บันทึกการอัปเดต - 19 พฤษภาคม 2026

โปรดทราบ: หากคุณยังไม่ได้อัปเดตเกม โปรดดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้ที่ App Store!

คุณสมบัติ

ประสบการณ์ผู้ใช้ใหม่ - เรายังคงลงทุนในการปรับปรุงสำหรับผู้เล่นใหม่ที่เข้ามาใน Snap ในการอัปเดตนี้ เราได้เพิ่ม:

  • เล่นแมตช์เพื่อรับเด็ค - หลังจากจบช่วงสอนเล่น ผู้เล่นใหม่สามารถรับเด็ค Ultron “Zoo” ได้โดยการเล่นแมตช์จัดอันดับเพิ่มเติม
  • บทช่วยสอนใหม่ - เราได้เพิ่มการแข่งขันบทช่วยสอนใหม่ที่เริ่มสอนการทำงานร่วมกันของและการวางกลยุทธ์ของการ์ดที่มี Hawkeye และ Star-Lord
  • ข้อความแจ้งการอัปเกรด - เมื่อได้รับบูสเตอร์เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ผู้เล่นใหม่จะเห็นข้อความแจ้งที่แสดงว่าการอัปเกรดการ์ดจะส่งผลให้ได้รับการ์ดใหม่จากเส้นทางสะสม นี่เป็นความพยายามที่จะชี้แจงวงจรการได้มาซึ่งการ์ดในช่วงแรก
  • การขยายเวลาการนำตัวจับเวลาเทิร์นออก - ตัวจับเวลาเทิร์นจะถูกนำออกจนกว่าผู้เล่นใหม่จะผ่านบทช่วยสอนการสแนป ซึ่งจะช่วยลดแรงกดดันในช่วงแรก และให้โอกาสพวกเขาได้สำรวจการ์ดของตนมากขึ้น
  • การปรับเปลี่ยนปฏิทินการล็อกอิน - เราได้ปรับเปลี่ยนรางวัลที่ปฏิทินการล็อกอินมอบให้ และปรับปรุงภาพให้ดีขึ้นเพื่อมอบบริบทเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นใหม่ เด็คธานอสในวันที่ 14!
  • การปรับปรุง VFX ของตัวละคร - มีการปรับปรุงภาพสำหรับเอฟเฟกต์ภาพที่เกี่ยวข้องกับการ์ดสะสมช่วงแรกหลายใบ เช่น Iron Man, Hawkeye, Spectrum, Medusa, Blue Marvel และอีกมากมาย!

ความเชี่ยวชาญตัวละคร - เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อหาวิธีปรับปรุงประสบการณ์ความเชี่ยวชาญตัวละครโดยรวม แผนปัจจุบันคือการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในหลายเวอร์ชัน นี่คือชุดการปรับปรุงชุดแรก:

  • XP ที่เพิ่มขึ้น - เราได้เพิ่ม XP ความเชี่ยวชาญตัวละครที่คุณได้รับจากการแยกและการ์ดตัวเลือก แต่ยังคง XP ที่จำเป็นสำหรับแต่ละระดับความเชี่ยวชาญตัวละครไว้เท่าเดิม ซึ่งจะช่วยให้คุณเพิ่มระดับความเชี่ยวชาญของการ์ดได้เร็วขึ้น
    • แยก: 15 < 50
    • รูปแบบหายาก: 25 < 75
    • รูปแบบหายากพิเศษ: 75 < 150
    • Season Pass, Bundles, Limited Time Game Mode, Album และ Conquest variants: 125 < 200
    • รูปแบบสปอตไลต์: 125 < 400
    • Ultimate variants: 250 < 600
  • การลดจำนวนสปลิตพูล - เราได้นำ Finishes และ Flares ต่อไปนี้ออกจากสปลิตพูลของการ์ดแต่ละใบ คุณจะยังคงได้รับสิ่งเหล่านี้เป็นรางวัลจากเส้นทาง Mastery (ในตอนนี้) หากคุณยังไม่มี แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่เข้าสู่สปลิตพูลของคุณ สปลิตก่อนหน้าใดๆ ที่มี Finishes และ Flares เหล่านี้จะยังคงอยู่
    • พื้นผิว - ลายรัศมี (ทั้งหมด) และกระจกฝ้า
    • พลุ - สายรุ้งหลากสี
  • บูสเตอร์สองเท่า - ต่อจากนี้ไป บูสเตอร์ที่ได้รับเมื่อจบการแข่งขันจะเพิ่มเป็นสองเท่า ซึ่งส่งผลต่อโหมดเกมใดๆ ที่ให้บูสเตอร์เมื่อจบการแข่งขัน สิ่งนี้เข้ากันได้กับสถานที่ต่างๆ เช่น Fogwell’s Gym, Limbo และการแข่งขันใดๆ ที่เกิน 7 เทิร์น อัตราบูสเตอร์สูงสุดที่สามารถได้รับต่อวันก็จะเพิ่มเป็นสองเท่าใน OTA ของวันพฤหัสบดี
    • เทิร์น 1: 1 < 2
    • เทิร์น 2: 2 < 4
    • เทิร์น 3: 3 < 6
    • เทิร์น 4: 4 < 8
    • เทิร์น 5: 5 < 10
    • เทิร์น 6: 6 < 12
  • การปรับปรุงอื่น ๆ อยู่ระหว่างการพัฒนา เช่น Wild Boosters และการสุ่มใหม่ Finishes และ Flares และการปรับปรุงอื่น ๆ อยู่ในขั้นตอนแนวคิดและการออกแบบ

