สวัสดีครับทุกคน วันนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เรามีประเด็นหลักสามประเด็นที่ชุมชนแสดงความกังวลมานานแล้ว เราจะดำเนินการกับทั้งสามประเด็นในวันนี้เพื่อปรับปรุงความหลากหลายของเมต้าเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่การ์ดพลังงานสูงใน Snap แม้ว่าอัตราการชนะของการ์ดเหล่านี้
ยังไม่เป็นปัญหามากพอที่เราจะต้องดำเนินการในทันที แต่ด้วยอัตราการชนะที่สูงและต่อเนื่องมาเป็นเวลานาน ทำให้เราต้องดำเนินการ
นี่ไม่ใช่แนวทางที่เราต้องการปรับสมดุลการ์ด แต่เราต้องการเปิดรับความคิดเห็นของชุมชน และมีข้อเสนอแนะที่สอดคล้องกันว่าผู้เล่นไม่สนุกเท่าที่ควร นั่นทำให้ต้องมีการดำเนินการ
โชวลาวผู้ไม่ตาย
- [เก่า] 5/6 - เปิดตัว: มอบพลัง +3 ให้กับการ์ดตัวละครใบสุดท้ายที่คุณเล่น สำหรับแต่ละเทิร์นที่คุณเล่นการ์ด 2 ใบขึ้นไป
- [ใหม่] 5/8 - เมื่อเผย: มอบพลัง +2 ให้กับการ์ดตัวละครใบสุดท้ายที่คุณเล่น สำหรับแต่ละเทิร์นที่คุณเล่นการ์ด 2 ใบขึ้นไป
สตาร์ลอร์ด, จ้าวแห่งดวงตะวัน
- [เก่า] 5/8 - เปิดเผย: เทิร์นหน้า คุณจะได้รับพลังงาน +1 สำหรับแต่ละเทิร์นที่คุณจบลงโดยมีพลังงานที่ไม่ได้ใช้ การ์ดนี้จะได้รับพลังงานเพิ่มขึ้นตามจำนวนนั้น
- [ใหม่] 5/7 - เมื่อเผยการ์ด: ในเทิร์นถัดไป คุณจะได้รับพลังงาน +1 สำหรับแต่ละเทิร์นที่คุณจบลงโดยมีพลังงานที่ไม่ได้ใช้
ฟิน แฟง ฟูม
- [เก่า] 7/10 - เปิดเผย: ได้รับพลังของการ์ดศัตรูแถวหน้าในตำแหน่งนี้
- [ใหม่] 7/12 เมื่อเปิดเผย: ได้รับพลังของการ์ดศัตรูแถวหน้าในตำแหน่งนี้
เราจะเริ่มจากข้างบน การเปลี่ยนแปลง Shou-Lao นี้อาจดูเล็กน้อย เป้าหมายของเรากับการเปลี่ยนแปลงนี้คือการลดความสามารถของ Shou-Lao ในการเพิ่มพลังแบบทวีคูณกับไพ่เพิ่มพลังอื่นๆ สิ่งนี้จะช่วยลดขีดจำกัดของ Shou-Lao ได้อย่างมาก ช่วยลดการเพิ่มพลังแบบต่อเนื่องจากการโต้ตอบของไพ่หลายใบ ในขณะที่ยังคงเป็นผลตอบแทนที่แข็งแกร่งเมื่อลงทุน
การปรับลดพลังงานของ Starlord เหลือ 5 หน่วยก่อนหน้านี้ ทำให้อัตราการชนะของเขาอยู่ในระดับที่เราพอใจ อย่างไรก็ตาม อัตราการเล่นของเขายังคงสูงพอที่เราไม่รู้สึกสบายใจในระยะยาว คล้ายกับ Shou-Lao เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อลดประสิทธิภาพโดยรวมของ Starlord เมื่อถูกคัดลอก โดยการลบความสามารถในการเพิ่มพลังงานเพิ่มเติม สิ่งนี้จะช่วยให้ Starlord ยังคงรักษาความฝันในการสร้างพลังงานจำนวนมหาศาลได้ แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในการสร้างคะแนนให้เพียงพอเพื่อที่จะได้
เข้าเส้นชัยจากพลังงานที่พุ่งพล่านนั้น
ในทำนองเดียวกัน การเล่น Fin Fang Foom และคาดหวังให้เขาชนะในตำแหน่งของเขาในทุกครั้งจะยากขึ้นเล็กน้อย ตอนนี้ Fin Fang Foom ไม่ส่งผลกระทบต่อแถวหน้าทั้งหมดแล้ว เราคาดว่าเขาจะเป็นการ์ดที่พึ่งพาได้น้อยลงมากสำหรับการชนะตำแหน่งคนเดียว รวมถึงเปิดพื้นที่ในเมตาเกมให้ผู้เล่นได้เล่นการ์ดพลังงานระดับสูงที่แตกต่างกันเมื่อพวกเขากำลังเร่งพลังงานหรือพิจารณาการโต้ตอบอื่น ๆ กับการ์ดอย่าง Stryfe
ความเจ็บปวด
- [เก่า] 1/3 - หลังจากที่คุณเล่นการ์ดที่นี่ ให้รวมการ์ดนี้เข้ากับการ์ดนั้น
