Привет, ребята! Мы наконец-то отвоевали контроль у роботов, но, как оказалось, некоторые их идеи нам понравились.
Хотя сегодня мы вернём большую часть технологических экспериментов, мы сохраним некоторые изменения и внесем небольшие корректировки. Кроме того, сегодня мы займёмся исправлением стандартных ошибок и уборкой после роботов. Давайте приступим!
Мы вернемся к предыдущим версиям следующих карт:
Киллмонгер
Космо
Король Теней
Алиот
Красный Страж
Мы сохраним измененные версии:
Сверхзвуковая подростковая боеголовка
Чародейка
Мы считаем, что для карт «Сверхзвуковая юная боеголовка» и «Чародейка» эти изменения были значимыми и улучшат игровые модели, а также помогут снизить общее влияние технологических карт на метаигру. В целом, мы хотели бы жить в мире, где игроки играют меньшим количеством технологических карт, и в идеале многие из них будут оказывать значимое влияние на игру как своими очками, так и эффектами.
Для Negasonic сохранение этого изменения уменьшит вероятность того, что она спустится и быстро захватит локацию, а также просто уменьшит количество времени, в течение которого она будет маячить в игре.
Для Чародейки это увеличение ценности Очков позволит ей гораздо активнее применять её. Кроме того, это значительно сократит количество игр, в которых она будет разыгрываться на последнем ходу вместе с другими технологическими картами, что кардинально изменит ход игры до этого момента.
Мы с оптимизмом смотрим на долгосрочные перспективы игры благодаря этим изменениям.
Теперь Шан Чи.
Мы внесем небольшие изменения в Shang Chi, связанные с этим событием.
Шан Чи
[До робота] 4/3 — При открытии: уничтожьте здесь все вражеские карты, имеющие 10 или более Силы.
[Новый] 4/3 — При открытии: уничтожьте здесь карту противника, сила которой составляет 10 или более.
Мы посчитали, что ограниченное время OTA не дало нам или сообществу достаточно времени, чтобы осмысленно оценить эту тонкую разницу между Шангами.
Мы надеемся, что если Шан Чи будет нацелен на одну карту, он останется мощным средством сдерживания колод, играющих в стиле солитера, но также предоставит игрокам возможность принимать интересные стратегические решения о том, стоит ли объединять локацию с несколькими картами высокой силы.
Раньше вы бы просто никогда этого не сделали, если бы этого можно было избежать, учитывая, насколько эффективен был Шан Чи в противодействии этой линии игры.
Мы предполагаем, что эта динамика просто сделает игру интереснее, и хотели бы продолжить эксперимент. Сейчас мы планируем собрать больше информации в ходе следующего турнира «Золотая перчатка», а затем принять более долгосрочное решение по «Шан Чи».
Учитывая все обстоятельства, мы не были уверены в том, как будет развиваться эксперимент с OTA, но в целом настроены позитивно. Мы признаем, что технологии стали чуть более заметными в качестве приоритетной стратегии, чем нам бы хотелось, но решить эту проблему непросто. Мы считаем, что этот эксперимент дал массу полезной информации о том, как позиционировать технологии в долгосрочной перспективе, и мы продолжим работать над этим вопросом.
Пожалуйста, дайте нам отзыв о том, что вам понравилось и что не понравилось в событии псевдодисбаланса!
Ну что ж, теперь, когда с технической частью покончено, вернемся к нашей более стандартной ярмарке:
Коллин Уинг
[Старый] 2/4 - При открытии: сбросьте из руки карту, которая стоит дешевле всего.
[Изменять] 2/4 > 2/3
Различные варианты колод с дискардом уже некоторое время сильны, и мы посчитали, что в долгосрочной перспективе изменения оправданы. Однако сложно значительно снизить количество очков, отталкиваясь от мощных колод с дискардом, поскольку, когда они работают, они могут генерировать очень большое количество карт, и небольшие ослабления часто не будут ощутимы.
В результате мы отказываемся от одного из них, и, учитывая, что Коллин Уинг, как правило, самая сильная из них, мы забираем у нее Силу, так что корректировка Силы будет ощущаться часто, особенно в более хаотичных играх, где синергия Отказа не сияет в полную силу.
Агата Харкнесс
[Старый] 6/14 - Начало игры: возьмите Агату. Она контролирует ваши карты на чётных ходах.