    ประสิทธิภาพของเกมและโครงการริเริ่มด้านเทคโนโลยี

    เมื่อต้นปีนี้ เราได้พูดคุยกันถึงแผนการของเราในการแก้ไขประสิทธิภาพของเกม ปัญหาทางเทคนิค และลดหนี้ทางเทคนิคที่มีอยู่ เราได้รับฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพ และทีมงานก็กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้น นี่คือการอัปเดตบางส่วนที่ทีมงานได้ดำเนินการเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่น MARVEL SNAP:
    • ปัญหาด้านประสิทธิภาพและการขัดข้องลดลง
      • เราได้ปรับปรุงวิธีการจัดการ VFX ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความเสถียรโดยรวมและลดข้อขัดข้องที่เกี่ยวข้องกับวิชวลเอฟเฟกต์
      • มีการปรับปรุงหลายอย่างเกี่ยวกับเวลาโหลดเริ่มต้นเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่เกมได้เร็วขึ้น
    • ประสิทธิภาพหน่วยความจำที่ดีขึ้น
      • เราได้ปรับปรุงการใช้หน่วยความจำของไคลเอนต์ในขณะที่ทำงาน ซึ่งน่าจะส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานอย่างเห็นได้ชัด
    • มีพื้นที่สำหรับกลไกการ์ดใหม่ๆ เพิ่มขึ้น
      • เราได้อัปเดตลำดับการทำงานสำหรับกลไกการ์ดที่จะทำให้การโต้ตอบเป็นไปตามสัญชาตญาณมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้เราสามารถสร้างกลไกที่ซับซ้อนและน่าตื่นเต้นได้มากขึ้นในอนาคต!
    • แก้ไขข้อผิดพลาดได้เร็วขึ้นโดยไม่ต้องอัปเดตไคลเอนต์
      • ระบบที่เราใช้ในการรายงานบั๊กของผู้เล่นได้รับการปรับปรุงเพื่อช่วยให้เราสามารถระบุและแก้ไขบั๊กได้ดียิ่งขึ้น

    งานศิลป์, VFX และเสียง

    • การ์ดหลายใบได้รับการปรับปรุง VFX และเสียง: Blue Marvel, Spectrum, Star-Lord, Medusa, Hawkeye

    การอัปเดตการ์ดและสถานที่

    • Red Shift และ Celestial Burial Ground ตอนนี้จะตรวจสอบ Base Cost แทน Current Cost

    การอัปเดตคีย์เวิร์ด

    เราได้อัปเดตกลไกเกมที่มีอยู่สองอย่างให้ใช้คีย์เวิร์ด [คีย์เวิร์ดใหม่] Empowered - "เมื่อพลังของการ์ดเพิ่มขึ้นอย่างถาวร การเปลี่ยนแปลงพลังที่ดำเนินอยู่จะไม่นับรวม"
    • การ์ดที่อัปเดต:
      • เคลีย
      • เซบาสเตียน ชอว์
    • การตั้งค่าพลังให้สูงขึ้น (ผ่านการ์ดอย่าง Valkyrie) จะนับเป็น Empowered
    [คีย์เวิร์ดใหม่] เคลื่อนย้ายได้ - "คุณสามารถย้ายการ์ดนี้ได้ในขณะที่กำลังเล่นการ์ด"
    • การ์ดและสถานที่ที่อัปเดต:
      • คล็อก
      • เฮลเลียน
      • เจฟฟ์ ฉลามบกน้อย
      • มาดามเว็บ
      • เมอร์คิวรี
      • มีค
      • ไนท์ครอว์เลอร์
      • น็อกเทิร์น
      • ฟีนิกซ์ ฟอร์ซ
      • ร็อคเก็ตและกรูท
      • แซม วิลสัน กัปตันอเมริกา
      • SP//dr
      • สไปเดอร์-พังก์
      • วิสัยทัศน์
      • ใยแมงมุม
      • นิวยอร์ก

การแก้ไขข้อผิดพลาด

การแก้ไขประสิทธิภาพและความเข้ากันได้ใน 53.x

  • เอฟเฟกต์ภาพของ Hydra Bob จะไม่ขัดแย้งกับการ์ดอย่าง Jocasta ที่ทำให้เกมค้างอีกต่อไป
  • เอฟเฟกต์ภาพของ Fin Fang Foom จะไม่ขัดแย้งกับ High Voltage: Overdrive ที่ทำให้เกมค้างอีกต่อไป