- [เปลี่ยน] 1/3 > 1/2
น่าเสียดายที่ Agony เป็นการ์ดที่ปรับสมดุลได้ยากอย่างยิ่ง เนื่องจากความสามารถในการเพิ่มพลังให้กับการ์ดอื่น ๆ แบบทวีคูณ เป็นการ์ดที่แข็งแกร่งมากมาระยะหนึ่งแล้ว และเราเชื่อว่าจะขัดขวาง
อนาคตของการ์ดที่บัฟการ์ดอื่น ๆ ด้วยเหตุนี้ เราจึงปรับลดพลังของ Agony กลับไปที่ 2
Invisible Woman ก้าวแรก
- [เก่า] 3/3 - เปิดใช้งาน: ในเทิร์นนี้ ความสามารถเมื่อจบเทิร์นของคุณจะทำงานสองครั้ง
- [ใหม่] 3/3 - เปิดใช้งาน: ในเทิร์นนี้ ความสามารถเมื่อจบเทิร์นของคุณจะทำงานซ้ำอีกครั้ง
นี่คือการเปลี่ยนแปลงข้อความเล็กน้อยควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงฟังก์ชันอื่น ๆ เพื่อกำจัดความสามารถในการเพิ่มเอฟเฟกต์การเพิ่มเป็นสองเท่าแบบทวีคูณด้วย Wong, Onslaught และอื่น ๆ ตอนนี้การ์ดเหล่านี้จะสร้างอินสแตนซ์เพิ่มเติมของเอฟเฟกต์ที่ความสามารถของพวกเขากำหนดเป้าหมาย แทนที่จะปล่อยให้พวกมันรวมกันและเพิ่มเป็นสองเท่าต่อไป ในกรณีการใช้งานส่วนใหญ่ เอฟเฟกต์เหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลง แต่ช่วยให้เราควบคุมศักยภาพของเพดานที่ไร้สาระซึ่งสามารถพุ่งทะลุจุดสูงสุดของเอฟเฟกต์ประเภทอื่น ๆ ในเกมได้อย่างรวดเร็ว
คุณสามารถดูรายการการ์ดทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ได้ที่ด้านล่างของบทความ
กัปตันมาร์เวล
- [เก่า] 4/5 - เมื่อจบเกม ให้ย้ายไปยังตำแหน่งที่ทำให้คุณชนะเกม (ถ้าเป็นไปได้)
- [เปลี่ยน] 4/5 > 4/6
มาเรีย ฮิลล์
- [เก่า] 1/2 - เพิ่มการ์ด 2-คอสแบบสุ่มลงในมือของคุณ
- [เปลี่ยน] 1/2 > 1/3
มรณะ
- [เก่า] 1/5 - ในตอนท้ายของเกม ย้ายไปยังสถานที่ที่ทำให้คุณแพ้เกม (ถ้าเป็นไปได้)
- [เปลี่ยนแปลง] 1/5 > 1/6
มีการเปลี่ยนแปลงตัวเลขเล็กน้อยสำหรับบางการ์ดที่สามารถรองรับได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Captain Marvel และ Martyr นี่เป็นบางกรณีที่เราคิดว่าการ์ดสามารถเพิ่มพลังเป็น 6 ได้ หากผู้เล่นสนใจที่จะเล่นการ์ดเหล่านี้กับ Shadowlands Daredevil
อาร์คแองเจิล, ฮอร์สแมนแห่งความตาย
- [เก่า] 2/3 - เป้าหมาย: การ์ดของคุณถูกทำลาย 4 ครั้ง ชุบชีวิตการ์ดหนึ่งใบที่นี่ด้วยพลัง +4
- [ใหม่] 2/4 เงื่อนไข: การ์ดของคุณถูกทำลาย 4 ครั้ง ชุบชีวิตการ์ดหนึ่งใบที่นี่ด้วยพลัง +5
ในที่สุด Archangel ก็ได้รับการบัฟที่ค่อนข้างใหญ่ แม้ว่าการ์ดใบนี้จะสามารถทำแต้มได้สูงมากเมื่อเทียบกับค่าพลังงาน แต่ก็เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสายทำลายล้างไม่ค่อยได้ใช้บ่อยนัก ซึ่งมักจะไม่สอดคล้องกับแผนการเล่นหลักหรือวิธีการสร้างเด็ค เราหวังว่าศักยภาพของการ์ด 2 คอสที่มีประสิทธิภาพสูงนี้จะกระตุ้นให้ผู้คนลองใช้เขามากขึ้น
เราคาดว่าเมต้าเกมจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
ขอให้สนุกและมีความสุขกับการ Snapping!
รายการการ์ดและสถานที่ที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลง "ซ้ำ":
โจอาควิน ตอร์เรส ฟอลคอนที่ 2
อัลตรอน
มณีแห่งจิต
มองไม่เห็น
ก้าวแรกของผู้หญิง
ออนสลอท
หว่อง
สถานที่:
คามาร์-ทาจ
ของออนสล็อต
ป้อมปราการ