รายละเอียดแพตช์ - 10 มีนาคม 2026

 โปรดทราบ: หากคุณยังไม่ได้อัปเดตเกม โปรดรับเวอร์ชันล่าสุดใน App Store! 

หลังจากอัปเดตเกมเป็นแพตช์ใหม่ ผู้เล่นจะพบกับช่วง "กำลังดาวน์โหลด" ที่นานกว่าปกติในครั้งแรกที่คุณเปิดเกม

ทั่วไป

  • การเพิ่มขีดจำกัดเครดิต
    • มันกำลังจะเกิดขึ้น ขีดจำกัดสูงสุดของ Credit จะเพิ่มขึ้นจาก 10,000 Credits เป็น 30,000 Credits
  • ความหายากแบบกำหนดเองสำหรับตัวเลือกในร้านค้าที่แสดง
    • ตอนนี้ Variants ในร้านค้าจะแสดงผลด้วยความหายากแบบกำหนดเอง ซึ่งจะแสดง Variants ในรูปแบบแอนิเมชันและ 3 มิติ
    • หมายเหตุ: ผู้เล่นจะยังคงได้รับการ์ดรูปแบบต่างๆ ในระดับ 'Common' เมื่อซื้อ

คุณสมบัติ

  • อัปเดตรางวัลพันธมิตร
    • หลังจากทำการเปลี่ยนแปลงรางวัล Alliance เมื่อปลายปีที่แล้ว เราได้รับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างชัดเจน เราจะเพิ่มมูลค่าให้กับรางวัล Alliance รายสัปดาห์ให้มากขึ้น
    • การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 17 มีนาคม ซึ่งจะเป็น "สัปดาห์ที่ 3" ตามที่แสดงด้านล่าง

สัปดาห์ที่ 1

ส่วนตัว: กรอบลึกลับทั่วไป 1 อัน พันธมิตร: กรอบลึกลับทั่วไป 1 อัน

สัปดาห์ที่ 2

ส่วนตัว: กรอบลึกลับทั่วไป 1 อัน กลุ่มพันธมิตร: การ์ดแปรพิเศษลึกลับระดับพรีเมียม 1 ใบ

สัปดาห์ที่ 3

ส่วนตัว: กรอบลึกลับทั่วไป 1 อัน กลุ่มพันธมิตร: กรอบลึกลับทั่วไป 1 อัน

สัปดาห์ที่ 4

ส่วนตัว: กรอบปริศนาทั่วไป 1 อัน กลุ่มพันธมิตร: สกินพิเศษปริศนา 1 สกิน

สัปดาห์ที่ 5 (หากเป็นซีซั่น 5 สัปดาห์)

ส่วนตัว: กรอบลึกลับทั่วไป 1 อัน กลุ่มพันธมิตร: กรอบลึกลับทั่วไป 1 อัน
  • การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นการเพิ่มเข้ามาโดยแท้จริง และมูลค่าไม่ได้ถูกย้ายมาจากที่อื่น
  • เรายังคงเชื่อว่าฟีเจอร์ Alliances ยังไม่ใช่ในจุดที่เราต้องการ และสมควรได้รับการอัปเดตที่ใหญ่กว่านี้ในอนาคต

VFX และ AUDIO

  • ซอรอนมี VFX และ SFX แล้ว
  • ตอนนี้ Vulture มี VFX และ SFX แล้ว

การอัปเดตการ์ดและสถานที่

การ์ดและสถานที่ที่ให้หรือขโมยพลังหลายครั้งในคราวเดียว ตอนนี้จะนับเป็นการบัฟหรือผลกระทบเพียงครั้งเดียว:

  • แคสแซนดรา โนวา
  • มังกรแห่งจันทรา
  • เลาเฟย์
  • คาห์ฮอริ
  • มาร์โรว์
  • พิธีกรรมอัญเชิญของ Dormammu 2
  • จ้าวแห่งแดนเนกาทิฟ (ทักษะแชมเปี้ยนของ Annihilus)
  • สตาร์ค อินดัสตรีส์

Kahhori

  • [เก่า] 4/6 - เปิดเผย: การ์ดแต่ละใบในมือของคุณจะเพิ่มพลัง +1 ให้กับการ์ดอื่น ๆ ที่อยู่ในสนามของคุณ
  • [ใหม่] 4/6 -> 4/7
 
