Biblioteca de cartas
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Doutor Destino 2099
Série: 5Custo: 4Poder: 5 Final do Turno: Adicione um DoomBot 2099 a um local aleatório se você jogou (exatamente) 1 carta.
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Wade Wilson
Série: 4Custo: 2Poder: 2Quando Destruído: Substitua isto por um card de Custo 1 da sua mão ou deck com +2 de Poder
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Joaquin Torres
Série: 5Custo: 2Poder: 3 Contínuo: As habilidades de Revelação das suas cartas de Custo 1 aqui acontecem duas vezes.
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Molde Mestre
Série: 3Custo: 2Poder: 3 Ao Revelar: Adicione 2 Sentinelas à mão do seu oponente.
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Andarilho do Ar
Série: 4Custo: 3Poder: 4Quando Destruído: Substitua isto por uma carta de Custo 4 da sua mão ou deck.
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Punho de Ferro
Série: 1Custo: 1Poder: 3 Ao Revelar: Depois que você jogar sua próxima carta, mova-a um local para a esquerda.
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Cable
Série: 1Custo:2Poder: 4 Ao Revelar: Compre uma carta do baralho do seu oponente.
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Colossus
Série: Temporada de RecrutamentoCusto: 2Poder: 4 Constante: Não pode ser destruído, movido ou ter seu Poder reduzido.
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Hulk
Série: Carta InicialCusto: 6Poder: 14 HULK ESMAGA!
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Ciclope
Série: Carta InicialCusto: 3Poder: 5 Vamos nos mexer, X-Men.
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Choque
Série: Carta InicialCusto: 2Poder: 4Eu vou te detonar!
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Misty Knight
Série: Carta InicialCusto: 1Poder: 3 *Temos que salvar esta cidade.*
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Quinjet
Série: 3Custo: 1Poder: 1 Contínuo: Suas cartas criadas custam 1 a menos. (mínimo de 1)
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Victoria Hand
Série: 5Custo: 2Poder: 2 Constante: Suas cartas que foram criadas na sua mão têm +2 de Poder.
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Medula
Série: 4Custo: 2Poder: 3Quando descartada ou destruída: Divide aleatoriamente -7 de Poder entre as cartas inimigas.
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Maverick
Série; 5Custo: 3Poder: 3 Ativar: Dê ao próximo card que você jogar um Poder igual ao Poder deste card.
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Arma H
Série: 5Custo: 7 Poder: 14Quando descartada: Devolva isto com -2 de Custo.
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Câmara
Série: 5Custo: 2Poder: 3Ativar: +2 de Poder para cada carta de Custo 5 ou superior que você tiver aqui e na mão.
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O Prowler
Série: 5Custo: 3 Poder: 4Ao Revelar: Adicione 2 Ferramentas de Ladrão à sua mão. Defina seus custos para 0 se uma carta foi movida no ú...
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Acorde Ensurdecedor
Série: 4Custo: 1Poder: 0Ao Revelar: Aplique -1 de Poder a um personagem inimigo aqui que custe 3 ou menos e remova seu texto.
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Spider-Man Noir
Série: 5Custo: 4Poder: 4Ao Revelar: Defina o Poder da carta do topo do seu deck para 8. Se suas outras cartas em jogo custarem exatamente 8 ...
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Camaleão
Série: 4Custo: 3Poder: 3Ao Revelar: Copie o texto de outra carta aqui que você revelou neste turno.
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Ezekiel Sims
Série: 5Custo: 2Poder: 2 Depois de você jogar uma carta com Poder maior aqui, conceda +2 de Poder a este e mova-o para outro local.
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Teia de Aranha
Série: 4Custo: 1Poder: 0 Ao Revelar: No próximo turno, você pode mover uma de suas cartas para longe daqui.
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Superior Spider-Man
Série: 5Custo: 3Poder: 4No início de cada turno, você recebe +1 de Energia se tiver alguma carta com Poder aumentado em jogo.
