Привет, ребята. Сегодня мы собираемся ослабить Shou Lao, который оказался немного слишком сильным, а также подкорректировать некоторые другие выбивающиеся карты. После этого мы раздадим несколько усилений, включая недавно плохо показавшую себя карту, и внесем нашу регулярно запланированную небольшую корректировку в колоду Move. Давайте приступим!
Шоу-Лао Бессмертный
- [Старое] 5/8 - Вскрытие: Даёт последнему сыгранному вами персонажу +3 к Силе за каждый ход, в который вы сыграли 2 или более карт. (+0)
- [Изменение] 5/8 > 5/6
С момента выпуска Шоу Лао неизменно был одной из самых популярных и выигрышных карт. В целом, мы довольны этой картой, учитывая, что она задает игрокам вопрос среднего размера с захватывающей наградой в виде кучи чисел и дополнительной возможностью решать, где ее разместить. Тем не менее, она дает много силы, а возможность распределить ее в двух разных локациях дает Шоу Лао явное преимущество перед многими другими вариантами с большим количеством очков. Нам нравится, что Шоу Лао требует определенных особенностей при составлении колоды, но не слишком много, что было ошибкой, которую мы допустили с некоторыми другими условными картами в последних сезонах. Мы решили отнять у Шоу Лао две базовые единицы силы, а не уменьшать его бонус силы до +2 за каждые две разыгранные карты. Мы хотим сохранить сильную отдачу, и это должно уменьшить силу давления на две локации, которую обеспечивает Шоу Лао. Некоторым это может показаться довольно скромным ослаблением Шоу Лао, но в ближайшее время нас ждут и другие изменения, которые, как мы думаем, окажут некоторое влияние на производительность Шоу Лао. Мы начнем с этого и посмотрим, войдет ли винрейт Шоу Лао в более разумный диапазон в долгосрочной перспективе.
Maverick
- [Старое] 3/3 - Активация: Даёт следующей карте, которую вы играете, Мощь, равную Мощи этой карты.
- [Изменение] 3/3 > 3/2
Способность Maverick'а умножать усиления, а также уровень контроля, который он дает игрокам для масштабирования, превзошли наши ожидания. Нам не нравится этот нерф, но мы хотели бы избежать корректировки стоимости Maverick'а, если это возможно, учитывая, насколько чувствительны карты Activate к более высоким затратам энергии в прошлом. Мы надеемся, что это сделает Maverick'а картой, на которую вам нужно будет потратить усилия для усиления, чтобы реализовать его полный потенциал, а не просто картой 3/6 (которая часто работает ближе к 3/10 или выше) в базовом варианте.
Навык Мерлина — Универсальное присутствие
- [Старое] Вскрытие: Замените эту локацию на новую и дайте Мерлину +2 к силе.
- [Изменение] +2 к силе > +1 к силе
Наша последняя корректировка Мерлина была скромной, и, как и ожидалось, его изменение в проценте побед было таким же. Мы не хотим вносить какие-либо радикальные изменения, которые сделают Мерлина слишком неуклюжим или неинтересным для игры, поэтому мы продолжаем вносить небольшие корректировки. Omniversal Presence — самое сильное заклинание Мерлина, и в результате мы уберем из него одну единицу Мощи.
Оглушительный аккорд
- [Старое] Вскрытие: Накладывает эффект на вражеского персонажа здесь, стоимостью 3 или меньше, давая -1 к силе и удаляя его текст.
- [Новое] Вскрытие: Удаляет текст карты противника стоимостью 3 или меньше здесь.
Перед выпуском мы подозревали, что "Оглушительный аккорд" может быть достаточно сильным и без своего ослабления на -1 к силе, но мы решили оставить его из-за силы многих карт, на которые он был нацелен в то время. Учитывая процент побед "Аккорда", мы рады убрать ослабление сейчас, когда мы приняли меры против различных выбросов, включая Merlin, Victoria Hand, Human Torch и Maverick.
Человек-паук Хэм
- [Old] 1/2 - Активация: Замените текст случайного персонажа в руке вашего оппонента на «хрю!».
- [Изменение] 1/2 > 1/1
Честно говоря, мы не считаем Spider Ham самой интересной картой, когда она сильна. Мы очень чувствительны к тому, когда подобные эффекты начинают влиять на процент побед, и теперь, когда это произошло, мы уберем у нее единицу Мощности. Стоит повторить, что мы не хотим лишать игроков возможности для контригры, но мы считаем, что Marvel Snap приносит больше всего удовольствия, когда игроки в целом могут реализовывать свои синергии.
Полковник Америка
- [Старое] 3/3 - Постоянный эффект: Ваши другие карты здесь получают +1 к силе за каждый ход, когда вы сбрасывали карту.
- [Изменение] 3/3 > 3/4
Это небольшое изменение, но Полковник Америка уже некоторое время показывает результаты ниже ожидаемых, даже после выхода Оружия H. Нам нравятся его стимулы, поощряющие немного отличающиеся модели игры от многих традиционных колод Сброса, поэтому мы дадим ему одно очко Силы.
Doom 2099
- [Старое] 4/5 - В конце хода: добавьте DoomBot 2099 в случайную локацию, если вы сыграли (ровно) 1 карту.
- [Изменение] 4/5 > 4/6
Последний бафф Doom 2099 не сильно помог ему подняться, поэтому в преддверии выхода Moondragon мы даем ему дополнительную силу, чтобы, надеюсь, вдохнуть в него новую жизнь вместе с новым инструментом.
Lin Lie Iron Fist
- [Старое] 2/2 Вскрытие: Добавьте Sword of Fu Xi в другую локацию.
- [Изменение] 2/2 > 2/3
Меч Фу Си
- [Старое] Постоянный эффект: Если Линь Ли Железный Кулак здесь, у него +7 к Мощи.
- [Новое] Постоянный эффект: Если Lin Lie Iron Fist здесь, у него +8 к Силе.
Мы считаем, что Lin Lie может быть очень интересным, но у него очень специфическое требование, обуславливающее вариант Move или Bounce. Мы считаем, что обе колоды станут интереснее, если они будут заинтересованы во включении Lin Lie, поэтому мы пытаемся немного увеличить отдачу, выделяя в общей сложности два дополнительных очка, когда вы завершите его квест по доставке его к местонахождению его Меча.
Топаз
- [Старое] 3/5 - После того, как вы разыграете здесь карту, переместите её в среднюю локацию.
- [Изменение] 3/5 > 2/3
Ваша плановая небольшая корректировка механики Перемещения прибыла вместе с Топазом. Топаз — уникальный инструмент для Перемещения, который оказался немного громоздким для большинства колод Перемещения. Надеемся, это смягчит ситуацию и даст Перемещению еще один инструмент для перемещения нескольких карт, который поможет колоде использовать некоторые преимущества, требующие большего перемещения после нерфа Human Torch.