เมื่อเราพิจารณาการออกแบบในอนาคตเพิ่มเติม เช่น Kahhori ที่ให้ค่าพลังเพิ่มขึ้นจำนวนมากในคราวเดียว หรือการ์ดที่ทำงานร่วมกับการขโมยพลัง เราพบว่าแต่ละครั้งที่ค่าพลังเหล่านี้เพิ่มขึ้นจะนับเป็นเหตุการณ์ของตัวเอง ซึ่งจำกัดพื้นที่การออกแบบที่เรามี โดยไม่ทำให้พวกมันเกินเส้นไปกับการ์ดอย่าง Sebastian Shaw สำหรับตอนนี้ ผลกระทบหลักที่จะเกิดขึ้นในทางปฏิบัติคือ Kahhori และ Stark Industries จะกระตุ้น Sebastian Shaw และ Clea เพียงครั้งเดียวสำหรับเอฟเฟกต์ทั้งหมดของพวกมัน เรากำลังให้ Kahhori มีค่าพลังพื้นฐานเพิ่มขึ้นหนึ่งแต้มด้วย เพื่อชดเชยการทำให้หนึ่งในการทำงานร่วมกันที่พบบ่อยที่สุดของเธออ่อนแอลง

Mysterio

  • [เก่า] 2/4 - เมื่อคุณเล่นการ์ดนี้ ให้เล่น Illusions ไปยังสถานที่อื่น ๆ ปลอมตัวการ์ดนี้เป็น Illusion จนกว่าจะจบเกม
  • [ใหม่] 2/5 - เปิดการ์ด: เพิ่ม Illusion ไปยังสถานที่อื่น เปิดใช้งาน: สลับพลังของการ์ดนั้นกับพลังของการ์ดนี้
 
ในทำนองเดียวกัน ความสามารถของ Mysterio ที่จะเพิ่มผลของบัฟที่เขาได้รับในมือเป็นสามเท่า และนับเป็นการเล่น 3 ครั้งสำหรับการ์ดอย่าง Sasquatch และ Bishop ทำให้เขาเป็นอุปสรรคต่อพื้นที่การออกแบบในอนาคต ที่สำคัญกว่านั้นคือ เราต้องการลดความซับซ้อนของการออกแบบของเขาเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดจำนวนมากที่เกิดจากต้นฉบับเนื่องจากความซับซ้อนที่เอฟเฟกต์การแทนที่ของเขาสร้างขึ้น ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้เห็นปฏิสัมพันธ์ที่ไม่คาดฝันจำนวนมาก และถึงขั้นเกิดปัญหาขัดข้องจากสิ่งนี้ ดังนั้นในที่สุดเราจึงตัดสินใจปรับปรุงการ์ดใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงเหตุการณ์ Mysterio เพิ่มเติม ในการมองหาการปรับปรุงใหม่ เราต้องการรักษามินิเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Mysterio ในการซ่อนว่าพลังของเขาจะไปอยู่ที่ใดจากคู่ต่อสู้ของคุณ การออกแบบนี้จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณคาดเดาว่าคุณจะสลับพลังของ Mysterio หรือไม่ Illusion เป็นการ์ด 2/0 ที่ไม่มีความสามารถ ดังนั้นมันจะทำงานร่วมกับ Patriot และ Selene, Horseman of Famine ที่กำลังจะมาถึง! หมายเหตุ: คุณอาจได้ยิน SFX ที่ไม่ถูกต้องเมื่อเปิดใช้งาน Mysterio สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต (ขออภัย Black Panther!)

Sasquatch

  • [เก่า] 6/10 - ลดค่าใช้จ่ายลง 1 สำหรับการ์ดแต่ละใบที่คุณเล่นในเทิร์นที่แล้ว
  • [Change] 6/10 -> 6/11
 
เนื่องจาก Mysterio รุ่นเก่าเป็นตัวเปิดใช้งานที่ดีที่สุดตัวหนึ่งสำหรับ Sasquatch เราจึงมอบการปรับปรุงเล็กน้อยให้กับ Sasquatch เพื่อชดเชย

Lockjaw

  • [เก่า] 2/3 - เปิดใช้งาน: หลังจากที่คุณเล่นการ์ดใบต่อไปของคุณ สลับมันกับการ์ดจากเด็คของคุณ
  • [ใหม่] 2/3 - เปิดใช้งาน: หลังจากที่คุณเล่นตัวละครตัวต่อไปของคุณ สลับมันกับตัวละครจากสำรับของคุณ

Shanna

  • [เก่า] 3/4 - เปิดการ์ด: เพิ่มการ์ดราคา 1 แบบสุ่มไปยังแต่ละสถานที่
  • [ใหม่] 3/4 - เปิดการ์ด: เพิ่มตัวละครราคา 1 แบบสุ่มไปยังแต่ละสถานที่
 
นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ส่งผลกระทบมากนัก แต่จะช่วยปรับปรุงรูปแบบการเล่นของการ์ดเหล่านั้นให้ดีขึ้นด้วยสกิล ทั้งในบริบทของการใส่การ์ดเหล่านั้นลงในเด็คของคุณด้วย Lockjaw รวมถึงปรับปรุงประสบการณ์การเล่นที่ไม่ "ดวงซวย" กับ Shanna

การแก้ไขข้อผิดพลาด

การแก้ไขประสิทธิภาพและความเข้ากันได้ใน 51.x

  • แก้ไขปัญหา Object Pooling หลายรายการและข้อยกเว้นที่เกี่ยวข้องเพื่อปรับปรุงการจัดการสินทรัพย์และลดปัญหาการแสดงผลสินทรัพย์, การขัดข้อง และ 'Aw Snaps' ที่เกี่ยวข้อง
    • สิ่งนี้จะช่วยลดข้อผิดพลาดที่ได้รับเมื่อตรวจสอบการ์ดที่อยู่ในเกม
  • การที่ Morph คัดลอก Professor X ของคู่ต่อสู้แล้วเกมแครชจะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป

การแก้ไขงานศิลปะของการ์ดและสถานที่ใน 51.x

  • ความสามารถต่อเนื่องของการ์ดที่มีผลต่อ VFX สำหรับ Mystique และ Iron Man ได้รับการแก้ไขแล้ว และจะไม่ทำให้เกมแครชอีกต่อไป
  • ปัญหาที่ส่งผลต่อความสามารถในการย้ายที่ของ Sam Wilson และโล่ของ Cap เมื่ออยู่ในสถานที่เดียวกับ Madame Web ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การ์ดที่รวมร่างบางใบไม่สามารถแปลงร่างเป็น Zombie Galacti ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Activate UI assets แสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อมีการ Activate การ์ดอื่นก่อนหน้านี้
  • VFX ของ Spider-Ham ควรแสดงผลอย่างถูกต้องและแทนที่งานศิลปะอย่างเหมาะสมเมื่อกำหนดเป้าหมายไปที่การ์ดที่มีตัวแปร
    • หมายเหตุ: บั๊ก Spider-Ham ตัวลื่นยังคงหลบหนีเราไปได้ แม้ว่า VFX ของเขาจะแสดงผลแล้ว แต่ก็ยังคงเปลี่ยนเป้าหมายเป็น "Pig" card อีกครั้ง ซึ่งไม่เป็นไปตามที่ตั้งใจ VFX เป็นข้อมูลเกมที่สำคัญ ดังนั้นทีมจึงต้องการให้มันทำงาน เป้าหมายยังคงเป็นการเปลี่ยนข้อความของเป้าหมายเป็น "Oink" เท่านั้น และใส่ไอคอนเตือน 'ลบข้อความแล้ว' ซึ่งจะเพิ่มในการอัปเดตในอนาคต

แก้ไขร้านค้าใน 51.x

  • ชื่อซีซั่นในชุดซีรีส์ได้รับการปรับใช้อย่างถูกต้องเพื่อให้แสดงชื่อซีซั่นที่ถูกต้องแม่นยำ
  • ความสามารถในการซื้อรางวัล Season Pass ไม่ควรหายไปอีกต่อไปหลังจากดูตัวอย่างความหายากของการ์ด
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้บางบันเดิลที่ขายไปแล้วแสดงอยู่เหนือรายการร้านค้าอื่นๆ ที่มีอยู่

