สวัสดีทุกคน! วันนี้เราจะปรับ Star-Lord ให้อยู่ในรูปแบบที่เราคิดว่าเราจะสบายใจในระยะยาว รวมถึงปรับลดปฏิสัมพันธ์การคัดลอกบางอย่างของ Gambit, Horseman of Death หลังจากนั้น เราก็มีการปรับบัฟที่หวังว่าจะเปลี่ยนเมต้าเกมเล็กน้อยไปสู่สถานะมิดเรนจ์มากขึ้น เพื่อช่วยบรรเทาแรงกดดันที่มากเกินไปในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ไปเริ่มกันเลย!

Star-Lord, Master of the Sun

  • [เก่า] 4/3 - เปิดเผย: ในเทิร์นถัดไป คุณจะได้รับ +1 พลังงานสำหรับแต่ละเทิร์นที่คุณจบลงโดยไม่ได้ใช้พลังงาน พลังจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนนั้น

  • [Change] 4/3 > 5/8

นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับ Star-Lord ครับ  ถึงแม้ว่าอัตราการเล่นของเขาจะลดลงอย่างมากหลังจากการปรับลดความสามารถของเขาและการเปิดตัวเนื้อหาใหม่ แต่ Star-Lord ยังคงมีส่วนแบ่งในเกมที่เราไม่สบายใจในระยะยาว  เป็นเวลาหลายเดือนแล้วที่เด็คต่างๆ ประสบปัญหาในการแข่งขันกับกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่เกินจริง และการมีอยู่ของ Star-Lord ทำให้จำเป็นต้องใช้เทคนิคเฉพาะที่ค่อนข้างหนักหน่วงเพื่อควบคุมเขาครับ  

เรารู้สึกว่าการปรับลดความสามารถนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีกว่าสำหรับสุขภาพของเกมในระยะยาว ในขณะที่ยังคงให้ Star-Lord มีพลังมากพอที่จะทำให้สำรับคอมโบขนาดใหญ่เป็นไปได้ หากคุณเต็มใจที่จะทุ่มเทให้กับเขา พร้อมทั้งเพิ่มโอกาสให้การตอบโต้มีประสิทธิภาพมากขึ้น  

Cannonball

  • [เก่า] 5/6 - เปิดเผย: ย้ายการ์ดศัตรูที่มีพลังสูงสุดมาที่นี่ หากทำไม่ได้ ให้ทำลายมันด้วย Rock

  • [Change] 5/6 > 5/5

ด้วยการเนิร์ฟ Star-Lord รวมถึงการเนิร์ฟ Mr. Negative แบบลับๆ ที่กำลังจะมาถึง เราคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะทำการเนิร์ฟ Cannonball เล็กน้อยอีกครั้ง  ในขณะที่เราต้องการสนับสนุนรูปแบบการเล่นแบบมิดเรนจ์มากขึ้น Cannonball และ Mercury นั้นแข็งแกร่งและแพร่หลายมาค่อนข้างนานแล้ว  เช่นเดียวกับ Star-Lord เราคิดว่านี่เป็นการปรับปรุงที่จะช่วยให้เกมมีสุขภาพที่ดีในระยะยาว

Frigga

  • [เก่า] 3/4 - เปิดเผย: เพิ่มสำเนาของการ์ดใบสุดท้ายที่คุณเล่นลงในมือคุณ (ถ้าทำได้)

  • [Change] 3/4 > 3/3

Gambit Horseman of Death

  • [เก่า] 3/3 - เป้าหมาย: เล่นการ์ดที่สร้างขึ้นที่มีค่าพลังงานรวม 5 (0/5) สุ่มทำลายการ์ดศัตรูที่มีค่าพลังงานรวมสูงสุด 4

  • [ใหม่] 3/3 - เป้าหมาย: เล่นการ์ดที่สร้างขึ้นที่มีค่าพลังงานรวม 6 (ทำลายการ์ดศัตรูแบบสุ่มที่มีค่าพลังงานรวมสูงสุด 4) (0/6)

จุดแข็งส่วนใหญ่ของ Gambit มาจากความสามารถในการปรับขนาดองค์ประกอบ Objective ของเขาได้ดีเพียงใดเมื่อสร้างสำเนาเพิ่มเติมของตัวเขาเอง ซึ่งมีความสามารถในการทำลายสำรับของคู่ต่อสู้จำนวนมากเมื่อกลยุทธ์ Copy ทำงานได้อย่างเต็มที่ แม้ว่าสิ่งนี้จะสร้างสำรับใหม่ที่ไม่เหมือนใคร แต่เราก็กังวลว่าสำรับนี้จะสนุกแค่ไหนในการเล่นด้วยบ่อยเกินไปเมื่อพิจารณาจากความแข็งแกร่งที่เห็นได้ชัด

 

