Здравствуйте! У нас есть еще одно довольно короткое и приятное OTA-обновление, которое мы хотели выпустить до праздников.
В Snap метаигре все по-прежнему выглядит хорошо, но, как обычно, мы хотим внести несколько корректировок, чтобы немного снизить влияние выбивающихся из общей картины вариантов и повысить силу некоторых маргинальных вариантов. В частности, сегодня мы предпримем пару попыток сделать более дорогие карты немного сильнее. Давайте приступим!
Спарки
[Старое] 2/1 - Активация: Дайте вашей карте, которая переместилась последней, +3 к Силе и верните ее на предыдущее место.
[Новый] 2/2 - Активация: Дайте вашей карте, которая переместилась последней, +2 к Силе и верните ее в предыдущее местоположение.
Сегодня у нас самое крупное изменение баланса меты. Sparky был основой колод Move с момента своего выхода, и мы скорректируем то, как он распределяет свои очки, чтобы ослабить его взаимодействие с Human Torch. Тем не менее, мы вряд ли будем полностью удовлетворены конечным состоянием Human Torch и Move после этой корректировки.
Как мы отмечали, когда меняли энергию Vulture и Human Torch, путь к достижению идеального баланса для Move будет ухабистым, и, скорее всего, по-прежнему будет верно, что слишком большая часть силы Move сосредоточена в Human Torch. Мы хотели бы и дальше двигаться к реальности, где колоды Move менее однородны и могут функционировать как колоды, стремящиеся к очень большим значениям, или быть ориентированы на массовое перемещение для реализации синергии с такими картами, как Hydra-Stomper.
В любом случае, мы считаем, что это еще один шаг в правильном направлении, и мы продолжим следить за эффективностью архетипа Move.
Шторм
[Старый] 3/2 - Вскрытие: Затопляет эту локацию. Следующий ход — последний, когда здесь можно разыгрывать карты.
[Изменение] 3/2 > 3/1
Колоды с War Machine/Storm постепенно набирают популярность и процент побед уже больше месяца, и мы считаем, что пришло время их немного ослабить.
Когда дело доходит до подобных стратегий, мы обычно хотим ослабить те части колоды, против которых наименее интересно играть, и неудивительно, что способность Шторма (Storm) лишить вашего оппонента возможности играть карты является самой неприятной частью колоды для большинства людей.
Мы делаем небольшой шаг, снижая Силу Шторма, чтобы попытаться обуздать процент побед этой колоды. Посмотрим, как это повлияет на ситуацию, но пока мы считаем, что этого достаточно, чтобы колода оставалась в здоровом диапазоне игры.
Зомби Галактиус
[Старое] 7/4 - Начало игры: выберите 6 других карт в вашей колоде. Вскрытие: превратите эти карты в копии этой
[Изменение] 7/4 > 7/5
Мы немного промахнулись с Zombie Galacti — это карта, чрезвычайно чувствительная к настройкам баланса, поскольку каждое очко Силы может представлять до 7 дополнительных очков Силы в самых экстремальных случаях.
Мы посчитали правильным начать с более консервативного подхода к этому дизайну, который, как нам кажется, является захватывающим и задает игрокам новый вопрос, но в то же время может привести к однородному опыту, если бы мы выпустили карту слишком сильной. Мы ожидаем, что даже одно очко Силы сделает эту карту значительно сильнее, и мы посмотрим, станет ли она привлекательной для построения колоды после усиления.
Orca
[Старое] 6/11 - Постоянно: +5 к силе, если это ваша единственная карта здесь.
[Новое] 11.06 - Постоянно: +7 к силе, если это ваша единственная карта здесь.
Один
[Старое] 6/8 -При открытии: Повторите способности При открытии других ваших карт здесь.
[Изменение] 6/8 > 6/9
Волна
[Старое] 3/5 - При открытии: Все карты стоят максимум 4 до конца следующего хода.
[Изменение] 3/5 > 3/6
Продолжая нашу мини-тему усиления дорогих карт, вот еще несколько улучшений для непопулярных карт стоимостью 6 и Wave, чтобы сделать их более привлекательными, в преддверии выхода Hydro-Man.
Мы постоянно следим за тем, насколько агрессивно колоды снижают свои кривые, что является общей темой в карточных играх, и мы в целом хотим поощрять такое разнообразие в стоимости карт в нашей игре, чтобы как можно больше вариантов были жизнеспособными, особенно когда игры в Marvel Snap такие короткие. Мы будем следить за подобными картами, которым может понадобиться помощь.
Белая Королева
[Старое] 3/4 - Вскрытие: Скопируйте карту с самой высокой стоимостью из руки вашего оппонента в свою руку.
[Изменить] 3/4 > 3/5
Завершая быстрый набор изменений, вот усиление для любимицы фанатов, которая может справиться с дополнительным очком Силы. Возможно, она даже получит пользу от некоторых других изменений 6-й стоимости...
На этом все на сегодня. Хороших вам праздников в честь Дня благодарения и удачных Snapping!