สวัสดีทุกคน! Grand Arena ใกล้จะวางจำหน่ายแล้ว อีกหนึ่งสัปดาห์จากวันนี้ และเราตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นว่าทุกคนคิดอย่างไร
สำหรับวันนี้ เราจะทำการปรับลดค่าพลังของการ์ดเมต้าชั้นนำบางใบลงเล็กน้อย รวมถึงปรับแต่งการ์ดบางใบที่ไม่ค่อยได้รับความนิยม ซึ่งการ์ดบางใบจะรวมอยู่ในเด็คที่สร้างไว้ล่วงหน้า ซึ่งทุกคนสามารถเล่นได้ใน Grand Arena เริ่มกันเลย!
ซาบุ
● [เก่า] 1/2 - เมื่อเปิดเผย: ให้การ์ดค่าใช้จ่าย 4 ใบในสำรับของคุณเป็น -1 ค่าใช้จ่าย
● [เปลี่ยน] 1/2 > 1/1 ผู้เล่นที่เล่นมานานอาจไม่แปลกใจที่เห็น Zabu สมควรได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม เขายังคงเป็นการ์ดที่ปรับสมดุลได้ยาก และวันนี้เราจะเนิร์ฟพลังของเขาเล็กน้อย นี่เป็นการต่อเนื่องจากการสนทนาใน OTA ครั้งที่แล้ว - เรากำลังจับตาดูว่ามีเด็คระดับกลางจำนวนมากที่ใช้การ์ดเทคจำนวนมากแค่ไหน และอัตราการเล่นของการ์ดอย่าง Shang Chi, Enchantress และการ์ดอื่นๆ ก็ยังคงค่อนข้างสูง เราเข้าใจถึงความสำคัญและต้องการให้มีเกมรับที่มากพอในเกมของเรา แต่ในขณะเดียวกัน เราก็อยากให้กลยุทธ์หลักของ Marvel Snap เป็นเด็คที่ขับเคลื่อนด้วยพลังร่วมสูง Zabu เป็นองค์ประกอบสำคัญของเด็คระดับกลางเหล่านี้ และการเพิ่มการ์ดเทคที่กล่าวถึงข้างต้น รวมถึงตัวเลือกเรทอย่างเช่น Galacta, Gwenpool และอื่นๆ ลงในเด็คของคุณ จะทำให้คุณมีโอกาสมากมายที่จะได้เล่นการ์ดราคา 4 สองใบในเทิร์นสุดท้าย ซึ่งโดยปกติแล้วอย่างน้อยหนึ่งใบจะเป็นคำตอบที่ทรงพลังสำหรับกลยุทธ์ของฝ่ายตรงข้าม อย่างไรก็ตาม เด็คเหล่านี้ก็มีจุดอ่อนอยู่บ้าง และถึงแม้จะสามารถเล่นการ์ดเรทได้จำนวนมาก แต่ก็ยังไม่แข็งแกร่งในการสร้างแต้มดิบเท่ากับเด็คที่ทำงานร่วมกันได้ดี หากไม่สามารถโต้ตอบกับฝ่ายตรงข้ามได้สำเร็จ สิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นการเนิร์ฟเล็กน้อย แต่เราเชื่อว่าเด็คระดับกลางเหล่านี้มีความอ่อนไหวต่อการเปลี่ยนแปลงพลังเป็นพิเศษ เนื่องจากความสามารถในการสร้างแต้มที่จำกัดกว่า ด้วยเหตุนี้ เราจึงกำลังทำการเปลี่ยนแปลง Zabu ในตอนนี้ โดยคาดว่าเราอาจจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงที่มากขึ้น หากเด็คระดับกลางและเด็คควบคุมเหล่านี้ไม่ไวต่อการปรับเปลี่ยนจำนวนอย่างที่เราต้องการ อีกครั้งที่เราต้องการเน้นย้ำว่าการเล่นตอบโต้เป็นสิ่งสำคัญ แต่เป้าหมายของเราคือการให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีอำนาจในการดำเนินการตามแผนการเล่นของพวกเขาบ่อยครั้ง
เป้าเป้า
● [เก่า] 3/3 - เปิดใช้งาน: ทิ้งการ์ดทั้งหมดที่มีค่าร่าย 1 หรือต่ำกว่าจากมือของคุณ โจมตีการ์ดศัตรูที่แตกต่างกันจำนวนนั้นด้วยพลัง -2
● [เปลี่ยน] 3/3 > 3/2
