Сегодня мы внесём ещё несколько изменений в стратегию «Конец хода», ослабив некоторые стабильно эффективные и зачастую раздражающие карты, которые мешают сопернику и взаимодействуют с его планом игры, а также усилим некоторые карты, неэффективные. Начнём!

Фенрир Волк

● [Старое] 2/3 — Активация: воскресите сброшенную или уничтоженную карту противника с наивысшей силой на вашей стороне этой локации.

● [Изменить] 2/3 > 3/4

Пушечное ядро

● [Старая версия] 5/8 — При открытии: переместите сюда карту противника с наибольшей силой. Если не можете, уничтожьте её Камнем.

● [Изменить] 5/8 > 5/6

Часто, хотя и не всегда, «Фенрис Волк» и «Пушечное Ядро» в паре приносят кучу очков при очень слабой контратаке. В частности, кривая превращения «Фенрис Волка» в «Сверхзвуковую Боеголовку» невероятно мощна и позволяет получать как огромное количество очков, так и виртуальных, за счёт уничтожения и последующего возрождения карты противника.

В частности, Фенрис Волк — довольно уникальная карта в игре, играющая необычную роль, но простота её встраивания в игровой план слишком мала по сравнению с её влиянием. Вышеупомянутое искривление с помощью Сверхзвукового — самый простой пример того, насколько велик потенциал Фенриса, который может влиять на игру, начиная со второго хода.

Иногда мы делаем усиления, чтобы карты стали менее громоздкими и чтобы было легче реализовывать их синергию, а сегодня мы идем по противоположному пути, чтобы гарантировать, что Волк сохранит свою индивидуальность в Marvel Snap, но при этом усложнить реализацию его потенциала без неких упущенных возможностей, введя его в игру на 3-м ходу, а затем попытавшись реализовать его синергию.

Связка Кэннонболл/Меркурий уже давно рвёт карты по ладдеру, и слишком частая игра против неё может быть довольно раздражающей. Играя за Кэннонболла, вы в основном гарантируете себе место на линии, где бы вы его ни разыграли, и мы надеемся, что значительное ослабление его силы сделает этот результат менее гарантированным, а Фенрир Волк также окажет небольшое, но значимое влияние на общую силу Кэннонболла.

Мы знаем, что проигрыш собственным картам по своей природе вызывает разочарование, особенно если принять во внимание еще и большую долю случайности, и мы убеждены, что эти изменения внесут существенный вклад в снижение частоты, с которой это происходит неудовлетворительным образом.

Джаггернаут

● [Старый] 3/3 — При открытии: Уберите все вражеские карты, сыгранные здесь в этом ходу (включая нераскрытые карты).

● [Изменить] 3/3 > 4/5

Завершая категорию «довольно раздражающих», мы вносим существенные изменения в Джаггернаута. Как правило, Джаггернаут разыгрывается на шестом ходу, что серьёзно мешает противнику и зачастую позволяет игроку за Джаггернаута разыграть другого персонажа, чтобы заблокировать игру. При этом он остаётся целью для Серебряного Сёрфера.

Мы надеемся, что это изменение в первую очередь побудит игроков взаимодействовать с Джаггернаутом до последнего хода игры, поскольку теперь очень сложно разыграть две карты за один ход. Расширение разнообразия игры с Джаггернаутом, которая не является последним ходом, должно значительно расширить возможности тактики игры как с Джаггернаутом, так и против него, что в целом сделает игровой процесс более динамичным, даже несмотря на ослабление.

Фантастикар

● [Старое] 4/7 — Активация: Дает вашим картам конца хода +2 силы.

● [Изменить] 4/7 > 4/5

Мы хотели начать с постепенных изменений колоды «Конец хода» в прошлом обновлении, учитывая масштабность изменений, связанных с «Первыми шагами мистера Фантастика» и «Призраком». Мы увидели значительные улучшения всего за несколько недель, но по-прежнему считаем, что колода «Конец хода» заслуживает дальнейшего развития, чтобы внести больше разнообразия в метаигру.

