สวัสดีทุกคน! ในที่สุดเราก็ได้การควบคุมคืนมาจากหุ่นยนต์แล้ว แต่ปรากฏว่าเราชอบไอเดียบางอย่างของพวกเขานะ
แม้ว่าวันนี้เราจะย้อนกลับการทดลองเทคโนโลยีส่วนใหญ่ แต่เราจะคงการเปลี่ยนแปลงบางส่วนไว้และปรับแต่งเล็กน้อย นอกจากนี้ วันนี้เราจะทำการปรับปรุงปัญหามาตรฐานเพิ่มเติม ควบคู่ไปกับการทำความสะอาดหลังจากจบการทดสอบหุ่นยนต์ มาเริ่มกันเลย!
เราจะกลับไปใช้เวอร์ชันก่อนหน้าของการ์ดต่อไปนี้:
คิลมองเกอร์
คอสโม
ราชาแห่งเงา
อาลิออธ
ผู้พิทักษ์สีแดง
เราจะเก็บรักษาเวอร์ชันที่แก้ไขของ:
หัวรบวัยรุ่นเนกาโซนิค
แม่มด
สำหรับ Negasonic Teenage Warhead และ Enchantress เรารู้สึกว่านี่เป็นการปรับเปลี่ยนที่มีความหมาย ซึ่งจะช่วยพัฒนารูปแบบการเล่นของพวกเขา รวมถึงช่วยลดผลกระทบโดยรวมของการ์ดเทคที่มีต่อเมตาเกม โดยทั่วไปแล้ว เราอยากอยู่ในโลกที่ผู้เล่นเล่นการ์ดเทคจำนวนน้อยลง และในอุดมคติแล้ว การ์ดเหล่านี้จำนวนมากจะส่งผลกระทบต่อเกมอย่างมีนัยสำคัญ ทั้งในแง่ของคะแนนและเอฟเฟกต์
สำหรับ Negasonic การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะลดโอกาสที่เธอจะลงมาและสร้างความปั่นป่วนให้กับสถานที่ใดสถานที่หนึ่งอย่างรวดเร็ว และเพียงแค่ลดระยะเวลาที่เธอปรากฏตัวในเกมลงเท่านั้น
สำหรับ Enchantress การเคลื่อนไหวเพื่อมุ่งสู่ค่าคะแนนที่สูงขึ้นนี้ ช่วยให้เธอสามารถประยุกต์ใช้ได้อย่างกระตือรือร้นมากขึ้น ขณะเดียวกัน จำนวนเกมที่เธอต้องเล่นในเทิร์นสุดท้ายของเกมร่วมกับการ์ดเทคโนโลยีอื่นๆ ก็จะลดลงอย่างมาก เพื่อพลิกสถานการณ์ว่าเกมที่ผ่านมาเป็นอย่างไร
เรารู้สึกดีเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สำหรับแนวโน้มระยะยาวของเกม
ตอนนี้ ซางชิ.
เราจะทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยให้กับ Shang Chi จากงานนี้
ซางชิ
[พรีโรบอท] 4/3 - เมื่อเปิดเผย: ทำลายการ์ดศัตรูทั้งหมดที่นี่ที่พลัง 10 หรือมากกว่า
[ใหม่] 4/3 - เมื่อเปิดเผย: ทำลายการ์ดศัตรูที่นี่ที่พลัง 10 หรือมากกว่า
เรารู้สึกว่า OTA ที่มีเวลาจำกัดนี้ไม่ได้ให้เวลาเราหรือชุมชนมากพอที่จะประเมินความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ระหว่าง Shangs ได้อย่างมีความหมาย
เราหวังว่าหาก Shang Chi เลือกเล่นเป็นรายตัว เขาจะยังคงเป็นตัวเลือกที่ทรงพลังสำหรับการเล่นไพ่คนเดียวที่มีแต้มมหาศาล แต่ในขณะเดียวกันก็จะให้โอกาสแก่ผู้เล่นในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่น่าสนใจว่าจะวางไพ่ที่มีพลังสูงหลายใบซ้อนกันที่ตำแหน่งใดหรือไม่
ก่อนหน้านี้ คุณจะไม่ทำเช่นนี้เลยหากสามารถหลีกเลี่ยงได้ เนื่องจาก Shang Chi มีอิทธิพลอย่างมากในการรับมือแนวการเล่นนี้
เราเดาว่าพลวัตนี้จะทำให้เกมสนุกขึ้น และเราอยากจะทดลองต่อไป ตอนนี้แผนของเราคือการรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมผ่านทัวร์นาเมนต์ Golden Gauntlet ครั้งต่อไป แล้วค่อยตัดสินใจระยะยาวสำหรับ Shang Chi
เมื่อพิจารณาโดยรวมแล้ว เราไม่แน่ใจว่าการทดลอง OTA จะเป็นอย่างไร แต่โดยรวมแล้วเรารู้สึกดีกับมัน เราตระหนักดีว่าเทคโนโลยีเป็นกลยุทธ์หลักที่โดดเด่นกว่าที่เราต้องการ แต่การแก้ไขปัญหานี้เป็นเรื่องยาก เรารู้สึกว่าการทดลองนี้ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมายเกี่ยวกับการวางตำแหน่งเทคโนโลยีในระยะยาว และเราจะยังคงทำงานเกี่ยวกับปัญหานี้ต่อไป
โปรดให้ข้อเสนอแนะแก่เราเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำและไม่ชอบเกี่ยวกับเหตุการณ์ความไม่สมดุลเทียม!
