Hôm nay, chúng ta sẽ thực hiện một số điều chỉnh cho chiến lược Cuối Lượt, làm suy yếu một số lá bài hiệu quả, thường gây khó chịu, làm gián đoạn và tương tác với kế hoạch của đối thủ, đồng thời tăng sức mạnh cho một số lá bài kém hiệu quả. Bắt đầu thôi!
Sói Fenris
● [Cũ] 2/3 - Kích hoạt: Hồi sinh lá bài có Sức mạnh cao nhất đã bị loại bỏ hoặc bị phá hủy của đối thủ ở phía bạn tại địa điểm này.
● [Thay đổi] 2/3 > 3/4
Đạn đại bác
● [Cũ] 5/8 - Khi Lộ Diện: Di chuyển lá bài địch có Sức Mạnh cao nhất ra xa. Nếu không thể, hãy phá hủy nó bằng Đá.
● [Thay đổi] 5/8 > 5/6
Thường xuyên, nhưng không phải lúc nào cũng vậy, Fenris Wolf và Cannonball thường mang lại rất nhiều điểm với rất ít cách phản đòn. Đặc biệt, đường cong của Fenris Wolf thành Negasonic Teenage Warhead cực kỳ mạnh mẽ, vừa tạo ra rất nhiều điểm vừa tạo ra điểm ảo thông qua việc lá bài của đối thủ bị phá hủy rồi hồi sinh.
Đặc biệt, Fenris Wolf là một lá bài khá độc đáo trong trò chơi, đóng một vai trò mới lạ, nhưng việc lồng ghép nó vào chiến thuật của bạn lại quá khó khăn so với tác động của nó. Việc kết hợp với Negasonic như đã đề cập ở trên là ví dụ dễ nhất cho thấy Fenris có tiềm năng ảnh hưởng lớn đến trận đấu như thế nào, bắt đầu từ lượt 2.
Đôi khi chúng tôi thực hiện các phép tăng sức mạnh để khiến các lá bài bớt cồng kềnh và dễ dàng nhận ra sự phối hợp của chúng hơn, và hôm nay chúng tôi sẽ thực hiện theo hướng ngược lại để đảm bảo rằng Wolf vẫn giữ được bản sắc của mình trong Marvel Snap, nhưng để khiến việc nhận ra tiềm năng điểm của anh ta trở nên khó khăn hơn mà không phải chịu một số chi phí cơ hội bằng cách đưa anh ta vào lượt 3 và sau đó cố gắng nhận ra sự phối hợp của anh ta.
Bộ đôi Cannonball/Mercury đã càn quét rank một thời gian, và có thể gây ra một trải nghiệm khá khó chịu nếu phải đối đầu thường xuyên. Hiện tại, việc chơi Cannonball phần lớn đảm bảo rằng bạn sẽ đi đường bất cứ nơi nào bạn đặt anh ta, và chúng tôi hy vọng rằng một đợt giảm sức mạnh đáng kể cho Power của anh ta sẽ khiến kết quả đó ít chắc chắn hơn, với việc Fenris Wolf cũng tạo ra một tác động nhỏ nhưng có ý nghĩa lên sức mạnh tổng thể của Cannonball.
Chúng tôi hiểu rằng việc thua chính lá bài của mình sẽ gây ra sự thất vọng cố hữu, đặc biệt là khi có thêm yếu tố ngẫu nhiên, và chúng tôi tin rằng những thay đổi này sẽ có tác dụng giảm tần suất xảy ra tình trạng đó theo cách không thỏa đáng.
Giaganat
● [Cũ] 3/3 - Khi lật bài: Di chuyển tất cả các lá bài của đối phương được chơi ở đây trong lượt này. (bao gồm cả các lá bài chưa lật)
● [Thay đổi] 3/3 > 4/5
Kết thúc danh mục "khá khó chịu", chúng tôi đang thực hiện một thay đổi đáng kể cho Juggernaut. Hiện tại, lối chơi của Juggernaut thường là chơi nó ở lượt 6, gây rối loạn nghiêm trọng cho đối thủ, và thường xuyên cho phép người chơi Juggernaut chơi một Nhân vật khác để chốt hạ ván đấu. Trong khi đó, anh ta lại trở thành mục tiêu của Silver Surfer.
Chúng tôi hy vọng rằng thay đổi này sẽ chủ yếu khuyến khích việc sử dụng Juggernaut trước lượt chơi cuối cùng, bởi giờ đây việc chơi hai lá bài cùng lúc với Juggernaut đã rất khó khăn. Việc tăng tính đa dạng của trò chơi đoán bài với Juggernaut để không phải là lượt chơi cuối cùng của trò chơi sẽ mở ra nhiều chiến thuật chơi và chống lại Juggernaut hơn, giúp trải nghiệm trở nên năng động hơn, ngay cả khi bị giảm sức mạnh.
Fantasticar
● [Cũ] 4/7 - Kích hoạt: Tăng +2 Sức mạnh cho lá bài Cuối lượt của bạn.
● [Thay đổi] 4/7 > 4/5
Chúng tôi muốn bắt đầu bằng việc thực hiện những thay đổi dần dần trong OTA vừa qua với bộ bài End of Turn, xét đến những thay đổi lớn mà Mr. Fantastic First Steps và Ghost đã mang lại. Chúng tôi đã thấy những bước tiến đáng kể từ vài tuần trước, nhưng chúng tôi vẫn tin rằng bộ bài End of Turn xứng đáng được cải thiện thêm để mang lại sự đa dạng hơn cho meta.
