆叠一个位置。
以前,如果可以避免的话,你根本不会这样做,因为尚气在对抗这种打法时非常有影响力。
我们觉得这种动态只会让游戏变得更有趣,我们也希望继续进行这项实验。目前,我们的计划是通过下一届“黄金手套”锦标赛收集更多信息,然后为“尚气”做出更长远的决策。
综上所述,我们不确定OTA实验会如何进行,但总体而言,我们对此持乐观态度。我们承认,科技作为首要战略的地位比我们预期的要高一些,但解决这个问题并非易事。我们觉得这次实验为如何长期定位科技提供了大量有用的信息,我们将继续致力于解决这个问题。
请向我们提供关于您对伪不平衡事件的满意和不满的反馈!
好的,现在技术部分基本上已经结束,回到我们更标准的部分:
科琳·温
[老的] 2/4 -揭示时:从手中丢弃成本最低的牌。
[改变] 2/4 > 2/3
各种弃牌套牌已经强势一段时间了,我们认为从长远来看,有必要做出一些改变。然而,要对弃牌套牌的重磅牌进行有意义的调整却很困难——因为当它们发挥作用时,它们可以产生非常大的影响,而小幅的削弱往往不会产生太大的影响。
因此,我们削弱了一名推动者,并且考虑到科琳·温往往是最强的推动者,我们削弱了她的力量,这样力量调整就会经常被感受到,特别是在那些更为激烈的比赛中,弃牌的协同作用并没有发挥到极致。
阿加莎·哈克尼斯
[老的] 6/14 -游戏开始:抽取阿加莎。她会在偶数回合控制你的牌。
[改变] 6/14 > 6/12
阿加莎是一张难以调整的卡牌。同样地,她一段时间以来的表现也超出预期。我们喜欢她身上的诸多特质,这本身就有助于打造一副独特的套牌,而这一点我们通常都希望保留。然而,她的优势很大程度上在于她是一张“免费”卡牌,但我们也认为,如果移除这个因素,她很可能会降级为零出场,这让我们处境尴尬。
目前,我们正在移除两个力量来尝试降低她的胜率,但我们很可能在未来再次重新审视她。
星尘
[旧] 4/7 -正在进行:除了通过播放或移动卡片外,不能将卡片添加到位置。
[改变] 4/7 > 4/6
自发布以来,星尘一直是一张出色的科技卡牌,拥有相当可观的使用率和胜率。在“机器人大战”期间,星尘的表现甚至如我们预期般有所提升,这进一步印证了我们的观点:虽然我们欣赏星尘在环境变化中的科技定位,但它的强度可能会有所下降。
我们仍然相信它能够很好地发挥它的作用。
维夫视觉
[老的] 3/2 -每回合开始时,如果你在此获胜,则使你手中的所有卡牌+1力量。否则,将其移至其他位置。
[改变] 3/2 > 3/3
多玛姆
[旧] 7/10 -游戏开始:开始召唤仪式。(将步骤1的卡牌加入手牌。)
[改变] 7/10 > 7/12
驱逐舰
[老的] 6/16 -揭示时:销毁其他位置的卡片。
[改变] 6/16 > 6/18
好吧,开始一些增强!
我们发现,薇薇幻视自发布以来胜率一直很低。在最终平衡中,她是一张极其棘手的卡牌——我们认为3/3的卡牌存在潜在的风险,可能会让她滚雪球过快,因此我们决定以3/2的卡牌形态发布她,以规避这一风险。
数字证明了事实并非如此,虽然 3/3 实际上可能会使指针向另一个方向移动得太远,使她变得太强大,但我们希望收集更多数据,并在必要时考虑对她的设计进行更大幅度的调整。
同样,即使经过之前的调整,多玛姆的数值也一直很低。我们再次尝试,将他的强度提升至12。他在发布初期的使用率相当高,并且持续了一段时间——但随着玩家意识到他的强度不够,他的使用率也大幅下降。这对我们来说意味着这是一张玩家觉得有趣的卡牌,所以我们致力于让他的玩家不会因为喜欢玩他而感到尴尬。
毁灭者长期以来一直处于弱势。考虑到他相当大的劣势和一些特殊用途,我们赋予了他一些额外的数值以供使用。
很棒的安迪
[老的] 2/1 -激活:使你的每张其他位置的卡片的力量增加 2。
[改变] 2/1 > 2/2
破伤风
[旧] 2/2 -激活:打出下一张牌后,将其与牌组中的一张牌交换。
[改变] 2/2 > 2/3
在乔卡斯塔发布之前,我们正在增强几张激活卡牌。我们希望她能够带来各种有趣的协同效应,并且我们希望尽可能地丰富这些潜在的输出,所以我们对一些表现不佳的激活卡牌进行了一些改进。
我们尤其希望大家能对 Lockjaw 感到兴奋,因为我们之前的增强并没有像预期的那样获得积极的反响。如果大家期待并且人数允许,我们会继续努力!
神秘
[老的] 3/0 -揭示时:如果您打出的最后一张牌具有“持续”功能,请复制其文字。(如果可以)
[改变] 3/0 > 3/1
最后,对玩家最爱的卡牌进行了增强,并对“底片先生”进行了(小幅)削弱。魔形女拥有各种有趣的用法,但最近最常用于“底片先生”套牌。这是我们一直关注的套牌,我们认为这是一个不错的折中调整,可以提升魔形女在所有非“底片先生”套牌中的表现。
好的,今天就到这里。请给我们一些关于“机器人入侵”活动的反馈。你喜欢这种缺乏科技感的体验吗?你对我们做的回滚有什么看法?
下次再见,祝您拍摄愉快!