大家好!我們終於從機器人手中奪回了控制權,不過事實證明,我們很喜歡他們的一些想法。
雖然我們今天會恢復大部分技術實驗,但我們會保留部分變更並進行一些細微調整。今天我們也會進行一些常規調整,並清理機器人造成的後續問題。讓我們開始吧!
我們將恢復以下卡片的先前版本:
基爾蒙格
科斯莫
暗影之王
阿里奧斯
紅色守護者
我們將保留以下修改版本:
Negasonic 青少年彈頭
女巫
對於 Negasonic Teenage Warhead 和 Enchantress,我們認為這些調整意義重大,不僅能改善它們的玩法,也能降低科技卡牌對遊戲環境的整體影響。總的來說,我們希望玩家使用的科技卡牌數量更少,理想情況下,其中許多卡牌的點數和效果都能對遊戲產生有意義的影響。
對於 Negasonic 來說,保持這一變化將減少她降落並迅速滾雪球到一個位置的可能性,並減少她在遊戲中徘徊的時間。
對魅惑魔女來說,提升點數有助於她更主動運用。同時,這也將大幅減少她與其他科技卡牌一起在遊戲最後一回合使用的次數,從而徹底顛覆先前的遊戲規則。
從遊戲的長期前景來看,這些變化讓我們感到很滿意。
現在尚志。
我們將對活動中的《尚氣》進行小幅調整。
尚池
[前機器人] 4/3 - 揭示時:摧毀此處所有具有 10 或更高力量的敵方卡牌。
[新的] 4/3 - 揭示時:摧毀此處一張具有 10 或更多力量的敵方卡。
我們覺得這個有限時間的 OTA 並沒有給我們或社區足夠的時間來有意義地衡量 Shangs 之間的這種細微差別。
我們希望,如果尚氣是單一目標,他將繼續對瘋狂運行的單人式巨點卡組進行強有力的檢查,但也將保證玩家有機會做出有趣的戰略決策,是否使用多張高功率卡堆疊一個位置。
以前,如果可以避免的話,你根本不會這樣做,因為尚氣在對抗這種打法時非常有影響力。
我們覺得這種動態只會讓遊戲變得更有趣,我們也想繼續進行這項實驗。目前,我們的計劃是透過下一屆金手套錦標賽收集更多信息,然後為《尚氣》做出更長遠的決策。
綜合考慮,我們不確定OTA實驗會如何進行,但總體而言,我們對此持樂觀態度。我們承認,科技作為首要策略的地位比我們預期的要高一些,但解決這個問題並非易事。我們覺得這次實驗為如何長期定位科技提供了大量有用的信息,我們將繼續致力於解決這個問題。
請向我們提供關於您對偽不平衡事件的滿意和不滿的回饋!