ความนิยมและความสำเร็จของ Discard ขึ้นๆ ลงๆ ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่มีสิ่งหนึ่งที่ยังคงสม่ำเสมอ นั่นคือเวอร์ชันที่แข็งแกร่งที่สุดของเด็คจะมี Bullseye และความถี่ที่ Bullseye ปรากฏขึ้นเป็นสิ่งที่เราให้ความสำคัญเมื่อพิจารณาจากการโต้ตอบระหว่าง Swarm กับ Swarm มีปัญหาอยู่สองสามประการที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการโต้ตอบระหว่าง Swarm/Bullseye ที่ติดตามได้ยากเมื่อพิจารณาจากการกระทำในเกมที่เกิดขึ้น ซึ่งบ่อยครั้งทำให้เกิดส่วนที่ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว การแลกเปลี่ยนตรงนี้ระหว่างการทำให้เกมช้าลงอย่างมากกับการไม่ให้ผู้เล่นเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละเทิร์น แม้ว่าเราจะปรับแต่ง Swarm ได้ แต่เรายังไม่พบการปรับปรุงที่น่าพอใจที่จะรักษาเอกลักษณ์ของการ์ดนั้นไว้ได้ และท้ายที่สุดแล้ว การคอมโบกับ Bullseye ก็มีองค์ประกอบที่เจ๋งและไม่เหมือนใคร ซึ่งเป็นเพียงสิ่งที่เราไม่ต้องการให้เกิดขึ้นบ่อยเกินไป สุดท้ายนี้ Bullseye แข็งแกร่งมาก ดังนั้นแม้ว่าจะมีสิ่งที่จับต้องไม่ได้อื่นๆ เกิดขึ้นอีกหลายอย่าง วิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดที่เรามีในตอนนี้ก็คือการทำให้เขาอ่อนแอลงเล็กน้อย โจมตีอัตราการชนะของเขา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการดำเนินการไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วไม่แพร่หลายเกินไป และเปิดพื้นที่ให้การ์ด Discard ใบอื่นเข้าสู่เกมเมตา เราจะมองหาโอกาสในการปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมด้วยการโต้ตอบเหล่านี้ต่อไป ในขณะที่พยายามรักษาจินตนาการและรูปแบบการเล่นที่ดึงดูดผู้เล่นให้มาใช้กลยุทธ์เหล่านี้ให้ได้มากที่สุด
หัวรบวัยรุ่นเนกาโซนิค
● [เก่า] 3/3 - หลังจากเล่นการ์ดศัตรูที่นี่แล้ว ให้ทำลายมัน (ครั้งหนึ่งต่อเกม)
● [ใหม่] หลังจากเล่นตัวละครศัตรูแล้ว ให้ทำลายมัน (หนึ่งครั้งต่อเกม) วันนี้เรากำลังทำการปรับเปลี่ยนการ์ดเล็กน้อยตามจำนวนสกิลที่เพิ่มมากขึ้นในเกม หากสกิลมีมาตั้งแต่ต้น มันน่าจะมีอิทธิพลต่อการออกแบบการ์ดหลายๆ แบบ และเรากำลังตรวจสอบการโต้ตอบเหล่านี้อย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าเรามีชิ้นส่วนเกมที่ใช้งานได้จริงและสนุกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Negasonic สามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างมหาศาลเนื่องจากสกิลต่างๆ เข้ามาในเกมอย่างรวดเร็วมากขึ้น และเราต้องการให้แน่ใจว่าบทบาทของ Negasonic ยังคงอยู่ในเกม ซึ่งเป็นวิธีที่น่าพอใจในการควบคุมสถานที่
มิราจ
● [เก่า] 2/2 - เมื่อเปิดเผย: คัดลอกการ์ดที่มีค่าร่ายน้อยที่สุดจากมือคู่ต่อสู้มาไว้ในมือคุณ เพิ่มพลัง +2 ให้กับการ์ดนั้น
● [ใหม่] 2/3 - เมื่อเปิดเผย: คัดลอกตัวละครที่มีค่าร่ายน้อยที่สุดจากมือคู่ต่อสู้มาไว้ในมือคุณ เพิ่มพลัง +2 ให้กับตัวละครนั้น
ในทำนองเดียวกัน Mirage จะไม่สามารถเล็งเป้าหมายไปที่สกิลในมือของฝ่ายตรงข้ามได้อีกต่อไป ซึ่งโดยธรรมชาติแล้วจะทำให้ความสามารถในการเพิ่มพลังของ Mirage หายไป ทำให้เกิดประสบการณ์ที่ไม่น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง ขณะเดียวกัน เรากำลังบัฟ Mirage เราเชื่อว่านี่เป็นทั้งการเพิ่มความหลากหลายที่สนุกสนานให้กับเกม และยังเพิ่มตัวเลือกสำหรับการทำงานร่วมกันต่างๆ เช่น Victoria Hand อีกด้วย
สิ่งนั้น
● [เก่า] 4/6
