ในการอัปเดตปรับสมดุลประจำสัปดาห์นี้ เราจะลดทอนพลังของอาร์คีไทป์บางส่วน รวมถึงตัด Power ส่วนเกินออกจาก Tech Card ที่เรารู้สึกสบายใจที่จะทำ
โดยรวมแล้ว เราพอใจเป็นอย่างมากกับสถานะของเกมและสิ่งที่เป็นมาตั้งแต่การปฏิรูปเทคโนโลยีของเรา เราเพียงแค่ต้องการปรับปรุงสิ่งต่างๆ อย่างต่อเนื่องเท่าที่เราทำได้! มาเริ่มกันเลย!
Black Cat
[Old] 1/5 - จบเทิร์น: ทิ้งสิ่งนี้จากมือคุณ
[Change] 1/5 > 1/4
Sauron
[เก่า] 1/3 - เปิดการ์ด: ลบความสามารถของการ์ด Ongoing ทั้งหมดในเด็คของคุณ
[Change] 1/3 > 1/2
เราจะเริ่มต้นด้วยการลดพลังของบางการ์ดที่มีอัตราการเล่นที่สูงเกินไป ได้แก่ Black Cat และ Sauron เราได้เพิ่มพลังให้กับการ์ดเหล่านี้อย่างมากเพื่อให้มีการนำไปใช้เล่นมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Black Cat ก่อนที่จะได้รับการปรับปรุงเป็น 1/5 นั้น โดยพื้นฐานแล้วเธอไม่เคยถูกเล่นเป็นการ์ด Marvel Snap ปกติเลย และมักจะจบลงในกองทิ้งจนกว่าเพื่อนของเธอ Hela จะปรากฏตัว
ถึงแม้ว่าเธอจะสร้างความอึดอัดในเกมบ้างเป็นครั้งคราว แต่เธอก็เป็นการ์ด Cost 1 ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในเกมในแง่ของคะแนนดิบ และประสบความสำเร็จอย่างมากในเด็ค End of Turn ซึ่งแท็กของเธอก็ทำหน้าที่เป็น Synergy ด้วย เรายังคงเชื่อว่าเธอสามารถทำหน้าที่ในจุดที่น่าพอใจมากกว่านั้นได้ ในฐานะการ์ดที่ถูกวางใน Stage ที่ 1/4 จริงๆ และจะไม่ทำหน้าที่เป็น Outlier เมื่อเทียบกับการ์ด Cost 1 ที่เทียบเคียงกันได้
เมื่อเวลาผ่านไป กลยุทธ์ของ Sauron มีอัตราการชนะที่ดีขึ้นเรื่อยๆ และจากผลกระทบอย่างมากที่ Sauron มีต่อเกมเมื่อเล่นในเทิร์นแรก เราคิดว่าเราสามารถวางตำแหน่งเขาให้มีแต้มน้อยลงได้อย่างสบายๆ โดยที่เขายังคงรักษาสถานะการเป็นการเล่นเริ่มต้นที่เหมาะสมที่สุดสำหรับกลยุทธ์ของเขา
ซูเปอร์ไจแอนท์
[เก่า] 4/7 เปิดการ์ด: การ์ดทั้งหมดที่เล่นในเทิร์นถัดไปจะไม่เปิดเผยจนกว่าเกมจะจบลง
[Change] 4/7 > 4/6
Alioth
[เก่า] 6/9 - เปิดการ์ด: ลบข้อความจากการ์ดตัวละครศัตรูที่ยังไม่เปิดเผยทั้งหมดที่นี่
[Change] 6/9 > 6/8
Mercury
[เก่า] 2/2 - คุณสามารถย้ายการ์ดนี้ได้หนึ่งครั้ง ต่อเนื่อง: การ์ดศัตรูที่นี่ไม่สามารถย้ายได้
[Change] 2/2 > 3/4
อย่างที่คุณน่าจะสังเกตเห็นไปแล้วว่า ตอนนี้เรายังคงรักษาแนวโน้มในการพยายามลดความแข็งแกร่งที่ไม่จำเป็นออกจากเทค ในจุดที่เราคิดว่ามันเป็นไปได้ เพื่อย้ำจุดยืนของเราอีกครั้ง เราคิดว่า Marvel Snap สนุกกว่ามากเมื่อเด็คที่เสริมพลังกันได้ดีอยู่บนสุดของบันได และผู้เล่นต้องคิดให้รอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับการใส่เทค โดยมีเป้าหมายเพื่อกำหนดเป้าหมายกลยุทธ์เฉพาะที่แสดงออกมามากเกินไป หรือเป็นภัยคุกคามต่อกลยุทธ์ของพวกเขาโดยเฉพาะ
เรายังคงเชื่อว่าการมีปฏิสัมพันธ์เป็นสิ่งที่ดี แต่เราไม่ต้องการให้เด็คที่ดีที่สุดในเกมของเราเป็นการสะสมแต้มที่สร้างขึ้นจากเรทการ์ดทั่วไปและความสามารถในการปิดกั้นทุกกลยุทธ์
เนื่องจาก End of Turn ระเบิดความนิยม Super Giant จึงเป็นหนึ่งใน Card ที่ถูกเล่นอย่างหนักในฐานะส่วนประกอบสำคัญของการตอบโต้สำหรับกลยุทธ์นั้น รวมถึงการค้นหาปฏิสัมพันธ์อื่นๆ อีกมากมาย เมื่อเราทำให้ Deck End of Turn ที่กล่าวถึงอยู่ในจุดที่ดีขึ้นแล้ว เราจึงรู้สึกสบายใจมากขึ้นที่จะลด Power ของ Super Giant
