Привет, народ! Grand Arena уже не за горами, релиз состоится через неделю, и нам очень интересно узнать ваше мнение.

Сегодня мы немного снизим рейтинг некоторых топовых карт меты, а также немного доработаем ряд карт, которые потеряли популярность. Некоторые из них войдут в состав готовых колод, доступных всем желающим на Гранд Арене. Давайте же приступим!

Забу

● [Старое] 1/2 — При открытии: уменьшите стоимость каждой карты стоимостью 4 в вашей колоде до 1.
● [Изменение] 1/2 > 1/1. Опытные игроки, возможно, не удивятся, увидев, что Забу требует дальнейшей корректировки. Он по-прежнему остаётся сложной картой для балансировки, и сегодня мы немного ослабим его силу. Это своего рода продолжение обсуждения прошлого OTA: мы следим за тем, сколько колод среднего уровня используют множество карт с технологиями, и частота появления таких карт, как Шанг-Чи, Чародейка и другие, по-прежнему довольно высока. Мы понимаем важность и хотим, чтобы в нашей игре было достаточно контрмер, но в то же время мы хотели бы, чтобы основные стратегии Marvel Snap основывались на колодах с высокой степенью синергии. Забу — критически важный компонент этих колод среднего уровня, и перегрузка колоды вышеупомянутыми техническими картами, а также картами с рейтингом, такими как Галакта, Гвенпул и так далее, даёт вам множество возможностей разыграть две карты с 4-кратной стоимостью на последнем ходу, обычно как минимум одна из которых является мощным ответом на стратегию вашего оппонента. Однако эти колоды не лишены недостатков, и, несмотря на возможность разыгрывать большое количество карт с рейтингом, они всё же не так сильны в получении чистых очков, как их синергетические аналоги, если не могут успешно взаимодействовать с оппонентом. Это может показаться небольшим ослаблением, но мы считаем, что эти колоды среднего уровня особенно чувствительны к изменениям силы, учитывая их более ограниченную способность генерировать очки. Учитывая это, мы пока вносим это изменение в Забу, ожидая, что нам, возможно, придётся внести более существенные изменения, если эти колоды среднего уровня и контроля не будут так чувствительны к изменениям количества карт, как нам хотелось бы. Мы еще раз хотим подчеркнуть, что контригра важна, но наша цель — обеспечить игрокам возможность выбора, позволяющую им относительно часто реализовывать свои игровые планы.

В яблочко

● [Старая версия] 3/3 — Активация: сбросьте все карты стоимостью 1 или меньше из руки. Наложите на столько же разных вражеских карт -2 силы.
● [Изменить] 3/3 > 3/2
Популярность и успех Discard то росли, то падали за последние несколько месяцев, но одно оставалось неизменным: в сильнейших версиях колод есть Bullseye, и частота его появления — это то, на что мы обращаем внимание, учитывая его взаимодействие с Swarm. Здесь есть несколько проблем — в частности, что взаимодействие Swarm/Bullseye может быть трудно отследить, учитывая, сколько игровых действий оно генерирует, часто создавая сегмент ускоренной перемотки. Здесь мы ищем компромиссы между значительным замедлением игры и неспособностью игроков четко понимать, что произошло во время хода. Хотя мы могли бы внести изменения в Swarm, мы не нашли удовлетворительной переработки, которая сохранила бы идентичность этой карты нетронутой, и, в конечном счете, в комбинациях с Bullseye есть крутой и уникальный элемент, просто мы не хотим, чтобы это случалось слишком часто. Наконец, Bullseye просто очень силен, поэтому, несмотря на множество других нематериальных факторов, лучшее решение, которое у нас есть на данный момент, — это просто немного ослабить его, повлиять на его процент побед, убедиться, что действие быстрой перемотки не слишком преобладает, и дать больше места для других карт сброса, чтобы войти в метаигру. Мы продолжим искать возможности улучшить общий опыт с этими взаимодействиями, стараясь при этом сохранить как можно больше фантазии и игрового процесса, которые привлекают игроков к этим стратегиям.