● [เปลี่ยน] 4/6 > 4/7 เฮ้ ฤดูกาล F4 มาถึงแล้ว ทำไมไม่ลองให้ความรักกับการ์ดต้นฉบับบ้างล่ะ? นี่เป็นการยอมรับว่าตัวละครดั้งเดิมของเราตกยุคไปนานแล้ว แต่เป็นการเสริมพลังให้กับ High Evolutionary มากกว่า The Thing ตกยุคไปแล้วในฐานะตัวเลือกในเด็คเหล่านั้น และเราจะยังคงประเมินการ์ดเริ่มต้นใหม่เรื่อยๆ ตามที่ได้คุยกันไว้
มาร์เวลบอย
● [เก่า] 3/1 - จบเทิร์น: มอบการ์ด 3 ใบที่มีค่าใช้จ่าย 1 +1 พลัง
● [เปลี่ยน] 3/1 > 3/2 หัวข้อที่เราพูดถึงกันบ่อยๆ คือเราต้องการให้กลยุทธ์คลาสสิกของเรายังคงใช้งานได้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นถึงเวลาแล้วสำหรับบัฟ Zoo อีกครั้ง Marvel Boy เป็นหนึ่งในการ์ดที่สนุกและมีเอกลักษณ์ที่สุดในเด็คนี้ และมีศักยภาพที่จะเสริมกลยุทธ์อื่นๆ ได้เช่นกัน ดังนั้นตอนนี้เราจะปรับปรุงมันให้ดีขึ้น เรากำลังจับตาดูการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่สามารถทำได้ในอนาคตเพื่อช่วย Zoo เช่นกัน
เจนนิเฟอร์ เคล
● [เก่า] 2/2 - เปิดใช้งาน: เทิร์นถัดไป คุณจะได้รับพลังงาน +1
● [เปลี่ยน] 2/2 > 2/3 เจนนิเฟอร์ เคล เป็นตัวเลือกการสร้างพลังงานที่อ่อนแอที่สุดนับตั้งแต่เธอออกมา โดยทิ้งห่างคู่แข่งอย่างเห็นได้ชัด หวังว่านี่จะทำให้เธอเล่นได้คล่องขึ้นเอง แต่เราก็กำลังติดตามดูว่าเราสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อปรับปรุงความแข็งแกร่งของการ์ดราคา 5 ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่จะส่งผลโดยตรงต่อเธอ การเปลี่ยนแปลงซาบูในวันนี้เริ่มจะส่งผลไปในทิศทางนั้นแล้ว แต่จะยังคงเป็นสิ่งที่เราต้องนึกถึงเป็นอันดับแรก
กรีนก็อบลิน
● [เก่า] 3/-3 - เปิดเผย: สลับข้าง
● [เปลี่ยน] 3/-3 > 3/-4 Green Goblin ได้รับความนิยมน้อยลงอย่างมาก เนื่องจากอัตรา "พลัง 3" ไม่ได้แข็งแกร่งเป็นพิเศษสำหรับ 3 Energy อีกต่อไป เรากังวลอยู่เสมอเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่อาจเพิ่มพลังให้กับเด็ค Clog โดยตรง แต่เราคาดว่าความเสี่ยงต่อการล่มสลายของเด็คนี้แทบจะไม่มีเลย และเราต้องการให้มั่นใจว่าผู้เล่นที่มีความสนใจหลากหลายสามารถเล่นเด็คที่พวกเขาชอบได้สำเร็จ หากพวกเขาเต็มใจที่จะทุ่มเทให้กับมัน
ด็อกเตอร์ดูม 2099
● [เก่า] 4/3 จบเทิร์น: เพิ่ม DoomBot 2099 ลงในตำแหน่งสุ่มหากคุณเล่นการ์ด 1 ใบ (พอดี)
● [เปลี่ยน] 4/3 > 4/4 พูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่เรากังวลกันเล็กน้อย เราจะทำการบัฟเล็กน้อยให้กับ Doctor Doom 2099 การ์ดใบนี้เราต้องเนิร์ฟหลายครั้งในอดีตเพื่อโค่นบัลลังก์จากหนึ่งในการ์ดราคา 4 ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม แต่ผลที่ตามมาคืออัตราการเล่นของมันลดลงอย่างมากจนแทบจะไม่ปรากฏให้เห็นเลย นี่คือฤดูกาล Fantastic Four และ Doctor Doom ก็ปรากฏตัวใน Grand Arena ด้วย เราจึงอยากแสดงความรักต่อฝ่าย 2099 ของเขาบ้าง อย่างไรก็ตาม เรากำลังระมัดระวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัว First Steps Invisible Woman ในอีกสองสามสัปดาห์ข้างหน้า ซึ่งเธอเป็นชิ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมในการทำงานร่วมกับ Doom รวมถึงทีม F4 ที่เหลือ
สำหรับวันนี้มีเท่านี้ เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับการเปิดตัว Grand Arena และถ่ายภาพอย่างมีความสุข!