更新日誌 - 2026年3月10日

 請注意:如果您尚未更新遊戲,請從App Store取得最新版本! 

將遊戲更新到新版本後,玩家第一次開啟遊戲時,會經歷比平常更長的「下載」階段。

一般

  • 增加信用點數上限
    • 這件事要發生了。信用點數上限將從 10,000 點增加到 30,000 點。
  • 用於顯示商店變體的自訂稀有度
    • 商店中的造型現在將以自訂稀有度顯示,展示造型的動畫和 3D 效果。
    • 注意: 玩家購買時仍會收到「普通」稀有度的變體。

功能

  • 聯盟獎勵更新
    • 在去年底對聯盟獎勵進行變更後,我們清楚聽到了玩家的回饋。我們將會把更多價值加回每週聯盟獎勵中。
    • 這些變更將於 3 月 17 日生效,如下所示,即為「第 3 週」。

第一週

個人: 1 個普通神秘邊框 聯盟: 1 個普通神秘邊框

第二週

個人:1 個普通神秘邊框 聯盟:1 個高級神秘變體

第三週

個人: 1 個普通神秘邊框 聯盟: 1 個普通神秘邊框

第四週

個人:1 個普通神秘邊框 聯盟:1 個高級神秘變體

第五週(若賽季為五週)

個人: 1 個普通神秘邊框 聯盟: 1 個普通神秘邊框
  • 這些變更純粹是附加性的,價值並未從其他地方轉移。
  • 我們仍然認為聯盟功能尚未達到我們期望的水平,並且未來值得進行更大的更新。

視覺特效與音訊

  • 薩諾斯現在有VFX和SFX了
  • 禿鷹現在有視覺特效和音效了

卡牌與地點更新

一次給予或偷取多次力量的卡牌與地點,現在只會算作一次增益或減益:

  • 卡珊卓· Nova
  • 月亮之龍
  • 洛菲
  • 卡霍麗
  • 髓魔 (Marrow)
  • 多瑪暮的召喚儀式 2
  • 負空間之王(Annihilus的冠軍技能)
  • 史塔克工業

Kahhori

  • [舊] 4/6 - 揭示:你手牌中的每張牌都會使你場上的一張其他牌獲得+1力量。
  • [新增] 4/6 -> 4/7
 
當我們考慮更多像 Kahhori 這樣一次給予大量小增益的未來設計,或是與竊取力量互動的卡牌時,我們發現這些增益的每個實例都算作獨立事件,限制了我們的設計空間,同時又不會讓它們與像 Sebastian Shaw 這樣的卡牌過於強大。目前,這在實踐中的主要影響是 Kahhori 和 Stark Industries 只會觸發 Sebastian Shaw 和 Clea 一次,以產生它們的全部效果。我們也先發制人地給予 Kahhori 一點基礎力量,以彌補削弱她最常見的互動之一。

Mysterio

  • [舊] 2/4 - 當你打出這張牌時,將幻影打到其他地點。在遊戲結束前,將其偽裝成幻影。
  • [新] 2/5 - 揭示:將一個幻象加到另一個地點。啟動:將其力量與此卡牌的力量互換。
 
同樣地,Mysterio 的能力既能使他在手牌中獲得的增益效果增加三倍,又能算作 Sasquatch 和 Bishop 等卡牌的 3 次出牌,這使他成為未來設計空間的瓶頸。但更重要的是,我們希望簡化他的設計,以避免原始設計因其替換效果的複雜性而導致的許多錯誤。多年來,我們已經看到由此產生的一些意想不到的互動,甚至崩潰,因此我們最終決定重新設計這張卡牌,以避免任何進一步的 Mysterio 事件。在尋找重新設計方案時,我們主要希望保留 Mysterio 獨特的迷你遊戲,即向你的對手隱藏他的力量最終會在哪裡。這種設計將讓你的對手猜測你是否會交換 Mysterio 的力量。幻象是一張 2/0 的卡牌,沒有任何能力,因此它也將與 Patriot 和即將推出的 Selene、Horseman of Famine 產生協同作用!注意:你可能會在啟動 Mysterio 時聽到不正確的 SFX。這將在未來的更新中修復(對不起 Black Panther!)。

薩斯喀徹溫

  • [舊] 6/10 - 上回合你每打出一張牌,此牌的費用就減少 1。
  • [變更] 6/10 -> 6/11
 
由於舊版的 Mysterio 是 Sasquatch 最好的輔助卡之一,我們將稍微增強 Sasquatch 以作為補償。

Lockjaw

  • [舊] 2/3 - 啟動:在你打出你的下一張牌後,將它與你牌組中的一張牌交換。
  • [新] 2/3 - 啟動:在你打出你的下一張角色牌後,將它與你牌組中的一張牌交換。

Shanna

  • [舊] 3/4 - 揭示:隨機將一張 1 費卡牌加入每個地點
  • [New] 3/4 - 揭示:隨機將一張 1 費角色牌加入每個地點
 
這些變動影響相對較小,但應能改善這些卡牌在使用技能時的玩法模式,無論是在將它們放入你的牌組並搭配 Lockjaw 使用時,還是改善 Shanna 的遊戲體驗,避免「低機率」的情況。