เอาล่ะ ตอนนี้หัวข้อด้านเทคนิคได้จบลงแล้ว กลับมาที่หัวข้อมาตรฐานของเรากันต่อ:
คอลลีน วิง
[เก่า] 2/4 - เมื่อเปิดเผย: ทิ้งการ์ดที่มีค่าใช้จ่ายน้อยที่สุดจากมือของคุณ
[เปลี่ยน] 2/4 > 2/3
เด็ค Discard หลากหลายรูปแบบได้รับความนิยมมาระยะหนึ่งแล้ว และเรารู้สึกว่าในระยะยาวแล้วควรค่าแก่การเปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม การปรับแต้มจากเด็ค Discard ที่มีพลังโจมตีสูงนั้นเป็นเรื่องยาก เพราะเมื่อพวกมันทำงานได้ดี พวกมันสามารถสร้างแต้มได้มหาศาล ในขณะที่การเนิร์ฟเล็กๆ น้อยๆ มักจะไม่รู้สึกสำคัญอะไร
อันเป็นผลให้เราต้องตัดสินใจเลือกผู้สนับสนุน และเนื่องจาก Colleen Wing มักจะเป็นผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด เราจึงลดพลังของเธอลงเพื่อให้การปรับพลังเกิดขึ้นบ่อยครั้ง โดยเฉพาะในเกมที่ต้องใช้การต่อสู้ที่ดุเดือด ซึ่งการทำงานร่วมกันของ Discard ไม่ได้ผลดีที่สุด
อากาธา ฮาร์คเนส
[เก่า] 6/14 - เริ่มเกม: ดึงอากาธา เธอควบคุมไพ่ของคุณเป็นจำนวนเท่าๆ กัน
[เปลี่ยน] 6/14 > 6/12
การ์ด Agatha เป็นการ์ดที่ปรับตัวยาก เช่นเดียวกัน เธอทำผลงานได้เหนือความคาดหมายมาระยะหนึ่งแล้ว เราชอบที่ความพิเศษหลายอย่างของเธอช่วยสร้างเด็คที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และนั่นคือสิ่งที่เรามักจะเก็บรักษาไว้ อย่างไรก็ตาม จุดแข็งของเธอส่วนใหญ่ก็คือเธอเป็นการ์ด "อิสระ" แต่เราก็รู้สึกว่าเธอมีแนวโน้มที่จะถูกลดบทบาทลงเหลือ 0 หากเราเอาส่วนนั้นออก ซึ่งทำให้เราตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยุ่งยาก
ในตอนนี้ เรากำลังลบพลังสองอันออกเพื่อพยายามลดอัตราการชนะของเธอลง แต่มีแนวโน้มว่าเราจะกลับมาดูเธออีกครั้งในอนาคต
สตาร์ดัสต์
[เก่า] 4/7 - กำลังดำเนินการ: ไม่สามารถเพิ่มการ์ดลงในสถานที่ได้ ยกเว้นการเล่นหรือการย้ายสถานที่เท่านั้น
[เปลี่ยน] 4/7 > 4/6
Stardust เป็นหนึ่งในการ์ดเทคที่โดดเด่นนับตั้งแต่เปิดตัว ด้วยการใช้งานและอัตราการชนะที่สูงมาก ตัวเลขนี้ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตามที่เราคาดการณ์ไว้ในช่วง The Robot Take Over ซึ่งยืนยันความเชื่อของเราว่าถึงแม้เราจะชอบบทบาททางเทคของ Stardust ในเมต้าเกม แต่มันก็อาจสูญเสียพลังไปบ้าง
เรายังเชื่อว่ามันจะทำหน้าที่ได้ดี
วิฟ วิชั่น
[เก่า] 3/2 - เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ให้การ์ดทั้งหมดในมือของคุณเพิ่มพลัง +1 หากคุณชนะในเกมนี้ มิฉะนั้น ให้ย้ายการ์ดนี้ไปตำแหน่งอื่น
[เปลี่ยน] 3/2 > 3/3
ดอร์มามมู
[เก่า] 7/10 - เริ่มเกม: เริ่มพิธีกรรมเรียก (เพิ่มขั้นตอนที่ 1 ลงในมือ)
[เปลี่ยน] 7/10 > 7/12
ผู้ทำลายล้าง
[เก่า] 6/16 - เมื่อเปิดเผย: ทำลายการ์ดของคุณที่ตำแหน่งอื่น
[เปลี่ยน] 6/16 > 6/18
เอาล่ะ มาต่อกันที่บัฟกันบ้างดีกว่า!