Kết quả là, chúng tôi sẽ loại bỏ một lượng đáng kể Power khỏi Fantasticar, với niềm tin rằng nó vẫn có thể tạo ra nhiều điểm khi sự phối hợp của bạn hoạt động hết công suất, nhưng đầu ra trung bình hơn từ bộ bài sẽ dễ cạnh tranh hơn, do đó tạo ra một số áp lực buộc meta phải điều chỉnh thêm.
Chúng tôi sẽ theo dõi mọi thứ để có hành động tiếp theo nếu cần thiết, nhưng chúng tôi hy vọng rằng tính đa dạng của bộ bài thang sẽ được cải thiện đáng kể giữa thay đổi này và bản cập nhật giảm sức mạnh của Cannonball.
Người suy nghĩ điên rồ
● [Cũ] 1/1 - Vào đầu mỗi lượt (sau khi rút bài), +2 Sức mạnh nếu tay bạn đầy bài.
● [Thay đổi] 1/1 > 1/2
Ác mộng
● [Cũ] 3/-1- Khi lật bài: Thay thế văn bản của mỗi lá bài trên tay bạn bằng văn bản từ một lá bài ngẫu nhiên có cùng Giá trị.
● [Thay đổi] 3/-1 > 3/1
Những bước đầu tiên của Silver Surfer
● [Cũ] 3/4 - Kết thúc lượt: Nếu bạn thắng địa điểm này bằng lá bài Khi lật bài, hãy sao chép văn bản của lá bài đó.
● [Thay đổi] 3/4 > 3/5
Được rồi, cuối cùng cũng đến phần buff! Cả ba lá bài này đều có một chủ đề khá giống nhau - những hiệu ứng khá độc đáo mà chúng tôi nghĩ có thể được chăm chút hơn một chút.
Đối với Mad Thinker, chúng tôi không hoàn toàn chắc chắn kết quả trung bình của lá bài này thực tế sẽ như thế nào khi xây dựng bộ bài lớn, nhưng rõ ràng là anh ta, và một lá bài nói chung mà chúng ta sẽ tìm hiểu, có thể mạnh hơn một chút về tổng thể.
Nightmare là lá bài mà chúng tôi thận trọng nhất. Đây là loại bài mà người hâm mộ hiệu ứng này chắc chắn sẽ yêu thích, nhưng sự can thiệp của nó khiến việc theo dõi diễn biến trong một ván đấu Snap thông thường trở nên khó khăn hơn, và do đó chúng tôi muốn hạn chế việc nó chiếm quá nhiều metagame. Với lượng người hâm mộ và tỷ lệ thắng như vậy, chúng tôi nghĩ mình có thể nới lỏng một chút để tạo cho nó một chỉ số đáng nể hơn một chút.
Silver Surfer First Steps, về cơ bản, là một lá bài có rất nhiều tiềm năng so với lá bài Silver Surfer gốc. Chúng tôi muốn hạn chế một chút sự tương tác quá mạnh này, nhưng điều đó vẫn chưa được giải quyết, và First Steps có rất nhiều tương tác thú vị mà chúng tôi muốn khuyến khích người chơi thử nghiệm.
America Chavez
● [Cũ] 1/2 - Khi lật bài: Tăng +2 Sức mạnh cho lá bài trên cùng của bộ bài.
● [Mới] 1/2 - Khi lật bài: Tăng +3 Sức mạnh cho lá bài trên cùng của bộ bài.
Hầu như mọi OTA chúng tôi đều tìm kiếm những lá bài cũ được yêu thích, và hôm nay chúng tôi cảm thấy cuối cùng đã đến lúc America Chavez lên ngôi. Nhìn chung, việc tăng cường sức mạnh cho trò chơi là điều chúng tôi muốn khuyến khích để cho phép người chơi tạo ra các combo và phối hợp thú vị, và mặc dù +3 Sức mạnh là một buff rất lớn, như đã được chứng minh bởi các lá bài như Galacta, chúng tôi cảm thấy việc thiếu sự tập trung rõ rệt vào Chavez mang lại cho cô ấy nhiều không gian để phát huy sức mạnh hơn.
Nhện ma
● [Cũ] 1/2 - Khi lật bài: Lá bài cuối cùng bạn chơi sẽ di chuyển đến đây.
● [Thay đổi] 1/2 > 1/3
Cuối cùng, chúng tôi muốn thực hiện một số thay đổi nhỏ cho gói Move. Dễ hiểu là đã có nhiều phản ứng trái chiều về việc hoán đổi Vulture và Human Torch trong OTA lần trước. Như đã lưu ý, chúng tôi muốn tiếp tục cam kết đảm bảo nguyên mẫu này vẫn phù hợp với trò chơi về lâu dài, cũng như mang lại sự mới mẻ và thú vị cho người hâm mộ.
Move đã có một kẻ săn mồi tự nhiên với combo Mercury/Cannonball đang càn quét bảng xếp hạng, và chúng tôi hy vọng những đợt nerf ở đó sẽ giúp ích cho bộ bài, nhưng chúng tôi vẫn nghĩ rằng Move vẫn còn nhiều chỗ để cải thiện. Chúng tôi muốn giữ những thay đổi ở mức độ gia tăng tương đối, nhưng chúng tôi cam kết đảm bảo rằng các bộ bài phối hợp của Snap vẫn khả thi để chơi.
Hôm nay chúng tôi sẽ tiếp tục thực hiện kế hoạch đó bằng cách tăng sức mạnh cho Ghost Spider được nhiều người hâm mộ yêu thích và chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi diễn biến.
Hôm nay thế là hết, chúc bạn chụp ảnh vui vẻ!