การแก้ไขโหมดเกมใน 51.x

  • ข้อความสิ้นสุดกิจกรรม Team Clash - “ร้านค้าและ Battle Pass จะยังคงมีให้ใช้งานได้ถึง” ได้รับการปรับปรุงเพื่อเพิ่มความชัดเจนในการอ่าน
  • ไอคอน “XP” ไม่หายไปจาก UI ของ Team Clash Battle Pass อีกต่อไป
  • ผู้ใช้สามารถแลกรับ 2 Scrolls ที่ได้รับจาก Premium Event Pass ใน Sanctum Showdown ได้ทันที
  • ปรับการจัดแนวองค์ประกอบบางส่วนของโหมดเกมเพื่อให้กึ่งกลางกับปุ่มได้ดีขึ้น
  • Starter Deck จะไม่ถูกสังเกตว่าเป็นสำรับที่ติดตั้งในโหมด Grand Arena เมื่อเปิดเกมครั้งแรกอีกต่อไป
  • ตอนนี้ชุด Series 3 & 4 ยังคงสามารถใช้งานได้แม้ว่าจะขายไปแล้วใน Grand Arena
  • แก้ไขปัญหาภาพวงแหวนปิงบน Collection Track สำหรับ High Voltage Overdrive แล้ว
  • ตอนนี้แอนิเมชัน XP/Currency แสดงผลอย่างถูกต้องแล้วหลังจากจบแมตช์ในโหมดเกม Team Clash
  • ขณะนี้รางวัลจะแสดงอย่างถูกต้องในแถบความคืบหน้าของ UI กิจกรรมเมื่อปลดล็อก Premium Pass สำหรับโหมดเกม Team Clash แล้ว
  • ขณะนี้สกุลเงินที่ถูกต้องจะแสดงอยู่ข้างข้อความ Relic Shop สำหรับโหมดเกม Sanctum Showdown
  • ตัวกรอง Team Clash ในแท็บสะสมจะไม่ถูกบดบังด้วยรอยบากบนอุปกรณ์บางเครื่องอีกต่อไป
  • การแจ้งเตือนแถบด้านข้างของภารกิจจะไม่บังปุ่ม Event Pass และปุ่มภารกิจในโหมดเกม Team Clash อีกต่อไป
  • ปุ่มเติมมิชชั่นไม่ทับแถบความคืบหน้าใน High Voltage Overdrive อีกต่อไป
  • ปัญหาด้านภาพที่ส่งผลกระทบต่อภารกิจที่เพิ่มเข้ามาใหม่ใน High Voltage Overdrive ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แถบส่วนคอลเลกชันถูกซ่อนอยู่ใน UI แก้ไขเด็คของ Team Clash สำหรับทุกทีม ทั้งแนวนอนและแนวตั้งแล้ว
  • แบนเนอร์เริ่มเทิร์นได้รับการแก้ไขแล้วและขณะนี้ปรากฏอย่างถูกต้องสำหรับโหมดเกมทั้งหมด
  • ปัญหาที่ส่งผลต่อ VFX ของการ์ดที่ชาร์จพลังใน Overdrive ไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป
  • ตัวกรองคอลเลกชันที่เป็นส่วนหนึ่งของ Team Clash จะไม่มีผลต่อการกรองคอลเลกชันในคอลเลกชันปกติอีกต่อไป
  • การเปิดแอปครั้งแรกหลังจากอัปเกรดเวอร์ชัน จะไม่ทำให้ผู้ใช้เห็นหน้าจอสิ้นสุดกิจกรรมสำหรับกิจกรรมโหมดเกมแบบจำกัดเวลาอีกต่อไป
  • ปัญหาเกี่ยวกับ Maximus ที่ทำให้เกมขัดข้องระหว่างอีเวนต์ High Voltage ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • ภารกิจ "ชนะ Location ที่มีพลัง 20 หรือมากกว่า" ในอีเวนต์ High Voltage ได้รับการแก้ไขแล้วและตอนนี้มีความคืบหน้าตามที่คาดหวัง
  • ปัญหาด้านภาพและการทำงานไม่เกิดขึ้นอีกต่อไปสำหรับภารกิจใน High Voltage Overdrive

การแก้ไขการแปลภาษาใน 51.x

  • ปัญหาภาพผิดพลาดที่ปรากฏเมื่อตั้งค่าภาษาเป็นภาษาไทยสำหรับชุด Premium Mystery Packs และชุดบันเดิลแบบครั้งเดียวได้รับการแก้ไขแล้ว
  • อัปเดตข้อความบางส่วนในนโยบายความเป็นส่วนตัวและข้อกำหนดในการให้บริการเป็นภาษาเกาหลีแล้ว

การแก้ไขเฉพาะสำหรับ PC ใน 51.x

  • [Windows/Android] แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้แถบนำทางปรากฏในหน้าจอ Custom Deck แล้ว
  • [PC Widescreen] ปุ่มรายงาน (Report) แสดงผลอย่างถูกต้องและไม่ถูกบดบังใน Alliances แล้ว

การแก้ไขอื่นๆ ใน 51.x

  • การออกจากระบบ & การลบบัญชีจะไม่ทำให้เกิดอาการค้างบนหน้าจอโหลดอีกต่อไป
  • ขนาดของช่องภารกิจจะไม่แสดงผลผิดเพี้ยนอีกต่อไป
  • ปัญหาภาพซ้อนทับกับ Avatar สำหรับ Zombie Galacti จาก Fireball Studio ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • ผู้ใช้ไม่สามารถโต้ตอบกับพื้นที่ที่ลูกแก้วพลังงานอยู่ได้อีกต่อไปเมื่อลูกแก้วพลังงานไม่อยู่บนหน้าจอแล้ว
  • แก้ไขกรณีพิเศษที่อาจส่งผลให้ผู้เล่นบางคนได้รับการ์ดพื้นฐานซ้ำภายใต้เงื่อนไขบางประการ