สวัสดีทุกคน ก่อนที่เราจะหยุดพักช่วงวันหยุด เรามีการปรับบัฟมากมายที่จะมอบให้ ดังนั้นเรามาเริ่มกันเลย!
Victoria Hand
- [เก่า] ต่อเนื่อง: การ์ดของคุณที่ถูกสร้างขึ้นในมือ มีพลัง +2
- [Change] 2/3 > 2/2
Quinjet
- [เก่า] ต่อเนื่อง: การ์ดที่คุณสร้างมีค่าใช้จ่ายลดลง 1 (ขั้นต่ำ 1)
- [Change] 1/2 > 1/1
แต่ก่อนอื่น ขอปรับลดความสามารถเล็กน้อยก่อน จากมุมมองของเรา เมต้าเกม Snap มีความสมดุลมาสักระยะหนึ่งแล้ว โดยมีความจำเป็นเพียงเล็กน้อยในการปรับลดความสามารถของผู้เล่นที่โดดเด่นเป็นพิเศษอยู่บ้าง หนึ่งในผู้เล่นที่โดดเด่นอย่างแท้จริงรายสุดท้ายที่ยังคงอยู่มาหลายเดือนแล้วคือ Victoria Hand ดังนั้นเราจึงคิดว่าถึงเวลาที่ต้องปรับเปลี่ยนแล้ว
เราจะเริ่มต้นจากจุดเล็กๆ ก่อน แทนที่จะปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของกลยุทธ์ เราจะเริ่มด้วยการลดพลังของการ์ดเครื่องจักรที่แข็งแกร่งที่สุดในสำรับ – Victoria Hand และ Quinjet การ์ดทั้งสองนี้เป็นการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อคุณกำลังดำเนินแผนการเล่นของคุณ ดังนั้นเราคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าพลังพิเศษบางส่วนบนการ์ดเหล่านั้นนั้นไม่จำเป็น เมื่อพิจารณาจากตัวเลขที่สม่ำเสมอของสำรับ
เป็นที่น่าสังเกตว่าความแข็งแกร่งส่วนใหญ่ของ Victoria Hand มาจากความสามารถในการคัดลอกเธอซ้ำๆ เนื่องจากเธอเป็นการ์ด Cost 2 เราหวังว่าจะไม่ต้องทำการปรับเปลี่ยนที่ใหญ่กว่านี้ในอนาคต แต่เราจะจับตาดูเธอและเด็คต่อไป
Misty Knight
- [เก่า] 1/2
- [Change] 1/2 > 1/3
ช็อคเกอร์
- [เก่า] 2/3
- [Change] 2/3 > 2/4
ไซคลอปส์
- [เก่า] 3/4
- [Change] 3/4 > 3/5
ฮัลค์
- [เก่า] 6/12
- [Change] 6/12 > 6/14
เอาล่ะ มาเริ่มปาร์ตี้บัฟกันเลย ไม่น่าแปลกใจเลยที่ตัวละคร vanilla ของเราถูกการ์ดเพิ่มเติมแซงหน้าไปนานแล้ว นอกจากนี้ เรายังใช้สาย vanilla เป็นวิธีการที่คลุมเครือในการลด Power ของการ์ดอื่นๆ อีกด้วย แน่นอนว่าส่วนหนึ่งก็เพื่อควบคุม Power creep ที่มากเกินไป แต่โดยธรรมชาติแล้ว การ์ดบางใบก็ขึ้นมาอยู่แถวหน้า เหมือนกับเกมการ์ดอื่นๆ ทั่วไป
หนึ่งในเป้าหมายของเราคือการทำให้คอลเลกชันของผู้เล่นมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้อย่างสมเหตุสมผล ดังนั้นวันนี้เราจะบัฟผู้ที่มีผลงานต่ำอย่างต่อเนื่องบางส่วนให้เป็น "สถิติใหม่" นี้ โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่ข้ออ้างในการเพิ่มพลังพื้นฐานของการ์ดทั้งหมดใน Marvel Snap อย่างโจ่งแจ้ง และไม่ควรถือเป็นความคาดหวังโดยรวมในอนาคต! กล่าวคือ ความสามารถบางอย่างโดดเด่นขึ้นมาว่าแข็งแกร่งกว่าความสามารถอื่นๆ เมื่อมีการเปิดตัวการ์ดใหม่
ในแง่ของการใช้งานที่ใกล้ตัวกว่านี้ ชุดการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการบัฟครั้งใหญ่ให้กับ High Evolutionary อย่างมาก High Evo เป็นการ์ด Snap ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งนำเสนอรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร แต่ก็อ่อนแอมาสักพักแล้ว หวังว่ามันจะไม่ใช่กรณีที่ขาวดำขนาดนั้นอีกต่อไป!