ในช่วงที่หุ่นยนต์เข้ายึดครอง เราได้ทดลองเปลี่ยนแปลง Alioth ครั้งใหญ่ แต่สุดท้ายก็ตัดสินใจที่จะย้อนกลับไปใช้แบบเดิม เรากำลังใช้วิธีที่ระมัดระวังมากขึ้นในที่นี้ แม้ว่าการมีอยู่ของ Alioth ใน Marvel Snap จะเป็นสิ่งที่ดีในหลายๆ ด้าน ซึ่งอาจจะโดดเด่นที่สุดในการทำให้มั่นใจว่า Priority ยังคงเป็นส่วนสำคัญของการเปลี่ยนแปลงในเทิร์นสุดท้ายของเกม แต่ระดับความยืดหยุ่นของมันทำให้เรารู้สึกสบายใจที่จะลด Power ลง ปัจจุบันมันใกล้เคียงกับ Best Generic 6 Cost Card ในเกมมากเกินไป และเราไม่อยากให้ Tech Card เป็นแบบนั้น
สุดท้ายนี้ การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือ Mercury คอมโบ Mercury/Cannonball เป็นส่วนสำคัญของเกมมาสักพักแล้ว และถึงแม้ว่าเราจะปรับ Cannonball ลงอย่างมากแล้ว แต่ก็ยังไม่ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่เพียงพอในสายตาของเรา เท่าที่เป็นอยู่ Mercury เป็นการ์ดเชิงรุกที่ทรงพลัง ซึ่งทำให้ Move อยู่ในเกมได้ยากขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ และเราอยากให้ Mercury เป็นการ์ดที่ผู้เล่นหันมาใช้ บางทีอาจจะยังใช้กับ Cannonball หากพวกเขาเห็นว่า Move แพร่หลายมากพอที่พวกเขาต้องการต่อสู้กลับ
ในขณะนี้ เด็ค Move แทบไม่มีที่ให้หายใจเลย เนื่องจากผู้เล่นสามารถเล่น Mercury ได้ "ฟรี" เป็นจำนวนมาก และเราได้เลือกที่จะแก้ไขปัญหานี้โดยการลดประสิทธิภาพของ Tech Card นี้ลง
X-23
[เก่า] 1/2 - เมื่อการ์ดนี้ถูกทิ้งหรือถูกทำลาย จะสร้างใหม่ที่ตำแหน่งแบบสุ่ม และคุณจะได้รับ +1 พลังงานในเทิร์นถัดไป
[Change] 1/2 > 1/1
ช่วงหลังๆ เด็คทำลาย (Destroy) ได้รับเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมและเป็นหนึ่งในเด็คที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในช่วงฤดูกาลที่ผ่านมา โดยทั่วไปเราถือว่าเป็นสัญญาณที่ดีเมื่อเด็คทำลายเป็นหนึ่งในเด็ค Marvel Snap ที่ดีที่สุด แต่เพื่อเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เรากำลังลดความแข็งแกร่งของหนึ่งในการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดของเด็คทำลาย เราเลือก X-23 เหนือตัวเลือกอื่นๆ อีกมากมาย เพราะเรารู้สึกว่ามันจะส่งผลกระทบน้อยที่สุดต่อแผนการเล่นเกมของเด็ค X-23 คุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุดของ X-23 คือการผลิตพลังงานของเธอ และถึงแม้ว่าเด็คจะรู้สึกว่ามีแต้มน้อยลงหนึ่งแต้ม ซึ่งเป็นการลดอัตราการชนะเล็กน้อย แต่มันจะไม่ส่งผลกระทบต่อสิ่งที่ทำให้เธอหรือเด็คแข็งแกร่งจากจุดยืนของต้นแบบ
ผู้นำ
[เก่า] 6/4 - เปิดเผย: คัดลอกการ์ด(ต่างๆ) ของศัตรูที่มีพลังสูงสุดที่เล่นในเทิร์นนี้ แต่มาอยู่ฝั่งคุณ
[Change] 6/4 > 6/5
Nakia
[เก่า] 3/3 - เปิดเผย: มอบพลัง +1 ให้กับการ์ดทั้งหมดในมือคุณ
[Change] 3/3 > 3/4
Peni Parker 2/3 - เมื่อเปิดการ์ด: เพิ่ม SP//dr ไปยังมือคุณ เมื่อรวมร่างกัน คุณจะได้รับ +1 พลังงานในเทิร์นถัดไป
เรากำลังเปลี่ยน SP/dr ของ Peni Parker
[เก่า] 3/4 - เปิดเผย: รวมการ์ดนี้เข้ากับการ์ดใบอื่นที่นี่ คุณสามารถย้ายการ์ดใบนั้นได้ในเทิร์นถัดไป
[Change] 3/4 > 3/5
Electro
[เก่า] 3/4 - เปิดเผย: +1 พลังงานสูงสุด ต่อเนื่อง: คุณสามารถเล่นการ์ดได้เพียง 1 ใบต่อเทิร์น
[Change] 3/4 > 3/5
ตามปกติ นี่คือการ์ดที่ทำผลงานได้ไม่ดีนักที่เราหวังว่าจะได้รับความสนใจมากขึ้นในซีซันที่จะมาถึง บางที Nakia อาจเป็นตัวกระตุ้น Superior Spider-Man ที่น่าตื่นเต้น หรือบางทีคุณอาจสนใจที่จะกำจัดข้อเสียของ Electro ด้วย Man-Spider ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เราหวังว่าคุณจะสนุกกับเดือนพฤศจิกายน!
ขอให้สนุกกับการ Snap นะ!