Привет, ребята, прежде чем мы уйдем на праздничные каникулы, у нас есть много усилений, которые нужно раздать. Так что давайте сразу перейдем к делу!
Виктория Хэнд
- [Старое] Постоянный эффект: Ваши карты, созданные в руке, имеют +2 к Силе.
- [Изменение] 2/3 > 2/2
Quinjet
- [Старое] Постоянный эффект: Созданные вами карты стоят на 1 меньше. (минимум 1)
- [Изменение] 1/2 > 1/1
Но сначала пара нерфов. С нашей точки зрения, метаигра Snap уже довольно давно находится в здоровом состоянии, и лишь изредка возникает необходимость в нерфах для отдельных выдающихся персонажей. Одним из последних действительно выбивающихся из общей картины персонажей, который существует уже несколько месяцев, является Victoria Hand, поэтому мы считаем, что пришло время внести некоторые коррективы.
Мы начинаем с относительно малого, вместо того чтобы корректировать игровые паттерны стратегии, мы начнем с уменьшения Силы у самых сильных карт движка в колоде - Victoria Hand и Quinjet. Это две из самых сильных карт, когда вы выполняете свой игровой план, поэтому мы считаем справедливым сказать, что дополнительная Сила на них излишняя, учитывая стабильные показатели колоды.
Стоит отметить, что большая часть силы Виктории Хэнд заключается в возможности многократно ее копировать, учитывая, что она карта стоимостью 2. Мы надеемся, что в будущем нам не придется вносить более серьезные корректировки, но мы будем следить за ней и колодой.
Мисти Найт
- [Старый] 1/2
- [Change] 1/2 > 1/3
Шокер
- [Старый] 2/3
- [Изменение] 2/3 > 2/4
Циклоп
- [Старый] 3/4
- [Изменение] 3/4 > 3/5
Халк
- [Старый] 6/12
- [Изменение] 6/12 > 6/14
Окей, давайте начнем вечеринку усилений. Ни для кого не секрет, что наши ванильные персонажи уже давно уступают дополнительным картам. Мы также использовали ванильную линейку как мутное средство для удержания силы других карт на более низком уровне. Частично это, конечно, делается для сдерживания излишнего увеличения силы, но, естественно, некоторые карты, как и во всех карточных играх, выходят на первое место.
Одна из наших целей — сохранить актуальность коллекций игроков настолько, насколько это разумно, поэтому сегодня мы также собираемся усилить некоторые стабильно отстающие карты до этой «новой статистики». Имейте в виду, что это не оправдание для явного увеличения базовой силы всех карт в Marvel Snap, и это не должно быть общим ожиданием в будущем! Просто некоторые способности выходят на первый план как более сильные, чем другие, по мере появления новых карт.
В более непосредственном практическом смысле, этот набор изменений является большим усилением для High Evolutionary. High Evo – это знаковая карта Snap, предлагающая уникальный стиль игры, но в последнее время она была слабой. Надеемся, что теперь это не будет таким уж однозначным случаем!
Колосс
- [Старый] 2/3 - Постоянный эффект: Нельзя уничтожить, переместить или уменьшить его силу.
- [Изменение] 2/3 > 2/4
Кабель
- [Старое] 2/3 - Вскрытие: возьмите карту из колоды вашего оппонента.
- [Изменение] 2/3 > 2/4
Железный Кулак
- [Старый] 1/2 - Вскрытие: После того, как вы сыграете следующую карту, переместите её на одну локацию влево.
- [Изменение] 1/2 > 1/3
Кстати, вот несколько карт, которые, по нашему мнению, находятся ниже "порога силы" и нуждаются в усилении!
В частности, мы выделим Iron Fist. Не хотелось бы повторяться, но, как и ожидалось, архетип Move сильно пострадал после нашего последнего нерфа Human Torch, и мы хотим продолжать попытки вернуть Move в разумный диапазон мощности.
Воздушный ходок
- [Старое] 3/3 - Когда это уничтожено, замените его картой стоимостью 4 из вашей руки или колоды.
- [Изменение] 3/3 > 3/4
Мастер Молд
- [Старое] Вскрытие: добавьте 2 Стражей в руку вашего оппонента.
- [Изменение] 2/2 > 2/3
Хоакин Торрес
- [Старое] Постоянный эффект: Боевые возможности ваших карт за 1 энергию здесь срабатывают дважды.
- [Изменение] 2/2 > 2/3
Вот еще несколько отстающих, которым, как нам кажется, не помешает небольшая инъекция силы в преддверии некоторых релизов Dragon season. Мы хотим особо выделить Air Walker, карту, которая, по мнению многих, сильно пострадала от усиления Morgan Le Fay в последнем OTA. Мы стараемся по возможности не балансировать комбо-карты вокруг конкретных взаимодействий. Другими словами, мы предпочли бы жить в мире, где Morgan сильна, когда вы строите вокруг нее колоду изолированно, без необходимости включать Air Walker на случай, если у вас нет этой карты.
При всем вышесказанном, мы подозреваем, что продолжим создавать захватывающие карты за 4 энергии, но независимо от того, когда проявятся эти колоды и взаимодействия, Air Walker не помешает небольшое усиление.
Уэйд Уилсон
- [Старое] 2/2 - Когда уничтожено: замените это картой стоимостью 1 из вашей руки или колоды с +1 к силе.
- [Новый] 2/2 - Когда уничтожено: замените это картой стоимостью 1 из вашей руки или колоды с +2 к силе.
Уэйду немного не хватило, поэтому мы его усиливаем. Его очевидная комбинация с Deadpool станет значительно сильнее с этим увеличением Power, в идеале сделав их той парой, которой они должны были быть. Мы чувствовали, что +2 Power были рискованными до релиза из-за того, насколько хорошо дополнительная Power масштабируется с удвоением Deadpool, но посмотрим, попадет ли это в цель!
Doom 2099
- [Старое] 4/4 - В конце хода: добавьте DoomBot 2099 в случайную локацию, если вы сыграли (ровно) 1 карту.
- [Изменение] 4/4 > 4/5
В завершение этой недели, мы услышали ваши отзывы громко и четко, и мы дарим вам ранний рождественский подарок в виде усиления Doom 2099.
Мы видели мету Snap, где Doom 2099 был одной из самых сильных карт в игре, и хотя мы хотим избежать этого в будущем, мы рады продолжать увеличивать его силу, пока он снова не сможет стать значимой частью меты для своих поклонников.