วันนี้เราจะมาปรับกลยุทธ์ End of Turn เพิ่มเติม โดยลดประสิทธิภาพของการ์ดบางใบที่มักจะทำผลงานได้ไม่ดีนัก และมักจะสร้างความหงุดหงิด ซึ่งขัดขวางและโต้ตอบกับแผนการเล่นของฝ่ายตรงข้าม รวมถึงบัฟการ์ดต่างๆ ให้กับการ์ดที่ทำผลงานได้ไม่ดีบางใบ เริ่มกันเลย!

เฟนริส วูล์ฟ

● [เก่า] 2/3 - เปิดใช้งาน: ฟื้นคืนการ์ดที่ถูกทิ้งหรือทำลายที่มีพลังสูงสุดของฝ่ายตรงข้ามในฝั่งของคุณในสถานที่นี้

● [เปลี่ยน] 2/3 > 3/4

ลูกปืนใหญ่

● [เก่า] 5/8 - เมื่อเปิดเผย: ย้ายการ์ดศัตรูที่มีพลังสูงสุดออกไปจากที่นี่ ถ้าทำไม่ได้ ให้ทำลายมันด้วยหิน

● [เปลี่ยน] 5/8 > 5/6

Fenris Wolf และ Cannonball มักจะจับคู่กันบ่อยครั้ง แต่ก็ไม่เสมอไป มักจะให้แต้มมหาศาลโดยแทบไม่มีตัวรับเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เส้นโค้งของ Fenris Wolf ใน Negasonic Teenage Warhead นั้นทรงพลังอย่างเหลือเชื่อในการสร้างทั้งแต้มมหาศาลและแต้มเสมือนผ่านการทำลายการ์ดของฝ่ายตรงข้ามแล้วฟื้นขึ้นมาใหม่

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Fenris Wolf เป็นการ์ดที่ค่อนข้างมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในเกมที่มีบทบาทแปลกใหม่ แต่ความง่ายในการสอดแทรกมันเข้าไปในแผนการเล่นของคุณนั้นต่ำเกินไปเมื่อเทียบกับผลกระทบที่เกิดขึ้น การเล่นแบบโค้งงอด้วย Negasonic ดังที่กล่าวมาข้างต้นเป็นตัวอย่างที่ง่ายที่สุดที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ Fenris ที่จะแผ่ขยายไปทั่วเกม โดยเริ่มตั้งแต่เทิร์นที่ 2

บางครั้งเราทำการบัฟเพื่อทำให้การ์ดดูไม่ซับซ้อนและง่ายต่อการตระหนักถึงการทำงานร่วมกันของการ์ด และวันนี้เราใช้เส้นทางตรงกันข้ามเพื่อให้แน่ใจว่า Wolf ยังคงเอกลักษณ์ของเขาใน Marvel Snap แต่เพื่อทำให้การตระหนักถึงศักยภาพของคะแนนของเขาทำได้ยากขึ้นโดยไม่ต้องรับต้นทุนโอกาสบางอย่างโดยการส่งเขาไปในเทิร์นที่ 3 จากนั้นจึงพยายามตระหนักถึงการทำงานร่วมกันของเขา

คอมโบ Cannonball/Mercury ทำลายสถิติมาสักพักแล้ว และอาจเป็นประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดเมื่อต้องเล่นบ่อยเกินไป การเล่น Cannonball ในปัจจุบันทำให้มั่นใจได้ว่าคุณจะเล่นเขาในตำแหน่งเลนไหนก็ได้ และเราหวังว่าการเนิร์ฟพลังของเขาในระดับหนึ่งจะทำให้ผลลัพธ์นั้นไม่แน่นอน โดย Fenris Wolf จะส่งผลกระทบต่อพลังรวมของ Cannonball เพียงเล็กน้อยแต่ก็สำคัญเช่นกัน

เราทราบดีว่าการแพ้ไพ่ของตัวเองนั้นสร้างความหงุดหงิดโดยธรรมชาติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเพิ่มปัจจัยสุ่มเข้ามาด้วย และเราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยลดการเกิดขึ้นของเหตุการณ์ดังกล่าวในลักษณะที่ไม่น่าพอใจได้

ยักษ์ใหญ่

● [เก่า] 3/3 - เมื่อเปิดเผย: ย้ายการ์ดศัตรูทั้งหมดออกไปในเทิร์นนี้ (รวมถึงการ์ดที่ยังไม่เปิดเผย)