Colossus
- [เก่า] 2/3 - ต่อเนื่อง: ทำลาย, เคลื่อนย้าย หรือลดพลังไม่ได้
- [Change] 2/3 > 2/4
เคเบิล
- [เก่า] 2/3 - เปิดการ์ด: จั่วการ์ดจากสำรับของคู่ต่อสู้ของคุณ
- [Change] 2/3 > 2/4
Iron Fist
- [เก่า] 1/2 - เปิดเผย: หลังจากที่คุณเล่นการ์ดใบต่อไปของคุณ ย้ายมันไปยังตำแหน่งทางซ้ายหนึ่งตำแหน่ง
- [Change] 1/2 > 1/3
พูดถึงเรื่องนั้น นี่คือการ์ดบางส่วนที่เราคิดว่ามีพลัง "ต่ำกว่าเกณฑ์พลัง" ที่ควรได้รับการปรับปรุง!
ที่น่าสังเกตคือ เราจะพูดถึง Iron Fist ไม่ได้ตั้งใจจะพูดซ้ำซาก แต่เป็นไปตามคาด Move ได้รับผลกระทบอย่างมากจากการปรับ Human Torch ครั้งล่าสุดของเรา และเราต้องการทำให้แน่ใจว่าเราพยายามทำให้ Move อยู่ในระดับพลังที่เหมาะสม
แอร์ วอล์คเกอร์
- [เก่า] 3/3 - เมื่อการ์ดนี้ถูกทำลาย ให้แทนที่ด้วยการ์ดราคา 4 จากในมือหรือสำรับของคุณ
- [Change] 3/3 > 3/4
Master Mold
- [เก่า] เปิดเผย: เพิ่ม Sentinel 2 ใบในมือของคู่ต่อสู้ของคุณ
- [Change] 2/2 > 2/3
Joaquin Torres
- [เก่า] ต่อเนื่อง: ความสามารถเปิดเผยของการ์ด 1-Cost ของคุณที่นี่เกิดขึ้นสองครั้ง
- [Change] 2/2 > 2/3
นี่คือการ์ดที่ผลงานไม่ค่อยดีอีกสองสามใบที่เราคิดว่าน่าจะได้รับการปรับปรุงความแข็งแกร่งเล็กน้อยก่อนการเปิดตัวซีซั่น Dragon ที่กำลังจะมาถึง เราต้องการเน้น Air Walker เป็นพิเศษ ซึ่งเป็นการ์ดที่ผู้เล่นรู้สึกว่าได้รับผลกระทบอย่างมากจากการบัฟ Morgan Le Fay ใน OTA ครั้งล่าสุด เราไม่ต้องการปรับสมดุลการ์ดคอมโบโดยอิงจากการทำงานร่วมกันที่เฉพาะเจาะจงเมื่อเป็นไปได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราอยากอยู่ในโลกที่ Morgan แข็งแกร่งเมื่อคุณสร้างเด็คโดยเน้นที่เธอโดยเฉพาะ โดยไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องใส่ Air Walker เผื่อในกรณีที่คุณไม่มีการ์ดนั้น
ทั้งหมดที่กล่าวมา เราสงสัยว่าเราจะยังคงสร้างการ์ด 4-Cost ที่น่าตื่นเต้นต่อไป แต่ไม่ว่าเด็คและปฏิสัมพันธ์เหล่านั้นจะปรากฏเมื่อใดก็ตาม Air Walker ก็สามารถใช้บัฟเล็กน้อยได้
เวด วิลสัน
- [เก่า] 2/2 - เมื่อถูกทำลาย: แทนที่การ์ดนี้ด้วยการ์ดราคา 1 จากในมือหรือเด็คของคุณที่มีพลัง +1
- [ใหม่] 2/2 - เมื่อถูกทำลาย: แทนที่การ์ดนี้ด้วยการ์ดราคา 1 จากในมือหรือสำรับของคุณที่มีพลัง +2
เวดอาจจะยังไม่ตรงจุดเท่าไหร่ ดังนั้นเราจึงปรับปรุงเขา คอมโบที่ชัดเจนของเขากับ Deadpool จะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากด้วยพลังที่เพิ่มขึ้นนี้ ซึ่งจะทำให้พวกเขาเป็นคู่ที่ควรจะเป็น เราคิดว่าพลัง +2 มีความเสี่ยงก่อนที่จะเปิดตัวเนื่องจากพลังเพิ่มเติมปรับขนาดได้ดีเพียงใดกับการเพิ่มเป็นสองเท่าของ Deadpool แต่เราจะดูว่าสิ่งนี้ตรงเป้าหรือไม่!
Doom 2099
- [เก่า] 4/4 - จบเทิร์น: เพิ่ม DoomBot 2099 ไปยังตำแหน่งแบบสุ่ม หากคุณเล่นการ์ด (อย่างเจาะจง) 1 ใบ
- [Change] 4/4 > 4/5
เพื่อเป็นการปิดท้ายสัปดาห์นี้ เราได้รับฟังความคิดเห็นของคุณอย่างชัดเจน และเราขอมอบของขวัญคริสต์มาสก่อนกำหนดด้วยการบัฟ Doom 2099 ครับ
เราได้เห็นเกม Snap ที่ Doom 2099 เป็นหนึ่งในการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม และถึงแม้ว่าเราต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นในอนาคต แต่เรายินดีที่จะเพิ่มความแข็งแกร่งให้เขาต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าเขาจะเป็นส่วนหนึ่งของเกมได้อย่างมีความหมายอีกครั้งสำหรับแฟนๆ ของเขา