哈囉!我們又有一個相當簡短的 OTA 更新,希望能在假期前推出。

 

目前《Marvel Snap》的遊戲環境仍然良好,但如同往常,我們希望進行一些調整,以削弱過於強勢的牌組,並提升一些較少被使用的牌組的強度。特別是,今天我們將嘗試讓一些高費用的卡牌變得更強大。讓我們開始吧!

 

Sparky

  • [舊] 2/1 - 啟動:給予你最後移動的卡牌+3力量,並將其移回先前的地點。

  • [New] 2/2 - 啟動:使你最後移動的卡牌獲得+2力量,並將其移回先前的地點。

今天我們進行了最大規模的遊戲平衡調整。自從 Sparky 發布以來,一直是移動套牌中的主力,我們將調整他分配點數的方式,以削弱他與 Human Torch 的互動。儘管如此,在這次調整之後,我們仍然不太可能對 Human Torch 和移動套牌的最終狀態感到完全滿意。

 

正如我們在能量交換禿鷹和人體火炬時所指出的,要使移動達到理想的平衡點將會是一段坎坷的道路,而且移動的大部分力量仍然可能集中在人體火炬身上。我們希望繼續朝著這樣的方向發展:移動牌組不再那麼同質化,並且可以作為真正的大牌組發揮作用,或者可以通過大規模移動來實現與九頭蛇踐踏者等卡牌的協同作用。

 

無論如何,我們認為這是朝正確方向邁出的另一步,我們將持續監控「移動」牌組的表現。

 

暴風女

  • [舊] 3/2 - 揭示:淹沒此地點。下個回合是最後可以在此處打出卡牌的回合。

  • [變更] 3/2 > 3/1

戰爭機器/暴風女牌組的出場率和勝率在過去一個多月裡一直在緩慢上升,我們覺得是時候讓它們降溫一下了。

 

談到像這樣的策略,我們通常會想削弱牌組中那些最讓人覺得不好玩的部分,而暴風女(Storm)鎖住對手,讓他們無法出牌的能力,對大多數人來說,無疑是這個牌組中最令人沮喪的部分。

 

我們在這裡採取一個小步驟,降低暴風女的能量,以試圖抑制該牌組的勝率。我們會看看情況如何發展,目前我們認為這足以讓該牌組保持在健康的遊玩範圍內。

 

殭屍星爵

  • [舊] 7/4 - 遊戲開始:從牌組中選擇其他 6 張卡牌。揭示:將這些卡牌轉變為此卡牌的複製。

  • [變更] 7/4 > 7/5

我們對殭屍銀河王的調整幅度略嫌不足——這張卡牌對平衡調整非常敏感,因為在最極端的情況下,每點力量都可能代表多達 7 點額外力量。

 

我們認為以較保守的設計來開始是正確的 - 我們覺得這令人興奮,並向玩家群體提出了一個新穎的問題,但同時如果我們發布的卡牌太強,可能會產生同質化的體驗。我們預期即使只有一點能量也會使這張卡牌變得非常強大,我們將看看在增強之後,它是否會成為一個引人注目的構建核心。

 

虎鯨

  • [舊] 6/11 - 持續:如果這是你唯一在此的卡牌,則+5力量。

  • [新] 6/11 - 持續:如果這是你這裡唯一的卡牌,則+7力量。

 

奧丁

  • [舊] 6/8 -揭示:重複此處其他卡牌的揭示能力。

  • [變更] 6/8 > 6/9

 

  • [舊] 3/5 - 揭示:直到下個回合結束,所有卡牌的費用最多為 4。

  • [變更] 3/5 > 3/6

為了延續我們強化高費卡牌的小主題,在水人(Hydro-Man)推出之前,我們將進一步強化一些較少被使用的 6 費卡牌,並強化浪(Wave)來讓它們更容易發揮。

 

我們一直都在關注牌組如何積極地降低它們的曲線,這在卡牌遊戲中是很常見的主題,而且我們大致上希望鼓勵遊戲中各種費用的多樣性,因為《Marvel Snap》的遊戲時間非常短。我們會持續關注類似的卡牌,看看是否需要一些幫助。

 

白皇后

  • [舊] 3/4 - 揭示:將對手手牌中費用最高的卡牌複製到你的手牌中。

  • [變更] 3/4 > 3/5

快速調整的最後一項改動,我們增強了一位深受粉絲喜愛的角色,她可以承受額外的一點能量。她甚至可能從其他6費用的改動中受益……

 

今天就到這裡。祝您感恩節假期愉快,Snapping 愉快!