В этом еженедельном обновлении баланса мы немного урежем мощь нескольких архетипов, а также продолжим убирать лишнюю силу из технических карт там, где это уместно.
В целом, мы очень довольны текущей метаигрой и тем, какой она была после нашей технической реформы. Мы просто хотим продолжать улучшать ее, насколько это возможно! Давайте перейдем к делу!
Чёрная кошка
[Old] 1/5 - В конце хода: сбросьте это из руки.
[Изменение] 1/5 > 1/4
Саурон
[Old] 1/3 - On Reveal: Remove the abilities from all Ongoing cards in your deck.
[Изменение] 1/3 > 1/2
Мы начинаем с удаления Силы у некоторых карт, выбивающихся из общей картины, - Черной Кошки и Саурона. Мы немного "накачали" эти карты, чтобы они начали появляться в игре. В частности, Черная Кошка до этого усиления 1/5 практически никогда не использовалась как обычная карта Marvel Snap, а просто оказывалась в колоде сброса, пока не появлялась ее подруга Хела.
Как есть, хотя она время от времени и вызывает неловкость в играх, она является самой эффективной картой за 1 единицу энергии в игре с точки зрения чистых очков и пользовалась большим успехом в колодах End of Turn, где ее тег также функционирует как синергия. Мы по-прежнему считаем, что она может функционировать в этом более предпочтительном месте как карта, которая фактически разыгрывается как 1/4, и не будет функционировать как выброс по сравнению с сопоставимыми картами за 1 единицу энергии.
Со временем стратегии Саурона постепенно улучшили процент побед, и в результате того, какое влияние Саурон оказывает на игру, когда его разыгрывают в первый ход, мы считаем, что можем комфортно позиционировать его с меньшим количеством очков, при этом он сохранит свой статус идеального стартового хода для своей стратегии.
Супергигант
[Старое] 4/7 При открытии: Все карты, сыгранные в следующий ход, не открываются до конца игры.
[Изменение] 4/7 > 4/6
Alioth
[Старое] 6/9 - Вскрытие: Удаляет текст со всех нераскрытых вражеских карт здесь.
[Изменение] 6/9 > 6/8
Меркурий
[Старый] 2/2 - Вы можете переместить это один раз. Постоянный эффект: вражеские карты здесь не могут перемещаться.
[Изменение] 2/2 > 3/4
Как вы, вероятно, уже заметили, мы продолжаем тенденцию к сокращению избыточной силы технологий там, где, по нашему мнению, это возможно. Повторим нашу позицию: мы считаем, что Marvel Snap гораздо интереснее, когда синергетические колоды находятся на вершине рейтинга, и игрокам приходится более вдумчиво подходить к включению технологий - с намерением нацеливаться на конкретные стратегии, которые чрезмерно представлены или представляют особую угрозу для их стратегии.
Мы по-прежнему считаем, что взаимодействие полезно, но не хотим, чтобы лучшие колоды в нашей игре представляли собой набор очков, сгенерированных с помощью стандартных карт и возможности подавить любую стратегию.
С тех пор, как "Конец хода" ворвался на сцену, "Супергигант" стал очень популярной картой, как мощный элемент взаимодействия для этой стратегии, а также благодаря множеству других взаимодействий. Поскольку мы привели вышеупомянутую колоду "Конец хода" в лучшее состояние, мы чувствуем себя более комфортно, уменьшив силу "Супергиганта".
Во время захвата роботами мы экспериментировали с большими изменениями для Alioth, но в конечном итоге решили вернуться к прежнему варианту. Здесь мы применяем более консервативный подход. Хотя присутствие Alioth в Marvel Snap во многих отношениях является положительным моментом, особенно в том, что приоритет остается динамичной частью последнего хода игры, его уровень гибкости заставляет нас чувствовать себя комфортно, удаляя Power. В настоящее время он слишком близок к лучшей универсальной карте стоимостью 6, и мы бы не хотели, чтобы это было правдой для технической карты.
Наконец, самое большое изменение здесь касается Mercury. Комбинация Mercury/Cannonball уже некоторое время является заметной частью меты, и, хотя мы и значительно ослабили Cannonball, это не привело к достаточным изменениям, на наш взгляд. На данный момент Mercury — это мощная проактивная карта, которая попутно значительно затрудняет существование Move в мете, и мы бы предпочли, чтобы Mercury была картой, к которой игроки обращались, возможно, все еще с Cannonball, если бы они сочли Move достаточно распространенной, чтобы нужно было дать отпор.
В текущем виде у архетипа Перемещения не так много пространства для маневра из-за количества Меркурия, которое игроки получают возможность разыгрывать "бесплатно", и мы решили решить эту проблему, ослабив эффективность этой технической карты.
X-23
[Старое] 1/2 - Когда это сбрасывается или уничтожается, восстановите это в случайном месте, и вы получите +1 энергии в следующий ход.
[Изменить] 1/2 > 1/1
В последнее время колода Destroy получила отличные инструменты и была одной из самых эффективных колод в прошлом сезоне. Мы обычно считаем хорошим знаком, когда Destroy является одной из лучших колод Marvel Snap, но в интересах небольших изменений мы ослабляем одну из самых сильных карт Destroy. Мы выбрали X-23 из множества других вариантов, поскольку посчитали, что это окажет наименьшее влияние на то, как на самом деле разворачивается план игры колоды. Самая сильная сторона X-23 — это производство энергии, и, хотя колода будет ощущаться на одно очко меньше, что немного снизит процент побед, это не повлияет на то, что делает ее или колоду мощной с точки зрения архетипа.
Лидер
[Старая] 6/4 - При раскрытии: копирует вражескую карту (карты) с самой высокой энергией, сыгранную в этот ход, но на вашей стороне
[Изменение] 6/4 > 6/5
Nakia
[Старое] 3/3 - При открытии: Даёт всем картам в вашей руке +1 к силе.
[Изменение] 3/3 > 3/4
Peni Parker 2/3 - Вскрытие: Добавьте SP//dr в вашу руку. Когда это объединяется, вы получаете +1 энергии на следующий ход.
Мы меняем SP/dr Пени Паркер.
[Старая] 3/4 - При открытии: объедините это с одной из ваших карт здесь. Вы можете переместить эту карту на следующем ходу.
[Изменение] 3/4 > 3/5
Электро
[Старый] 3/4 - Вскрытие: +1 к максимальной энергии. Постоянный эффект: Вы можете играть только 1 карту за ход.
[Изменение] 3/4 > 3/5
Как обычно, вот несколько недостаточно эффективных карт, которые, как мы надеемся, смогут получить немного больше внимания в предстоящем сезоне. Возможно, Nakia сможет стать интересным помощником Superior Spider-Man, или, возможно, вы заинтересованы в устранении недостатка Electro с помощью Man-Spider. В любом случае, надеемся, вам понравится ноябрь!
Удачных матчей в Snap!