錯誤修正

51.x 中的效能與相容性修正

  • 已解決多個物件池問題和相關例外狀況,以改善資產處理並減少資產顯示問題、崩潰和相關的「糟糕!」。
    • 這應該能減少檢視遊戲中卡牌時收到的錯誤。
  • 變形俠複製對手的X教授不再導致遊戲崩潰

51.x 版本中的卡牌和地點美術修正

  • 持續生效的卡牌異能影響 Mystique 和 Iron Man 的視覺特效問題已修復,不再導致遊戲崩潰。
  • 已修正 Sam Wilson 和美國隊長盾牌在與 Madame Web 位於同一地點時,移動能力受到影響的問題。
  • 已修正部分合併卡牌無法變形為殭屍行星的問題。
  • 修正了先前啟用其他卡牌時,導致「啟用」UI 素材無法正確顯示的問題。
  • 當鎖定具有變體的卡牌時,蜘蛛火腿的視覺特效應正確顯示並適當替換美術圖。
    • 注意:那個塗滿油脂的蜘蛛火腿錯誤仍然困擾著我們。雖然他的視覺特效現在會播放,但它又會將目標替換為「豬」卡牌,這不是我們想要的。視覺特效是重要的遊戲資訊,因此團隊希望它保持啟用。我們的目標仍然是僅將目標的文字更改為「Oink」,並包含「文字已移除」的警告圖示,該圖示將在未來的更新中新增。

51.x 版本商店修復

  • 系列包中的賽季標題已正確實施,以反映準確的賽季名稱
  • 預覽卡牌稀有度後,購買賽季通行證獎勵的功能不應再消失。
  • 修正了導致某些已售出組合包顯示在列表中其他可用商店物品之上的問題

51.x 版本遊戲模式修正

  • 團隊衝突結束活動文字 - 「商店和通行證將保持可用」已更新,以提高可讀性
  • 「XP」圖示不再於團隊衝突通行證介面中遺失
  • 使用者現在可以立即兌換聖所對決高級活動通行證所授予的 2 個卷軸。
  • 調整了部分遊戲模式素材對齊方式,使其更好地置中於按鈕。
  • 首次啟動時,起始牌組不再被視為競技大廳模式中已裝備的牌組。
  • 系列3和系列4卡包現在即使在競技場大賽中售出後,仍保持互動性
  • 已修正「高壓超載」收藏軌上訊號圈的視覺問題
  • 在團隊衝突遊戲模式中,比賽結束後,經驗值/貨幣動畫現在可以正確顯示。
  • 現在,在團隊衝突遊戲模式中解鎖高級通行證後,獎勵將在活動 UI 進度條中準確顯示。
  • 現在聖域決戰遊戲模式的聖物商店文字旁已正確顯示貨幣。
  • 在特定裝置上,「牌組對決」篩選器不再被瀏海遮蔽。
  • 任務側邊欄通知不再遮蓋團隊衝突遊戲模式中的活動通行證和任務按鈕
  • 「任務補充」按鈕不再在高壓超載中遮蓋進度條
  • 高壓超載中新增任務的視覺問題已修復
  • 現在,在團隊衝突的牌組編輯使用者介面中,所有團隊的收藏區塊欄位在橫向和直向模式下都會隱藏。
  • 回合開始橫幅已修正,現在所有遊戲模式都能正常顯示。
  • Overdrive中已充能卡牌的視覺特效問題已不再發生
  • 隊伍衝突中的收藏篩選器不再影響一般收藏中的收藏篩選。
  • 版本升級後的首次啟動,使用者將不再看到限時遊戲模式活動的活動結束畫面。
  • Maximus 在高壓電活動期間導致遊戲崩潰的問題已修復。
  • 高壓電活動中「在一個地點贏得 20 或更多力量」的任務已修復,現在可如預期般進展。
  • 高壓超載活動中,任務的視覺和功能問題已不再發生。

51.x 中的本地化修正

  • 當語言設定為泰語時,尊爵神秘包和一次性組合包出現的視覺瑕疵問題現已修復。
  • 已更新韓文版隱私權政策與服務條款中的部分文字字串

51.x 版本中的 PC 專用修復

  • [Windows/Android] 導致導覽列出現在自訂牌組畫面的錯誤已修正
  • [PC 寬螢幕] 回報按鈕素材現在已無遮蔽,並在聯盟中正常顯示

51.x 中的其他修正

  • 登出帳號並刪除帳號不再導致載入畫面上的軟鎖。
  • 任務板塊大小不再出現視覺上的不一致。
  • Fireball Studio 的殭屍銀河 Avatar 頭像的剪裁問題已修復
  • 使用者在能量球不再於畫面上時,將無法再與能量球原本所在的位置互動
  • 修正了一個在特定情況下可能導致部分玩家收到重複基本卡牌的邊緣案例。