В результате мы значительно сокращаем количество силы Фантастикара, полагая, что он все еще может приносить много очков, когда ваши синергии работают на полную мощность, но с более средним показателем отдачи от колоды будет гораздо легче конкурировать, таким образом оказывая определенное давление на метаигру, требуя дальнейшей корректировки.

Мы будем следить за развитием событий, чтобы при необходимости принять дальнейшие меры, но мы надеемся, что разнообразие ладдерных колод существенно увеличится между этим изменением и ослаблением Cannonball.

Безумный Мыслитель

● [Старое] 1/1 — В начале каждого хода (после вытягивания карты) +2 к Силе, если рука полная.

● [Изменить] 1/1 > 1/2

Кошмар

● [Старое] 3/-1- При открытии: замените текст каждой карты в вашей руке текстом случайной карты той же стоимости.

● [Изменить] 3/-1 > 3/1

Первые шаги Серебряного Серфера

● [Старое] 3/4 — Конец хода: Если вы выигрываете эту локацию с помощью карты «При открытии», скопируйте ее текст.

● [Изменить] 3/4 > 3/5

Итак, наконец-то, немного усилений! Все три карты представляют собой довольно схожую тему — относительно уникальные эффекты, которые, как мы подумали, заслуживают большего внимания.

Что касается Безумного Мыслителя, мы не были до конца уверены, каким будет средний результат этой карты, учитывая большие требования к построению колоды, но стало ясно, что он, как и все остальные карты, до которых мы доберемся, могут стать немного сильнее в целом.

Кошмар был той машиной, с которой мы намеренно были наиболее осторожны. Это тот тип карт, который фанаты эффекта определённо полюбят, но его присутствие действительно затрудняет отслеживание событий в обычной игре в Snap, поэтому мы хотели застраховаться от его чрезмерной роли в метагейме. Учитывая, что у него действительно много поклонников и его процент побед, мы думаем, что можем немного смягчить ситуацию, чтобы придать ему чуть более внушительную статистику.

«Первые шаги Серебряного Сёрфера» изначально предполагали большой потенциал, связанный с её оригинальной картой «Серебряный Сёрфер». Мы хотели немного снизить влияние этого взаимодействия, но это не удалось, и в «Первых шагах» много интересных взаимодействий, с которыми мы хотели бы познакомить игроков.

Америка Чавес

● [Старое] 1/2 — При открытии: дайте верхней карте вашей колоды +2 силы.

● [Новое] 1/2 — При открытии: дайте верхней карте вашей колоды +3 силы.

Почти в каждом OTA-обновлении мы ищем новые карты для старых фаворитов, и сегодня мы почувствовали, что наконец-то пришло время Америки Чавес. В целом, мы хотим поощрять добавление в игру дополнительных улучшений, чтобы игроки могли создавать интересные неожиданные комбо и синергии. И хотя +3 к силе — очень большое усиление, как показывают такие карты, как Галакта, мы считаем, что отсутствие у Чавеса определённой цели даёт ей больше возможностей проявить себя.

Паук-призрак

● [Старое] 1/2 — При открытии: Последняя сыгранная вами карта перемещается сюда.

● [Изменить] 1/2 > 1/3

В заключение мы хотели бы внести ещё несколько постепенных изменений в пакет Move. Понятно, что обмен Стервятником и Человеком-Факелом в последнем OTA-обновлении вызвал довольно неоднозначную реакцию. Как мы уже отмечали, мы хотим сохранить этот архетип в долгосрочной перспективе, а также сделать его актуальным и интересным для поклонников игры.

У «Перемещения» появился естественный хищник: комбинация «Меркурий»/«Пушечное ядро» стремительно поднимается по лестнице, и мы надеемся, что ослабления этой карты естественным образом пойдут на пользу колоде, но всё же считаем, что есть возможности для дальнейшего улучшения «Перемещения». Мы хотим, чтобы изменения были относительно постепенными, но при этом стремимся к тому, чтобы колоды с синергией от Snap оставались жизнеспособными.

Сегодня мы продолжим следовать этому плану, улучшив любимца фанатов Призрачного Паука, и посмотрим, чем все закончится.

На сегодня это все, приятного вам снимка!