เราได้เห็นแล้วว่าอัตราการชนะของ Viv Vision นั้นย่ำแย่นับตั้งแต่เปิดตัว เธอเป็นการ์ดที่ยากต่อการปรับสมดุลขั้นสุดท้ายอย่างมาก เรารู้สึกว่า 3/3 มีความเสี่ยงที่จะทำให้เธอสามารถเล่นแบบสโนว์บอลเกมได้เร็วเกินไป ดังนั้นเราจึงตัดสินใจปล่อยเธอที่ 3/2 เพื่อป้องกันความเสี่ยงนี้
ตัวเลขได้พิสูจน์เป็นอย่างอื่น และในขณะที่เป็นไปได้ที่ 3/3 อาจจะขยับเข็มไปไกลเกินไปในทิศทางตรงกันข้ามจนทำให้เธอแข็งแกร่งเกินไป แต่เราต้องการรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมและพิจารณาปรับเปลี่ยนการออกแบบของเธออย่างมากหากจำเป็น
ในทำนองเดียวกัน ตัวเลขของ Dormammu ยังคงต่ำอยู่ แม้หลังจากการปรับค่าก่อนหน้านี้ เรากำลังพยายามอีกครั้งโดยเพิ่มพลังของเขาเป็น 12 อัตราการเล่นของเขาในช่วงใกล้เปิดตัวนั้นค่อนข้างสูงและคงที่มาระยะหนึ่ง และลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อผู้เล่นตระหนักว่าเขาไม่ได้แข็งแกร่งมากนัก นั่นหมายความว่านี่เป็นการ์ดที่ผู้คนต่างรู้สึกสนุก เราจึงมุ่งมั่นที่จะนำเขาไปอยู่ในจุดที่แฟนๆ ของเขาจะไม่รู้สึกอายกับอัตราการชนะที่สนุกกับการเล่นกับเขา
Destroyer อ่อนแอมาเป็นเวลานานแล้ว ด้วยข้อเสียเปรียบที่สำคัญและการใช้งานเฉพาะกลุ่ม เราจึงเพิ่มตัวเลขให้เขาเล่นด้วย
แอนดี้สุดยอด
[เก่า] 2/1 - เปิดใช้งาน: มอบพลัง +2 ให้กับการ์ดของคุณใบหนึ่งที่ตำแหน่งอื่น
[เปลี่ยน] 2/1 > 2/2
บาดทะยัก
[เก่า] 2/2 - เปิดใช้งาน: หลังจากที่คุณเล่นไพ่ใบต่อไปของคุณแล้ว ให้สลับไพ่ใบนั้นด้วยไพ่หนึ่งใบจากสำรับของคุณ
[เปลี่ยน] 2/2 > 2/3
เรากำลังปรับปรุงการ์ด Activate สองสามใบก่อนที่ Jocasta จะวางจำหน่าย เราหวังว่าเธอจะทำให้เกิดการผสมผสานที่สนุกสนานหลากหลาย และเราอยากพยายามทำให้ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้เหล่านี้มีความหลากหลายมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นเราจึงขอมอบความรักให้กับการ์ด Activate บางตัวที่ทำได้ไม่ดีนัก
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราหวังว่าทุกคนจะตื่นเต้นกับ Lockjaw มาก เพราะบัฟเก่าของเราไม่ได้สร้างกระแสตอบรับที่ดีเท่าที่คาดหวังไว้ เราจะพัฒนาเขาต่อไป หากทุกคนต้องการและจำนวนคนเอื้ออำนวย!
มิสทีค
[เก่า] 3/0 - เมื่อเปิดเผย: หากการ์ดใบสุดท้ายที่คุณเล่นมีสถานะกำลังดำเนินอยู่ ให้คัดลอกข้อความของการ์ดใบนั้น (หากทำได้)
[เปลี่ยน] 3/0 > 3/1
ในที่สุดก็มาถึงการบัฟการ์ดใบโปรดของแฟนๆ และการเนิร์ฟ Mr. Negative แบบแอบๆ (เล็กน้อย) Mystique มีรูปแบบการเล่นสนุกๆ ให้เลือกหลากหลาย แต่ส่วนใหญ่มักจะเล่นใน Mr. Negative ในปัจจุบัน นี่คือเด็คที่เราเล็งไว้ และเราคิดว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีที่จะยกระดับประสิทธิภาพของ Mystique ในทุกเด็คที่ไม่ใช่ Negative
เอาล่ะ เท่านี้ก่อนสำหรับวันนี้ ช่วยส่งฟีดแบ็กเกี่ยวกับงาน Robot Invasion ให้เราหน่อยได้ไหมครับ คุณชอบที่เทคโนโลยีไม่ค่อยมีหรือเปล่า? คุณคิดยังไงกับสิ่งที่เราทำลงไปครับ?
จนกว่าจะพบกันใหม่ สนุกกับการถ่ายนะ!