[Изменять] 6/14 > 6/12
Агату сложно адаптировать. Более того, она уже какое-то время показывает результаты, превосходящие ожидания. Нам нравится, что многие её особенности помогают создать уникальную колоду, и мы обычно стараемся это сохранять. Однако её сила во многом в том, что она просто «бесплатная» карта, но мы также считаем, что, если убрать этот компонент, она, вероятно, будет сведена к 0 в игре, что ставит нас в затруднительное положение.
На данный момент мы убираем две Силы, чтобы попытаться снизить ее процент побед, но, скорее всего, мы вернемся к ней в будущем.
Звездная пыль
[Старый] 4/7 - Текущее: Карты нельзя добавлять в локации, кроме как разыгрывая или перемещая их.
[Изменять] 4/7 > 4/6
«Звёздная пыль» стала одной из самых выдающихся технологических карт с момента своего выхода, демонстрируя как высокую частоту использования, так и процент побед. Эта тенденция сохранилась и даже усилилась, как мы и ожидали, в дополнении «Захват роботов», что подтвердило нашу уверенность в том, что, хотя нам и нравится техническая роль «Звёздной пыли» в метаигре, она может позволить себе потерю силы.
Мы по-прежнему верим, что он хорошо сыграет свою роль.
Вив Вижн
[Старый] 3/2 - В начале каждого хода добавляйте +1 к Силе ко всем картам в вашей руке, если вы выигрываете. В противном случае переместите эту карту в другое место.
[Изменять] 3/2 > 3/3
Дормамму
[Старый] 7/10 - Начало игры: Начните ритуал призыва. (Добавьте шаг 1 в руку.)
[Изменять] 7/10 > 7/12
Эсминец
[Старый] 6/16 - При вскрытии: Уничтожьте свои карты в других местах.
[Изменять] 6/16 > 6/18
Ладно, немного усилений!
Мы видели, что процент побед Вив Вижн был просто ужасным с момента релиза. Её было невероятно сложно получить при окончательной балансировке — мы посчитали, что 3/3 представляет потенциальный риск, позволяющий ей слишком быстро набирать обороты, и поэтому решили выпустить её с 3/2, чтобы застраховаться от этого риска.
Цифры доказали обратное, и хотя вполне возможно, что 3/3 на самом деле может сместить стрелку слишком далеко в другую сторону, сделав ее слишком сильной, мы хотим собрать больше данных и рассмотреть возможность более кардинальной корректировки ее конструкции, если это необходимо.
Аналогично, показатели Дормамму остаются низкими, даже после предыдущих корректировок. Мы снова пытаемся увеличить его силу до 12. Частота его игр в момент выхода была довольно высокой и сохранялась некоторое время, но затем резко упала, когда игроки поняли, что он просто не очень силён. Это говорит нам о том, что эта карта нравится игрокам, поэтому мы стремимся сделать так, чтобы его винрейт не стал для фанатов поводом для удовольствия от игры за него.
Destroyer долгое время был слабым. Учитывая его существенный недостаток и узкоспециализированное применение, мы предлагаем ему больше возможностей для экспериментов.
Потрясающий Энди
[Старый] 2/1 - Активация: Дайте одну из своих карт в каждой другой локации +2 Силы.
[Изменять] 2/1 > 2/2
Тризм
[Старый] 2/2 - Активация: После того, как вы сыграете следующую карту, поменяйте ее местами с одной из вашей колоды.
[Изменять] 2/2 > 2/3
Мы улучшаем несколько карт Activate перед выходом Джокасты. Мы надеемся, что она позволит реализовать множество интересных синергетических эффектов, и хотим сделать эти потенциальные результаты максимально разнообразными, поэтому мы уделяем внимание нескольким картам Activate, которые не смогли добиться успеха.
В частности, мы надеемся, что Локджо придётся по вкусу зрителям, ведь наш предыдущий бафф не вызвал ожидаемого нами отклика. Мы продолжим работать над ним, если этого хотят люди и если позволит статистика!
Мистика
[Старый] 3/0 - При открытии: Если последняя сыгранная вами карта имеет свойство Ongoing, скопируйте ее текст (если возможно).
[Изменять] 3/0 > 3/1
Наконец, усиление любимицы публики и незаметное (небольшое) ослабление Мистера Негатива. У Мистик есть множество интересных применений, но в последнее время чаще всего её используют в Мистере Негативе. Мы присматриваемся к этой колоде и считаем, что это отличное изменение, позволяющее улучшить эффективность Мистик в любой колоде, кроме Негатива.
Итак, на сегодня всё. Пожалуйста, оставьте отзыв о событии «Нашествие роботов». Вам понравилось отсутствие технологий? Что вы думаете о сделанных нами откатах?
До следующего раза, счастливого снимка!