การแก้ไขพฤติกรรมของการ์ดในเวอร์ชัน 53.x

  • Gambit Horseman of Death ควรจัดการกับการ์ดที่สร้างขึ้นซึ่งถูกส่งกลับขึ้นมือแล้วนำกลับมาเล่นใหม่ได้ดีขึ้น

การแก้ไขงานศิลปะการ์ดและสถานที่ในเวอร์ชัน 53.x

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Card Disabled VFX ไม่แสดงผลกับสร้างการ์ดในบางสถานการณ์
  • เอฟเฟกต์ภาพของ Spider-Ham ควรแสดงการ์ดที่ถูกเล็งได้อย่างถูกต้อง โดยไม่ต้องให้เจ้าหมูจอมกวนออกมา!
  • ปรับเวลาและปฏิกิริยาของ VFX บางส่วนสำหรับ Archangel Horseman of Death ให้สอดคล้องกันมากขึ้น
  • แก้ไขกรณีพิเศษของเอฟเฟกต์ภาพของ Archangel Horseman of Death ที่อาจทำให้เล่นพร้อมกับเอฟเฟกต์ภาพของการ์ดที่คืนชีพ
  • Legion จะไม่ทำให้แอสเซทของสถานที่โหลดไม่สำเร็จอีกต่อไปเมื่อเล่นในสถานที่บางแห่ง
  • เอฟเฟกต์ภาพ Crystal ที่พลาดเป้าไม่ควรแสดงในมือของผู้เล่นอีกต่อไปเมื่อคู่ต่อสู้ไม่สามารถจั่วการ์ดได้
  • Symbiote Spider-Man จะไม่มีกล่องที่มองเห็นได้เล็กน้อยอีกต่อไปเมื่อ VFX ของเขาแสดงขึ้น

การแก้ไขร้านค้าในเวอร์ชัน 53.x

  • แก้ไขหนึ่งในพรีแฟบของบันเดิลเพื่อไม่ให้เกิดการทับซ้อนกันของสินทรัพย์อีกต่อไป
  • UI ของร้านค้าจะไม่เลื่อนโดยไม่ได้ตั้งใจอีกต่อไปเมื่อซื้อจากข้อเสนอรายวัน

การแก้ไขการแปลในเวอร์ชัน 53.x

  • แก้ไขข้อผิดพลาดในการแปลภาษาเกาหลีสำหรับสถานที่พีระมิดแห่งรามา-ทัต

การแก้ไขเฉพาะสำหรับ PC ในเวอร์ชัน 53.x

  • ลบปุ่ม ESC ที่ซ้ำซ้อนออกจาก UI อัลบั้ม
  • แก้ไขกรณีพิเศษที่การเข้าถึง UI อัลบั้มผ่านขั้นตอนบางอย่างอาจส่งผลให้องค์ประกอบ UI ที่ไม่เกี่ยวข้องในพื้นหลังเลื่อนได้
  • แก้ไขปัญหาในโหมดเกมจำกัดเวลาที่ปุ่ม ESC แสดงผลนอกหน้าจอสำหรับโฟลว์ UI บางส่วน
  • แก้ไขปัญหาการปรับขนาด UI ที่อาจทำให้ผู้เล่นบังเอิญไปยังหน้าคอลเลกชันเมื่อแตะพื้นที่ว่างเปล่า

การแก้ไขอื่น ๆ ใน 53.x

  • UI แสดงตัวอย่างการ์ดควรทำงานได้อย่างถูกต้องตั้งแต่ครั้งแรก และไม่จำเป็นต้องรีเฟรช
  • ปรับปรุงค่าพลังสีแดงหลายรายการเพื่อลดความหนืดและให้ค่าพลังคงที่มากขึ้น!
  • แก้ไขปัญหาการปรับขนาด UI บางอย่างที่อาจทำให้ปิดหรือออกจากบางหน้าจอและโมดอลโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • แก้ไขปัญหาความไม่ตรงกันของไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์เกี่ยวกับการพยายามเคลมภารกิจประจำวันบางอย่างขณะที่ถึงขีดจำกัดเครดิต
  • ผู้ใช้ Android จะไม่พบความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญอีกต่อไปเมื่อพยายามเข้าถึงเมนูการตั้งค่าเมื่อติดตั้งใหม่
  • แก้ไขปัญหา UI ทับซ้อนกันระหว่างตัวจับเวลา PMV ของข้อเสนอรายวันและแบนเนอร์ Sold
  • รางวัลภารกิจรายวันและภารกิจรายสัปดาห์จะไม่ทับซ้อนกันอีกต่อไปเมื่อรับพร้อมกัน
  • ข้อความยืนยัน "เยี่ยม" ไม่ควรแสดงขึ้นชั่วคราวเพื่อใช้เป็นตัวยึดสำหรับขั้นตอน UI ที่แตกต่างกันอีกต่อไป
  • การ์ดไม่ควรแสดงผลด้วยขนาดที่ลดลงใน UI การแก้ไขเด็คอีกต่อไปเมื่อแตะปุ่มแก้ไขเด็คและปุ่มย้อนกลับพร้อมกัน