Сверхзвуковая подростковая боеголовка

● [Старое] 3/3 — После того, как здесь сыграна карта противника, уничтожьте ее. (один раз за игру)
● [Новое] После того, как здесь разыгрывается вражеский персонаж, уничтожьте его. (один раз за игру) Сегодня мы вносим несколько изменений в карты, основанных на возросшей распространенности навыков в нашей игре. Если бы навыки существовали с самого начала, это, вероятно, повлияло бы на дизайн нескольких карт, и мы продолжаем проверять эти взаимодействия, чтобы обеспечить максимально функциональные и увлекательные игровые элементы. Сверхзвуковая способность чрезвычайно уязвима, поскольку навыки продолжают появляться в игре всё быстрее, и мы хотим убедиться, что её роль останется в игре как приятный способ контролировать локацию.

Мираж

● [Старая версия] 2/2 — При открытии: скопируйте самую дешёвую карту из руки оппонента в свою руку. Дайте ей +2 к силе.
● [Новое] 2/3 — При открытии: скопируйте символ с наименьшей стоимостью из руки противника в свою руку. Дайте ему +2 к силе.
Аналогично, Мираж больше не сможет выбирать навык в руке противника, что, естественно, лишает её возможности наделить его силой, создавая крайне неприятный игровой опыт. Одновременно мы усиливаем Мираж. Мы считаем, что это не только добавляет интереса в игру, но и расширяет возможности для различных синергий, таких как «Рука Виктории».

Вещь

● [Старый] 4/6
● [Изменение] 4/6 > 4/7Эй, сезон F4 уже наступил, так почему бы не уделить немного внимания оригиналу? Это признание того, что наши ванильные персонажи давно отстают, но ещё важнее усиление «Высшего эволюциониста». Существо потеряло популярность как опция в этих колодах, и мы продолжим пересматривать стартовые карты со временем, как уже обсуждали.

Марвел-бой

● [Старое] 3/1 — Конец хода: Дайте 3 вашим картам стоимостью 1 +1 Силы.
● [Изменение] 3/1 > 3/2Это довольно частая тема, и мы хотим убедиться, что наши классические стратегии остаются максимально жизнеспособными, поэтому пришло время для очередного усиления Зоопарка. Чудо-мальчик — одна из самых интересных и уникальных карт в этой колоде, которая может поддержать и другие стратегии, поэтому пока мы будем его улучшать. Мы планируем внести более масштабные изменения в будущем, чтобы улучшить и Зоопарк.

Дженнифер Кейл

● [Старое] 2/2 — Активация: на следующем ходу вы получите +1 к Энергии.
● [Изменение] 2/2 > 2/3Дженнифер Кейл с момента своего выхода была самой слабой из всех карт генерации энергии, с большим отрывом. Надеемся, что это само по себе сделает её более играбельной, но мы также следим за тем, что можно сделать для повышения силы карт стоимостью 5, и это напрямую повлияет на неё. Сегодняшнее изменение Забу начинает двигаться в этом направлении, но оно по-прежнему будет в центре нашего внимания.

Зеленый Гоблин

● [Старый] 3/-3 — При раскрытии: поменяйте сторону.
● [Изменение] 3/-3 > 3/-4 Зелёный Гоблин значительно потерял популярность, учитывая, что «3 силы» теперь не так уж и много для 3 энергии. Мы всегда немного нервничаем, когда речь идёт об изменении, которое может напрямую усилить колоды Клогов, но подозреваем, что риск их разрушения крайне мал, и мы всегда стремимся к тому, чтобы игроки с разными интересами могли успешно играть в те колоды, которые им нравятся, если готовы к этому.

Доктор Дум 2099

● [Старая] 4/3 Конец хода: добавьте DoomBot 2099 в случайное место, если вы сыграли (ровно) 1 карту.
● [Изменение] 4/3 > 4/4 Говоря об изменениях, которые нас немного беспокоят, мы собираемся немного усилить Доктора Дума 2099. Это карта, которую нам уже приходилось несколько раз ослаблять, чтобы лишить её статуса одной из самых сильных карт со стоимостью 4 в игре, но в результате её частота игры сильно упала, и она почти не появляется. Сейчас сезон Фантастической четвёрки, и Доктор Дум также появляется на Большой Арене, поэтому мы хотели проявить немного любви к его стороне 2099. Тем не менее, мы осторожны, особенно с выходом Невидимой Леди из «Первых шагов» через пару недель, которая отлично сочетается как с Думом, так и с остальной командой F4.

На сегодня это все. Надеемся, вам понравится открытие Гранд Арены, и приятного вам снимка!