เราต้องการลดทอนรูปแบบการเล่นนั้นลงโดยทั่วไป โดยการเพิ่มต้นทุนค่าเสียโอกาสที่ต้องใช้การ์ดที่สร้างขึ้นมากขึ้นเพื่อกระตุ้น Gambit รวมถึงลดคะแนนที่ได้จากเด็คลงเล็กน้อยเมื่อมีการจั่วที่ดีที่สุด  ในขณะที่การจั่ว Frigga จะยังคงให้ผลลัพธ์ที่ทรงพลัง แต่เด็คที่เล่นตัวละครที่มีราคาแพงกว่าจะมีโอกาสมากขึ้นในการสร้างคะแนนให้เพียงพอต่อการแข่งขันโดยไม่คำนึงถึงสิ่งอื่นใด

Gorr

  • [เก่า] 6/-1 - ต่อเนื่อง: พลัง +2 สำหรับการ์ดเปิดเผยเมื่อเล่น EACH ที่อยู่ในเกม

  • [Change] 6/-1 > 6/1

Mjolnir ของ Thor

  • [เก่า] 0/0 - เปิดการ์ด: ให้ Thor พลัง +6

  • [ใหม่] 0/0 - เปิดการ์ด: ให้ Thor มีพลัง +7

Stormbreaker ของ Beta Ray Bill

  • [เก่า] 0/3 - เปิดการ์ด: เพิ่มพลังของ Beta Ray Bill เป็นสองเท่า

  • [Change] 0/3 > 0/4

เรากำลังบัฟ Gorr ซึ่งเราหวังว่าจะมีผลกระทบรองคือการเนิร์ฟ Mr. Negative  Negative และ Star-Lord เป็นสองผู้กระทำผิดรายใหญ่ที่สุดในเมต้า "เกินจริง" ที่กล่าวถึงข้างต้น  

ถึงแม้ว่าเราเคยเห็น Metagame ในอดีตที่ Gorr ในแอปพลิเคชันที่เป็นธรรมสามารถเป็นพลังที่โดดเด่นได้ แต่มันก็นานมากแล้ว และเราก็ไม่รังเกียจที่จะเห็นการเพิ่มขึ้นในการที่เขาได้เล่นตามปกติ  

การปรับบัฟ Hammer เป็นส่วนหนึ่งของส่วนนี้ เนื่องจากเราคิดว่ามีความเสี่ยงที่ Jane Foster จะสูญเสียบทบาทใน Metagame  เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไปสำหรับกลยุทธ์ Hammer bros ดังนั้นโดยหลักการแล้ว แม้ว่า Jane จะอ่อนแอลงในบริบทของการเปิดใช้งาน Negative lines ที่ไม่ยุติธรรมมากขึ้น เธอก็สามารถได้รับการสนับสนุนจากการใช้งานแบบคลาสสิกในการค้นหาอาวุธ Norse ต่างๆ ได้

Strange Supreme

  • [เก่า] 2/1 - ได้รับพลัง +2 จากการรวม End of Turn: รวมการ์ดที่คุณสร้างหนึ่งใบเข้ากับการ์ดนี้

  • [Change] 2/1 > 2/2

Caiera

  • [เก่า] 3/4 - ต่อเนื่อง: การ์ดค่าร่าย 1 และ 6 ของคุณจะไม่ถูกทำลาย

  • [Change] 3/4 > 3/5

Weapon X Wolverine

  • [เก่า] 2/2 - หลังจากการ์ดอื่นของคุณถูกทำลาย +1 พลัง หลังจากทุกๆ 3 ครั้ง เอฟเฟกต์นี้จะดีขึ้น 1 (0/3)

  • [Change] 2/2 > 2/3

Viv Vision

  • [เก่า] 3/3 - เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ให้พลัง +1 แก่การ์ดทั้งหมดในมือคุณ หากคุณกำลังชนะที่นี่ มิฉะนั้น ย้ายสิ่งนี้ไปยังตำแหน่งอื่น

  • [Change] 3/3 > 3/4

 

เพื่อสรุปวันนี้ เรามีการปรับตัวเลขที่เป็นมาตรฐานพอสมควร สิ่งที่ควรกล่าวถึงคือ Caiera ซึ่งตอนนี้มีพลังใกล้เคียงกับอัตราที่ควรจะเป็น เราหวังว่าเธอจะสามารถช่วยลดแรงกดดันที่ Gambit กำลังสร้างให้กับเด็คที่เน้นการวางการ์ดต่ำได้ เช่นเดียวกับ Viv Vision Viv เป็นการ์ดที่เราค่อนข้างระมัดระวังในการบัฟเสมอ เนื่องจากเธอมีความอ่อนไหวต่อพลังที่เพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งในลักษณะเดียวกับการ์ดอย่าง Iron Patriot อย่างไรก็ตาม ตัวเลขของเธอถูกกดไว้มาระยะหนึ่งแล้ว และเราได้เห็นการลดลงอย่างมากในอาร์คีไทป์คลาสสิกบางประเภทที่เธอมีความสามารถในการสนับสนุน เช่น Silver Surfer เราหวังว่าเธอจะส่งเสริมความหลากหลายเพิ่มเติมใน Metagame

เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และเป็นไปในทางบวกสำหรับอันดับ (ladder) เมื่อเข้าสู่ช่วงที่สองของซีซั่น X-Men Objective ของเรา ขอให้สนุกกับการ Snap นะ!