大家好,海灘派對正熱鬧滾滾,而環境也隨之升溫。整體而言,遊戲一直都很有趣,但海濱步道上有些地方熱鬧非凡,有些則靜靜地待在陰涼處。今天,我們要為一些過熱的連勝降溫,並為一些還沒享受夠海灘時光的卡牌多塗點防曬乳,所以拿起你的衝浪板,讓我們一頭栽進去吧。
阿斯卡妮之母
[舊] 4/4 - 揭示:賦予你手牌中最左邊的卡牌+2力量和-1費用,然後複製它
[變更] 4/4 > 4/3
Askani 母親是我們近期發行的卡牌中,使用率最高的卡牌之一。雖然她的勝率沒有高得嚇人,但她讓 Snap 比一般卡牌更加同質化,這促使我們採取行動。儘管複製你的強大卡牌並進行不公平的倍數擴張很有趣,但我們不希望這種情況在遊戲中過度出現。我們曾考慮降低 Askani 的手牌增益,但考量到她的勝率仍在合理範圍內,我們選擇了較輕微的削弱,以期降低她的使用率。
生化科技病毒
[舊版] 1費 - 揭示:複製此牌到你的手牌,其費用+1。感染你此處的其他牌。(取代其文本) | 受感染的牌擁有「持續:你每打出一張科技有機病毒,此牌就獲得+1戰力。」
[新] 2費 - 揭示:感染你此處的其他卡牌(取代其文本)。將此牌複製到你的手牌中。 | 受感染的卡牌具有「持續:你每打出一個科技有機病毒,此牌便獲得+1力量。」
TOV 是一張很酷、很獨特的卡牌,它催生了新的牌組類型。話雖如此,它的使用率也正接近異常值,而且即使在相當小的套牌中,它也普遍證明了其強度。我們正在進行調整,讓 TOV 更難以在極低的機會成本下融入你的曲線,但我們讓它在某些情況下變得更強,也就是當你真的想投入資源去玩一個需要重複打出病毒的牌組時。雖然這張牌整體上變弱了,但我們認為這是一個更好的長期定位,並且應該讓玩家在選擇圍繞病毒構建牌組時,能夠更深入地發揮其潛力。
烈士
[舊] 1/6 - 在遊戲結束時,移動到一個會讓你輸掉遊戲的位置。(如果可能)
[變更] 1/6 > 1/5
烈士從 1/6 超出了我們的預期。我們原本打算讓她成為影域夜魔俠的強大、便宜的牌,但在夜魔俠的協同作用、TOV 以及普遍高於平均水準的卡牌之間,烈士很快就獲得了驚人的勝率,自從我們上次調整她以來一直保持著。我們仍然認為這次實驗是值得的,但這次削弱回到 1/5,加上 TOV 的改變,應該會提高將這個大點數包納入各種牌組所需的機會成本。
殭屍哨兵
[舊版] 3/4 - 揭示:你右側區域的每張牌都會使Horde +1。
[變更] 3/4 > 2/1
克雷格林
[舊] 3/4 - 揭示:放逐你牌堆最上方的牌。如果該牌費用為 4 或更高,則下回合獲得 +2 能量,否則此牌獲得 +4 戰力。
[變更] 3/4 > 3/5
賢者
[舊版] 2/3 - 啟動:複製你牌組中,費用等於你未花費能量的角色文字。(不觸發其揭示效果)
[變更] 2/3 > 2/4
洛克希德
[舊] 2/1 - 回合結束時:如果你在本回合打出過一張1費卡,則使這裡的一張敵方卡牌獲得-2戰力。
[變更] 2/1 > 2/2
水晶
[舊] 3/4 - 揭示:每位玩家抽一張牌。
變更] 3/4 > 3/6
這裡沒有什麼太戲劇性的報導。這些是各種勝率和使用率都非常低的卡牌,可以容納一些額外的點數。值得一提的是殭屍哨兵的重大改動。哨兵在殭屍套牌中一直是表現最弱的部分,鑑於該套牌已從主流環境中淡出,我們認為可以讓它們重見天日,特別是當金星或許能為該套牌提供一個新角度時。
此外,我們還給了水晶兩點能量。考量到她出場率不高,這更符合三點能量卡牌的平均數值,所以我們直接跳過了最小的增益。
其他文字變更:
精金灌注
[舊版] 揭示:在此處復活你被摧毀的最高戰力牌,其戰力加倍。
[變更] 揭示:放逐此牌,並在此處復活你被摧毀的最高戰力牌,其戰力加倍。
今天就到這裡,各位。我們希望你們的夏天過得愉快,這些改變能帶來更多樂趣。幾週後再見,祝大家抽牌愉快!