Привет, народ! Сегодня мы собираемся изменить Звёздного Лорда, чтобы он соответствовал нашим долгосрочным планам, а также ослабить некоторые взаимодействия копирования Гамбита, Всадника Смерти. После этого у нас есть несколько усилений, которые, как мы надеемся, немного сместят мету в сторону более сбалансированного состояния, чтобы ослабить чрезмерное давление последних нескольких месяцев. Давайте начнем!
Звёздный Лорд, Повелитель Солнца
[Old] 4/3 - On Reveal: На следующий ход вы получаете +1 энергии за каждый ход, который вы закончили с неизрасходованной энергией. Получает столько же силы.
[Изменение] 4/3 > 5/8
Это значительные изменения для Звездного Лорда. Хотя частота его использования значительно снизилась после нерфа и выхода нового контента, доля Звездного Лорда в метаигре все еще вызывает у нас дискомфорт в долгосрочной перспективе. Уже несколько месяцев колодам сложно конкурировать с мощными стратегиями, и присутствие Звездного Лорда требует довольно серьезных и специфических технических решений, чтобы держать его под контролем.
Нам кажется, что этот нерф — более удачный сдвиг для долгосрочного здоровья игры, при этом позволяющий Звездному Лорду иметь достаточно силы для более крупных комбо-колод, если вы готовы вложиться в него, и увеличивающий возможности для эффективной контригры.
Cannonball
[Старое] 5/6 - При появлении: перемещает сюда карту противника с самой большой силой. Если это невозможно, уничтожает ее с помощью камня.
[Изменение] 5/6 > 5/5
В связи с нерфом Звездного Лорда, а также незаметным нерфом Мистера Негатива, мы считаем, что сейчас подходящее время для еще одного небольшого нерфа Пушечного ядра. Хотя мы и хотим поддержать более ориентированный на середину игры геймплей, Пушечное ядро и Меркурий уже некоторое время сильны и относительно распространены. Как и в случае со Звездным Лордом, мы считаем, что эта корректировка улучшит состояние игры в долгосрочной перспективе.
Фригга
[Старое] 3/4 - Вскрытие: Добавьте копию последней сыгранной вами карты в руку. (если возможно)
[Изменение] 3/4 > 3/3
Gambit Horseman of Death
[Старый] 3/3 - Задача: Разыграйте карты общей стоимостью 5. Случайным образом уничтожьте карты противника общей стоимостью до 4. (0/5)
[Новое] 3/3 - Задача: Разыграйте карты, созданные в игре, общей стоимостью 6. Случайным образом уничтожьте карты противника общей стоимостью до 4. (0/6)
Значительная часть силы Гамбита заключается в том, насколько хорошо его компонент Objective масштабируется с созданием дополнительных копий самого себя - с возможностью уничтожать большие участки колоды противника, когда стратегия Copy работает на полную мощность. Хотя это и создало новую и уникальную колоду, мы беспокоимся о том, насколько весело играть против этой колоды слишком часто, учитывая ее очевидную силу.
Мы хотим в целом смягчить этот игровой процесс, увеличив альтернативные издержки, требуя больше созданных карт для активации Gambit, а также немного снизив выход очков колоды, когда ей везет с картами. Хотя розыгрыши Frigga по-прежнему будут давать мощный результат, у колод, в которых используются более дорогие персонажи, будет больше шансов сгенерировать достаточно очков, чтобы быть конкурентоспособными в любом случае.
Горр
[Old] 6/-1 - Ongoing: +2 Power для КАЖДОЙ карты On Reveal в игре.
[Изменение] 6/-1 > 6/1
Мьёльнир Тора
[Old] 0/0 - On Reveal: Give Thor +6 Power.
[Новый] 0/0 - Вскрытие: Даёт Тору +7 к силе.
Штормолом Бета Рей Билла
[Старое] 0/3 - Вскрытие: Удваивает силу Бета Рей Билла.
[Изменение] 0/3 > 0/4
Мы усиливаем Gorr, и надеемся, что это также приведет к ослаблению Mr. Negative. Negative и Star-Lord — два самых злостных нарушителя вышеупомянутой "запредельной" меты.
Хотя в прошлом мы видели меты, где Gorr в честных колодах был доминирующей силой, это было очень давно, и мы не возражали бы против некоторого увеличения его популярности в обычных играх.
Усиления Молота являются частью этого раздела, поскольку мы считаем, что здесь есть некоторый риск потери Джейн Фостер роли в метаигре. Со временем мы внесли некоторые постепенные корректировки в стратегию братьев-Молотов, поэтому в идеале, даже если Джейн станет слабее в контексте обеспечения более несправедливых линий Negative, ее можно будет поддержать более классическими способами поиска различного скандинавского оружия.
Strange Supreme
[Старое] 2/1 - Получает +2 к Могуществу при слиянии. В конце хода: Слияние одной из ваших созданных карт в эту
[Изменение] 2/1 > 2/2
Caiera
[Старое] 3/4 - Постоянный эффект: Ваши карты стоимостью 1 и 6 не могут быть уничтожены.
[Изменение] 3/4 > 3/5
Оружие Икс Росомаха
[Старое] 2/2 - После уничтожения одной из других ваших карт +1 к силе. После каждого 3-го раза улучшает этот эффект на 1. (0/3)
[Изменение] 2/2 > 2/3
Вив Вижн
[Старая] 3/3 - В начале каждого хода даёт всем картам в вашей руке +1 к силе, если вы здесь выигрываете. В противном случае перемещается в другую локацию.
[Изменение] 3/3 > 3/4
Завершая сегодняшний день, у нас есть несколько довольно стандартных корректировок чисел. Стоит отметить Caiera, которая теперь, когда ее сила приближена к норме, как мы надеемся, сможет также облегчить давление, которое Gambit оказывает на низкие колоды, а также Viv Vision. Viv — это карта, которую мы всегда осторожно усиливали, поскольку она очень чувствительна к каждой дополнительной силе, которую она получает, так же, как и карты вроде Iron Patriot. Тем не менее, ее показатели были подавлены в течение некоторого времени, и мы наблюдаем большие спады в некоторых классических архетипах, которые она может поддержать, например, Silver Surfer. Мы надеемся, что она будет способствовать большему разнообразию в мете.
Мы с оптимизмом смотрим на эти крупные и позитивные изменения в рейтинговой системе, которые произойдут во второй части наших сезонных заданий X-Men. Удачных вам матчей!