各位好!今天我們將調整星爵,使之成為我們認為長期而言會感到舒適的狀態,並降低死亡騎士Gambit的一些複製互動。之後,我們準備了一些增強,希望這些增強能將遊戲稍微轉向更中程的狀態,以幫助緩解過去幾個月的一些過度壓力。讓我們開始吧!
星爵,太陽之主
[舊] 4/3 - 揭示:下個回合,你每回合結束時若有未使用的能量,就會獲得+1能量。此卡獲得等量的力量。
[變更] 4/3 > 5/8
這對星爵來說是一大轉變。雖然在削弱以及新內容發布後,他的出場率已大幅下降,但從長遠來看,星爵的環境佔有率仍然讓我們感到不安。幾個月以來,許多牌組難以與大型頂級策略競爭,而星爵的存在也需要相當繁重且特定的技術來控制他。
我們認為這次的削弱對於遊戲的長期健康發展來說是更好的轉變,同時仍然讓星爵擁有足夠的力量,讓你有意投入他的話,可以使用更大的連擊牌組,並增加有效反制的可操作空間。
Cannonball
[舊] 5/6 - 揭示:將此處最高戰力的敵方卡牌移開。如果無法移動,則用石頭摧毀它。
[變更] 5/6 > 5/5
隨著星爵(Star-Lord)的削弱以及即將到來的負先生(Mr. Negative)的隱藏削弱,我們認為現在是時候對砲彈(Cannonball)進行另一次小幅削弱了。雖然我們確實希望支持更多中程為中心的遊戲玩法,但砲彈(Cannonball)和水星(Mercury)在一段時間內一直表現強勁且相對普遍。與星爵(Star-Lord)一樣,我們認為這項調整將改善遊戲的長期健康。
芙蕾雅 (Frigga)
[舊] 3/4 - 揭示:將你打出的最後一張牌複製到你的手牌中。(如果可以)
[變更] 3/4 > 3/3
死亡騎士牌皇
[舊] 3/3 - 目標:打出總共 5 點費用的創造卡牌 隨機摧毀最多總共 4 點費用的敵方卡牌。(0/5)
[新] 3/3 - 目標:打出總共 6 費的創造卡牌 隨機摧毀最多總共 4 費的敵方卡牌。(0/6)
很大程度上,Gambit 的強度來自於他的目標組件如何隨著創造更多自身複製體而擴展——當複製策略全力啟動時,能夠摧毀對手牌組的大部分。雖然這創造了一個新的且獨特的牌組,但鑑於其明顯的強度,我們確實擔心這個牌組在對戰時是否太過頻繁地讓人感到有趣。
我們希望透過提高觸發Gambit所需的創造卡牌的機會成本,來普遍降低遊戲玩法的強度,同時稍微降低牌組在最佳抽牌時的點數輸出。雖然Frigga的抽牌仍然會產生強大的輸出,但使用更昂貴角色的牌組將有更大的機會產生足夠的點數,從而具有競爭力。
Gorr
[舊] 6/-1 - 持續:每張在場的揭示卡牌,+2 力量。
[變更] 6/-1 > 6/1
索爾的妙爾尼爾
[舊] 0/0 - 揭示:給索爾+6力量。
[New] 0/0 - 揭示:給索爾+7力量。
Beta Ray Bill的風暴毀滅者
[舊] 0/3 - 揭示:使 Beta Ray Bill 的力量加倍。
[變更] 0/3 > 0/4
我們正在強化Gorr,希望這能產生削弱Mr. Negative的次要效果。Negative和Star-Lord是上述「過於誇張」meta中最大的兩個罪魁禍首。
雖然我們過去曾見過在公平應用中,Gorr 能夠成為主導力量的 meta 遊戲,但已經是很久以前的事了,我們不介意看到他在正常情況下出場率有所提升。
關於鐵鎚的強化是這個章節的一部分,因為我們認為珍·佛斯特在遊戲環境中失去作用存在一些風險。隨著時間的推移,我們對鐵鎚兄弟策略進行了一些漸進式的調整,所以理想情況下,即使珍在促成更多不公平的負面牌組方面變得較弱,她也可以透過尋找各種北歐武器的更經典應用來支撐。
奇異至尊
[舊] 2/1 - 合併後獲得+2力量。回合結束:將你創造的一張卡牌合併到此
[變更] 2/1 > 2/2
Caiera
[舊] 3/4 - 持續:你的1和6費卡牌不能被摧毀。
[變更] 3/4 > 3/5
X武器 狼人
[舊] 2/2 - 在你其他卡牌被摧毀後,+1 力量。每第 3 次,此效果提升 1。(0/3)
[變更] 2/2 > 2/3
薇薇 幻視
[舊] 3/3 - 在每個回合開始時,如果你在這裡獲勝,則賦予你手中所有卡牌+1力量。否則,將此卡牌移至另一個地點。
[變更] 3/3 > 3/4
今天做個總結,我們有一些相當標準的數值調整。值得一提的是凱伊拉,現在她的力量更接近標準值,我們希望她也能減輕「 gambit 」對低費牌組造成的壓力,還有薇薇.幻視。薇薇是一張我們一直小心翼翼地增強的卡牌,因為她對獲得的每一點額外力量都非常敏感,就像鋼鐵愛國者這樣的卡牌一樣。話雖如此,她的數值已經被壓制了一段時間,而且我們已經看到一些她有能力支撐的經典原型牌組大幅下滑,像是銀色衝浪者。我們希望她能鼓勵更多樣化的遊戲生態。
我們樂觀地認為,這些對於天梯來說,是邁向X戰警目標賽季第二部分的重大且正面的變革。祝您遊戲愉快!