การอัปเดตความเชี่ยวชาญตัวละครจะมาในแพตช์ 53.x
สวัสดีทุกคน! ก่อนแพตช์ 53.x เราอยากให้ผู้เล่นได้เห็นการเปลี่ยนแปลง Character Mastery ที่จะมาพร้อมกับการอัปเดตนี้ล่วงหน้า แพตช์นี้มีการปรับปรุงหลายอย่างที่มุ่งเป้าไปที่การทำให้ Character Mastery รู้สึกดีขึ้นสำหรับผู้เล่นปัจจุบัน: เพิ่ม XP Mastery จากการแยกและการ์ดตัวละครแบบใหม่, กลุ่ม Infinity Split ที่สะอาดขึ้น, การถ่วงน้ำหนักความหายากที่ดีขึ้นเมื่อระดับ Mastery ของคุณสูงขึ้น และเพิ่ม Boosters ที่ได้รับจากการแข่งขันเป็นสองเท่า การอัปเดตเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงความคืบหน้าของ Character Mastery ในอนาคต ดังนั้นค่า XP ใหม่จะใช้กับการแยกและการ์ดตัวละครที่ได้รับหลังจากแพตช์เปิดใช้งาน มาดูกันว่ามีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างและมีความหมายอย่างไรต่อตัวละครที่คุณชื่นชอบ
XP ความเชี่ยวชาญตัวละครกำลังเพิ่มขึ้น
เราได้เพิ่ม XP ความเชี่ยวชาญตัวละครที่คุณได้รับจากการแยกและการ์ดรูปแบบต่างๆ ในขณะที่ยังคงใช้ XP ที่จำเป็นสำหรับแต่ละระดับความเชี่ยวชาญเท่าเดิม นั่นหมายความว่าการแยกใหม่และการ์ดรูปแบบต่างๆ ที่เพิ่งได้รับจะให้ XP ความเชี่ยวชาญมากขึ้นหลังจากการอัปเดต ซึ่งจะช่วยให้ตัวละครโปรดของคุณเลเวลอัพเร็วขึ้นเมื่อคุณลงทุนกับตัวละครเหล่านั้นต่อไป
การอัปเดต XP ความเชี่ยวชาญตัวละคร:
- แยก: 15 → 50
- รูปแบบหายาก: 25 → 75
- รูปแบบหายากพิเศษ: 75 → 150
- รูปแบบการ์ดจาก Season Pass, Bundle, โหมดเกมแบบจำกัดเวลา, อัลบั้ม และ Conquest: 125 → 200
- รูปแบบสปอตไลต์: 125 → 400
- รูปแบบ Ultimate: 250 → 600
เนื่องจากค่า XP เหล่านี้จะมีการเปลี่ยนแปลงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต 53.x ค่าเหล่านี้จะใช้กับการแยกใหม่และรูปแบบที่เพิ่งได้รับหลังจากแพตช์เปิดใช้งาน แทนที่จะคำนวณประวัติการสะสมก่อนหน้าใหม่ เรารู้ว่าผู้เล่นหลายคนลงทุนอย่างมากในตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ นั่นคือเหตุผลที่การอัปเดตนี้มีเป้าหมายเพื่อให้การแยกและรูปแบบใหม่ทุกครั้งรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้นนับจากนี้เป็นต้นไป
พูล INFINITY SPLIT กำลังสะอาดขึ้น
ทุกครั้งที่คุณอัปเกรดการ์ดเป็นระดับ Infinity และทำการแยกการ์ด คุณจะได้รับชุดค่าผสม Finish และ Flare ใหม่ที่สามารถติดตั้งได้ผ่าน Custom Card เมื่อคุณแยกตัวละครนั้นต่อไป ความเป็นไปได้ใหม่ๆ จะปลดล็อกเมื่อเวลาผ่านไป รวมถึงตัวเลือก Finish และ Flare เพิ่มเติมจาก Character Mastery ด้วยแพตช์ 53.x เรากำลังทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้กลุ่มนั้นสะอาดขึ้นและง่ายต่อการติดตามในขณะที่ Character Mastery ยังคงเติบโต เรากำลังลบ Finishes และ Flares ต่อไปนี้ออกจากกลุ่ม Infinity Split ของการ์ดแต่ละใบ:
การจบเกม:
- รังสี, ทุกสี, และกระจกฝ้า
แฟลร์:
- สายรุ้งโปรยปราย
คุณจะยังคงได้รับสิ่งเหล่านี้เป็นรางวัลจากเส้นทาง Mastery ได้ในตอนนี้ หากคุณยังไม่มี แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่อยู่ในกลุ่มการแยกของคุณอีกต่อไป การแยกก่อนหน้านี้ที่มี Finishes และ Flares เหล่านี้จะยังคงอยู่ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่า Character Mastery จะเพิ่มรางวัลที่น่าตื่นเต้นโดยไม่ทำให้การไล่ล่า Infinity Split แออัดเกินไป รางวัล Mastery บางอย่างถูกออกแบบมาให้ได้รับและติดตั้งผ่านเส้นทาง Mastery ในขณะที่บางอย่างก็สามารถเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นไปได้ในการแยก Infinity ของตัวละครในอนาคตได้ด้วย การรักษารางวัลบางอย่างให้เป็นแบบเฉพาะเส้นทาง เราสามารถรักษาผลลัพธ์การแยกที่เน้นได้มากขึ้น ในขณะที่ยังคงให้ผู้เล่นมีวิธีปรับแต่งตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบได้มากขึ้น