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Homem-Aranha
Série: 5Custo: 5Poder: 1Ao Revelar: Funda a última carta que você jogou nesta. Quando esta se funde, dobra seu Poder
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Spider-Punk
Série: 5Custo: 3Poder: 3Você pode mover isto uma vez. Quando isto se move para um local, rouba 2 de Poder do inimigo com maior Poder ali.
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Zombie Galacti
Série: 5Custo: 7Poder: 4Início do Jogo: Escolha 6 outras cartas no seu baralho. Ao Revelar: Transforme essas cartas em cópias disto.
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Capitã Marvel Zumbi
Série: 5Custo: 4Poder: 4Ativar: Destrua suas outras cartas aqui para receber +3 de Poder para cada uma. Mova-se para um local onde você está...
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Zumbi Senhor Fantástico
Série: 5 Custo: 2 Potência: 2 Ativar: Dê +1 de Poder a 4 das suas cartas criadas.
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Homem Poderoso Zumbi
Série: 4 Custo: 2 Potência: 4 Fim do turno: Se você estiver ganhando aqui, descarte a carta mais à esquerda da sua mão
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Gigante Zumbi
Série: 4 Custo: 5 Potência: 3 Ao Revelar: Horda +1, então ganha Poder igual à sua Horda Zumbi.
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Piscina de cabeça
Série: 5 Custo: 1 Potência: 1 Quando isso for destruído, devolva-o para sua mão e então dê a todas as cartas em sua mão +1 de Poder
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Coronel América
Série: 5 Custo: 3 Potência: 3 Em andamento: Suas outras cartas aqui têm +1 de Poder para cada turno em que você descartou uma carta.
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Bruxa Escarlate Zumbi
Série: 5 Custo: 3 Potência: 2 Depois de jogar uma carta aqui, Horda +2.
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Super Adaptoide
Série: 4 Custo: 3 Potência: 5 Ao revelar: roube o texto de uma carta de ativação inimiga aqui.
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Jocasta
Série: 5 Custo: 3 Potência: 3 Ativar: Ative imediatamente suas outras cartas aqui. (sem usar suas habilidades de ativação)
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Bruxo
Série: 5 Custo: 3 Potência: 3 Ativar: Para cada Energia não gasta, dê a uma carta na sua mão -1 Custo.
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Jim Hammond Tocha Humana
Série: 5 Custo: 1 Potência: 2 No início de cada turno, +1 de Poder para cada Energia bônus que você tiver.
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Bastião
Série: 5 Custo: 4 Potência: 3 Ao Revelar: Adicione cópias das suas outras cartas aqui à sua mão. Defina o Custo delas como 2 e o Poder como...
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Sentinela Ômega
Série: 4 Custo: 4 Potência: 3 Ativar: Aflige o card inimigo com maior Poder com -7 de Poder.
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Andy Incrível
Série: 4 Custo: 2 Potência: 1 Ativar: Dê a cada um dos seus cards +2 de Poder em cada local.
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Moira X
Série: 5 Custo: 1 Potência: 2 Quando isso for destruído, pegue uma cópia da sua mão inicial.
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Sparky
Série: 5 Custo: 2 Potência: 1 Ativar: Dê +3 de Poder à última carta movida e mova-a de volta para seu local anterior.
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Viv Vision
Série: 5 Custo: 3 Potência: 2 No início de cada turno, dê +1 de Poder a todas as cartas da sua mão se estiver ganhando. Caso contrário, mov...
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Motoqueiro Fantasma Cósmico
Série: 5 Custo: 5 Potência: 7 Ao revelar: remova o texto das cartas inimigas da primeira fila aqui.
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Senhor do Fogo
Série: 4 Custo: 4 Potência: 6 Ao revelar: reviva uma de suas cartas de custo 3 descartadas ou destruídas aqui.