好的,現在技術部分基本上已經結束,回到我們更標準的部分:
科琳·溫
[老的] 2/4 -揭示時:從手中丟棄成本最低的牌。
[改變] 2/4 > 2/3
各種棄牌套牌已經強勢一段時間了,我們認為從長遠來看,有必要做出一些改變。然而,要對棄牌套牌的重磅牌進行有意義的調整卻很困難——因為當它們發揮作用時,它們可以產生非常大的影響,而小幅的削弱往往不會產生太大的影響。
因此,我們削弱了一名推動者,並考慮到科琳·溫往往是最強的推動者,我們削弱了她的力量,這樣力量調整就會經常被感受到,特別是在那些更為激烈的比賽中,棄牌的協同作用並沒有發揮到極致。
阿加莎·哈克尼斯
[老的] 6/14 -遊戲開始:抽取阿加莎。她會在偶數回合控制你的牌。
[改變] 6/14 > 6/12
阿加莎是一張難以調整的卡片。同樣地,她一段時間以來的表現也超乎預期。我們喜歡她身上的許多特質,這本身就有助於打造一副獨特的套牌,而這一點我們通常都希望保留。然而,她的優勢很大程度上在於她是一張「免費」卡牌,但我們也認為,如果移除這個因素,她很可能會降級為零出場,這讓我們處境尷尬。
目前,我們正在移除兩個力量來嘗試降低她的勝率,但我們很可能在未來再次重新審視她。
星塵
[舊] 4/7 -正在進行中:除了播放或移動卡片外,卡片無法添加到位置。
[改變] 4/7 > 4/6
自發布以來,星塵一直是一張出色的科技卡牌,擁有相當可觀的使用率和勝率。在「機器人大戰」期間,星塵的表現甚至如我們預期般有所提升,這進一步印證了我們的觀點:雖然我們欣賞星塵在環境遊戲中的科技定位,但它的強度可能會下降。
我們仍然相信它能夠很好地發揮它的作用。
維夫視覺
[老的] 3/2 -每回合開始時,如果你在此獲勝,則使你手中的所有卡牌+1力量。否則,將其移至其他位置。
[改變] 3/2 > 3/3
多瑪姆
[舊] 7/10 -遊戲開始:開始召喚儀式。 (將步驟1的卡牌加入手牌。)
[改變] 7/10 > 7/12
驅逐艦
[老的] 6/16 -揭示時:銷毀其他位置的卡片。
[改變] 6/16 > 6/18
好吧,開始一些增強!
我們發現,薇薇幻視自發布以來勝率一直很低。在最終平衡中,她是一張極其棘手的卡牌——我們認為3/3的卡牌存在潛在的風險,可能會讓她滾雪球過快,因此我們決定以3/2的卡牌形態發布她,以規避這一風險。
數字證明了事實並非如此,雖然 3/3 實際上可能會使指針向另一個方向移動得太遠,使她變得太強大,但我們希望收集更多數據,並在必要時考慮對她的設計進行更大幅度的調整。
同樣,即使經過先前的調整,多瑪姆的數值也一直很低。我們再次嘗試,將他的強度提升至12。他在發布初期的使用率相當高,並且持續了一段時間——但隨著玩家意識到他的強度不夠,使用率開始大幅下降。這對我們來說意味著這是一張玩家覺得有趣的卡牌,所以我們致力於讓他達到一個讓玩家不會因為喜歡玩他而感到尷尬的勝率。
毀滅者長期以來一直處於弱勢。考慮到他相當大的劣勢和一些特殊用途,我們給了他一些額外的數值以供使用。
很棒的安迪
[老的] 2/1 -啟動:使你的每張其他位置的卡片的力量增加 2。
[改變] 2/1 > 2/2
破傷風
[舊] 2/2 -啟動:打出下一張牌後,將其與牌組中的一張牌交換。
[改變] 2/2 > 2/3
在喬卡斯塔發布之前,我們正在增強幾張啟動卡牌。我們希望她能夠帶來各種有趣的協同效應,並且我們希望盡可能地豐富這些潛在的輸出,所以我們對一些表現不佳的激活卡牌進行了一些改進。
我們尤其希望大家能對 Lockjaw 感到興奮,因為我們之前的增強並沒有像預期的那樣獲得積極的反響。如果大家期待且人數允許,我們會繼續努力!
神秘
[老的] 3/0 -揭示時:如果您打出的最後一張牌具有「持續」功能,請複製其文字。 (如果可以)
[改變] 3/0 > 3/1
最後,對玩家最愛的卡牌進行了增強,並對「底片先生」進行了(小幅)削弱。魔形女擁有各種有趣的用法,但最近最常用於「底片先生」牌組。這是我們一直在關注的套牌,我們認為這是一個不錯的折中調整,可以提升魔形女在所有非「底片先生」牌組中的表現。
好的,今天就到這裡。請給我們一些關於「機器人入侵」活動的回饋。你喜歡這種缺乏科技感的體驗嗎?你對我們做的回滾有什麼看法?
下次見,祝您拍攝愉快!