● [เปลี่ยน] 3/3 > 4/5

เพื่อปิดท้ายหมวดหมู่ "ค่อนข้างน่าหงุดหงิด" เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ให้กับ Juggernaut ตามปกติแล้ว รูปแบบการเล่นของ Juggernaut มักจะเล่นในเทิร์น 6 ซึ่งสร้างความปั่นป่วนให้กับคู่ต่อสู้ และบ่อยครั้งที่ผู้เล่น Juggernaut สามารถเล่นตัวละครอื่นเพื่อล็อกเกมได้ ในขณะเดียวกันก็ตกเป็นเป้าหมายของ Silver Surfer

เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งเสริมการเล่น Juggernaut ก่อนถึงเทิร์นสุดท้ายของเกมเป็นหลัก เนื่องจากตอนนี้การเล่นไพ่สองใบในเทิร์นเดียวกันเป็นเรื่องยากมาก การเพิ่มความหลากหลายของเกมทายผลด้วย Juggernaut เพื่อไม่ให้เป็นเกมสุดท้ายของเกม น่าจะเปิดกลยุทธ์การเล่นกับ Juggernaut และการเล่นกับ Juggernaut โดยรวม ทำให้ประสบการณ์การเล่นมีความไดนามิกมากขึ้น แม้จะถูกเนิร์ฟก็ตาม

แฟนตาทาร์

● [เก่า] 4/7 - เปิดใช้งาน: มอบพลัง +2 ให้กับการ์ดช่วงท้ายเทิร์นของคุณ

● [เปลี่ยน] 4/7 > 4/5

เราอยากเริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงทีละเล็กทีละน้อยในช่วง OTA สุดท้ายกับเด็ค End of Turn เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของ Mr. Fantastic First Steps และ Ghost rework เราเห็นพัฒนาการที่สำคัญในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา แต่เรายังคงเชื่อว่าเด็ค End of Turn ควรค่าแก่การดำเนินการเพิ่มเติม เพื่อพยายามเพิ่มความหลากหลายให้กับเมตาเกม

ส่งผลให้เราได้ลดพลังของ Fantasticar ลงอย่างมาก โดยเชื่อว่ามันยังคงสามารถสร้างคะแนนได้มากมายเมื่อการทำงานร่วมกันของคุณทำงานเต็มประสิทธิภาพ แต่ว่าผลลัพธ์จากเด็คที่มากกว่านั้นจะแข่งขันได้ง่ายกว่ามาก จึงทำให้เมต้าเกมต้องเผชิญแรงกดดันในการแก้ไขเพิ่มเติม

เราจะติดตามสิ่งต่างๆ เพื่อดำเนินการเพิ่มเติมหากจำเป็น แต่เราหวังว่าความหลากหลายของเด็คบันไดจะดีขึ้นอย่างมากระหว่างการเปลี่ยนแปลงนี้และการเนิร์ฟ Cannonball

นักคิดบ้าๆ

● [เก่า] 1/1 - ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละเทิร์น (หลังจากการวาด) +2 พลังหากมือของคุณเต็ม

● [เปลี่ยน] 1/1 > 1/2

ฝันร้าย

● [เก่า] 3/-1- เมื่อเปิดเผย: แทนที่ข้อความของการ์ดแต่ละใบในมือของคุณด้วยข้อความจากการ์ดสุ่มที่มีต้นทุนเท่ากัน

● [เปลี่ยน] 3/-1 > 3/1

ซิลเวอร์เซิร์ฟเฟอร์ ก้าวแรก

● [เก่า] 3/4 - จบเทิร์น: หากคุณกำลังชนะสถานที่นี้ด้วยการ์ด On Reveal ให้คัดลอกข้อความของมัน

● [เปลี่ยน] 3/4 > 3/5

เอาล่ะ ในที่สุดก็มาถึงบัฟกันบ้าง! การ์ดทั้งสามใบนี้มีธีมที่คล้ายกันมาก คือมีเอฟเฟกต์ที่ค่อนข้างแปลกใหม่ ซึ่งเราคิดว่าน่าจะเพิ่มลูกเล่นเข้าไปอีกหน่อย

สำหรับ Mad Thinker เราไม่แน่ใจนักว่าผลลัพธ์โดยเฉลี่ยของการ์ดใบนี้จะเป็นอย่างไรเมื่อพิจารณาจากการสร้างเด็คที่ใหญ่ แต่ก็ชัดเจนแล้วว่าเขา และโดยทั่วไปแล้วการดรอปหนึ่งใบอย่างที่เราจะพูดถึงนี้ จะได้รับความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยโดยรวม

Nightmare เป็นการ์ดที่เราตั้งใจระมัดระวังมากที่สุด การ์ดใบนี้แฟน ๆ ของเอฟเฟกต์นี้จะต้องชอบอย่างแน่นอน แต่การมีส่วนร่วมของมันทำให้การติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม Snap ทั่วไปยากขึ้น ดังนั้นเราจึงต้องการป้องกันไม่ให้มันมีส่วนร่วมกับเมตาเกมมากเกินไป เนื่องจากมันมีแฟน ๆ จำนวนมากและมีอัตราการชนะสูง เราคิดว่าเราสามารถผ่อนคลายสิ่งต่าง ๆ ลงเล็กน้อยเพื่อให้สถิติของมันน่าเคารพมากขึ้นเล็กน้อย

Silver Surfer First Steps คือการ์ดที่ออกแบบมาให้มีศักยภาพสูงเมื่อเทียบกับการ์ด Silver Surfer ดั้งเดิมของเธอ เราอยากจะป้องกันไว้สักหน่อยว่าการโต้ตอบแบบนี้จะรุนแรงเกินไป แต่มันก็ยังไม่หายไปไหน และ First Steps ก็มีปฏิสัมพันธ์ที่น่าสนใจมากมายที่เราอยากส่งเสริมให้ผู้เล่นได้ลองเล่นดู

อเมริกา ชาเวซ

● [เก่า] 1/2 - เมื่อเปิดเผย: มอบพลัง +2 ให้กับการ์ดบนสุดของสำรับของคุณ

● [ใหม่] 1/2 - เมื่อเปิดเผย: มอบพลัง +3 ให้กับการ์ดบนสุดของสำรับของคุณ

แทบทุกครั้งที่เปิด OTA เรามักจะมองหาการ์ดเก่าๆ ที่เป็นที่ชื่นชอบ และวันนี้เรารู้สึกว่าในที่สุดก็ถึงเวลาของอเมริกา ชาเวซแล้ว โดยทั่วไปแล้ว การเพิ่มบัฟให้กับเกมเป็นสิ่งที่เราต้องการส่งเสริม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างคอมโบและการทำงานร่วมกันที่สนุกสนานได้ และถึงแม้ว่า +3 Power จะเป็นบัฟที่สูงมาก ดังที่การ์ดอย่าง Galacta ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้ว แต่เรารู้สึกว่าการที่ชาเวซไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจนนั้น ทำให้เธอมีโอกาสแข็งแกร่งมากขึ้น

แมงมุมผี

● [เก่า] 1/2 - เมื่อเปิดเผย: การ์ดใบสุดท้ายที่คุณเล่นจะเคลื่อนมาที่นี่

● [เปลี่ยน] 1/2 > 1/3

ปิดท้ายด้วยการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในแพ็กเกจ Move ซึ่งก็เข้าใจได้ว่ามีกระแสตอบรับที่หลากหลายจากการสลับตัว Vulture และ Human Torch จาก OTA ครั้งล่าสุด ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว เราต้องการยังคงมุ่งมั่นที่จะทำให้ต้นแบบนี้ยังคงมีประโยชน์ต่อเกมในระยะยาว รวมถึงยังคงสดใหม่และสนุกสนานสำหรับแฟนๆ ด้วย

Move นั้นมีนักล่าตามธรรมชาติอยู่แล้ว ด้วยคอมโบ Mercury/Cannonball ที่ทำลายสถิติ และเราหวังว่าการเนิร์ฟในส่วนนี้จะช่วยเสริมเด็คได้ แต่เรายังคงคิดว่ายังมีช่องว่างให้พัฒนา Move ต่อไปได้ เราต้องการให้การเปลี่ยนแปลงนี้ค่อยเป็นค่อยไป แต่เรามุ่งมั่นที่จะทำให้เด็ค Synergy ของ Snap ยังคงใช้งานได้ดี

เราจะเดินหน้าแผนนั้นต่อไปในวันนี้โดยการเพิ่ม Ghost Spider ที่แฟนๆ ชื่นชอบ และเราจะรอดูต่อไปว่าสิ่งต่างๆ จะเป็นอย่างไร

สำหรับวันนี้พอแค่นี้ก่อน สนุกกับการถ่ายรูป!