ความเชี่ยวชาญที่สูงขึ้นหมายถึงการถ่วงน้ำหนักความหายากที่ดีขึ้น
นี่คือจุดที่การไล่ล่าจะน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น: เมื่อระดับความเชี่ยวชาญตัวละครของคุณเพิ่มขึ้น ผลลัพธ์ของ Infinity Split จะมีแนวโน้มไปทางรางวัลตกแต่งที่มีความหายากสูงขึ้น ที่ระดับความเชี่ยวชาญ 1, Rare Finishes คิดเป็น 60% ของน้ำหนัก Finish เมื่อถึงระดับความเชี่ยวชาญ 30, สัดส่วนนั้นจะลดลงเหลือ 16% ในขณะที่ Ultimate Finishes เพิ่มขึ้นเป็น 52% Super Rare Finishes ก็จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของตารางเมื่อคุณก้าวหน้าไปถึง 32% ที่ระดับความเชี่ยวชาญ 30 Flares ก็มีการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกัน น้ำหนัก Rare Flare ลดลงจาก 24% ที่ระดับความเชี่ยวชาญ 1 เหลือ 7% ที่ระดับความเชี่ยวชาญ 30 ในขณะที่ Ultimate Flares เพิ่มขึ้นเป็น 42% ที่ระดับความเชี่ยวชาญ 30 Super Rare Flares ยังคงเป็นส่วนสำคัญของการไล่ล่า โดยสูงถึง 69% ที่ระดับความเชี่ยวชาญ 20 สรุปสั้นๆ คือ ยิ่งคุณเล่นตัวละครนั้นลึกซึ้งเท่าไหร่ การไล่ล่าก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น Character Mastery มีจุดประสงค์เพื่อตอบแทนการลงทุนระยะยาว และน้ำหนักความหายากที่อัปเดตเหล่านี้จะทำให้การแยกส่วนอย่างต่อเนื่องรู้สึกน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นเมื่อตัวละครที่คุณชื่นชอบไต่ระดับสูงขึ้น
บูสเตอร์ที่ได้รับจากการแข่งขันจะเพิ่มเป็นสองเท่า
ต่อไปนี้ บูสเตอร์ที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันจะเพิ่มเป็นสองเท่า ซึ่งส่งผลต่อโหมดเกมใดๆ ที่ให้บูสเตอร์เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน และใช้งานได้กับสถานที่ต่างๆ เช่น Fogwell’s Gym, Limbo และการแข่งขันใดๆ ที่เกิน 7 เทิร์น
การอัปเดตบูสเตอร์:
- เทิร์น 1: 1 → 2
- เทิร์น 2: 2 → 4
- เทิร์น 3: 3 → 6
- เทิร์น 4: 4 → 8
- เทิร์น 5: 5 → 10
- เทิร์น 6: 6 → 12
สำหรับผู้เล่นที่กำลังอัปเกรดและแยกการ์ดอยู่ สิ่งนี้จะทำให้เส้นทางสู่การแยกในอนาคตรู้สึกเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด บูสเตอร์ที่มากขึ้นหมายถึงการอัปเกรดที่มากขึ้น โอกาสที่จะไปถึง Infinity มากขึ้น และโอกาสมากขึ้นในการสร้างความคืบหน้าของ Mastery ให้กับตัวละครที่คุณสนใจมากที่สุด
การปรับปรุงความเชี่ยวชาญตัวละครเพิ่มเติมกำลังจะมาถึง
นี่คือชุดการปรับปรุงความเชี่ยวชาญตัวละครชุดแรก ไม่ใช่ชุดสุดท้าย การปรับปรุงอื่นๆ กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา รวมถึง:
- บูสเตอร์เสริม
- การสุ่ม Finishes และ Flares ใหม่
เรากำลังสำรวจการปรับปรุงเพิ่มเติมที่ยังอยู่ในขั้นตอนแนวคิดและการออกแบบ Character Mastery เป็นระบบระยะยาว และเราต้องการทำให้ดีขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป แพตช์ 53.x ควรทำให้ความคืบหน้ารู้สึกดีขึ้นทันที ในขณะที่เตรียมพร้อมสำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติมในอนาคต ขอบคุณที่ยังคงแบ่งปันความคิดเห็นกับเรา แล้วพบกันใหม่ ขอให้สนุกกับการ Snapping!