Biblioteca de Localização
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Ilha Monstro
Adicione um Monstro de Poder 10 aqui para cada jogador.
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Pirâmide de Rama-Tut
Fim do Turno: Adicione uma Rocha de Poder 3 à sua mão se não tiver nenhuma lá.
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Londres sinistra
Depois de jogar uma carta aqui, adicione uma cópia em outro local.
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Sakaar
Após este turno, coloque uma carta da mão de cada jogador aqui.
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Forja Orchis
Depois de jogar uma carta aqui, adicione um Sentinela à sua mão.
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Esfinge da Cronosfera
Copie o card de maior Custo do seu deck para a sua mão.
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F.E.A.S.T.
Depois que você jogar uma carta aqui, TODOS os jogadores recebem +1 de Energia no próximo turno.
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utopia
Cartas de custo 3 e 4 custam 1 a menos.
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Milano
Adicione um membro da equipe dos Guardiões à sua mão.
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Zenn-La
Adicione uma carta de custo 3 do seu baralho aqui.
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Titã
Cartas de custo 6 custam 1 a menos.
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Grande Prêmio de Sakaar
Após o turno 4, o vencedor aqui recebe +1 de Energia Máxima.
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Proscênio
Cartas revelam aqui com +2 de Poder.
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O Nexus
Seu Poder aqui também é concedido a outros locais.
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Castelo Blackstone
O jogador que vencer aqui recebe +1 de Energia a cada turno.
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Ilha Muir
Após cada turno, dê cartas aqui +1 de Poder.
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Ta Lo
Final do Turno: +1 de Poder para um personagem em cada mão.
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Laboratório da Shuri
Depois de você jogar uma carta aqui, dobre o Poder dela.
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K'un-Lun
Quando uma carta se move para cá, conceda +2 de Poder a ela.
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Caverna do Dragão
Após o turno 4, adicione uma carta aleatória de custo 5+ a cada lado.
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Caminhão de Tacos
Adicione uma Chimichanga à sua mão. Chimichanga - Ao Revelar: Combine isto com uma de suas cartas aqui.Custo: 0Poder: 2
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Tanques de clonagem
Depois de jogar uma carta aqui, adicione uma cópia à sua mão.
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Nova Roma
Compre uma carta.
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Laboratório de Essex
Após o turno 4, destrua uma carta. Suas outras cartas aqui dividem o seu Poder. Caso não haja outras cartas em jogo neste local, a carta é d...
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Kamar-Taj
Efeitos de Revelar acontecem duas vezes neste local.
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Torre Stark
Após o turno 5, conceda +2 de Poder a todas as cartas aqui.
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Krakoa
Sua primeira jogada aqui adiciona seu Poder ao topo do seu baralho.
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Instalação Arma X
Descarte uma carta para comprar uma carta.
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Cuidados paliativos
As mudanças no Poder da carta são dobradas aqui.
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Altar da Morte
Depois de jogar uma carta aqui, destrua-a para receber +2 de Energia no próximo turno.
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Ilha da Aranha
Depois que você jogar uma carta aqui, mova-a.
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Parker Industries
+2 de Energia neste turno, mas você só pode jogar 1 carta.
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Vórtice Negro
A próxima carta que você jogar aqui se torna uma carta aleatória de Custo 6.
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Mosh Pit
Fim do Turno: Dê +1 de Poder às cartas da primeira fila aqui.
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Tia May
A próxima carta que você jogar aqui ganha +3 de Poder e se move.
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Embaixada Wakandana
Dê +2 de Poder às cartas nas mãos dos jogadores.
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Acampamento dos Sobreviventes
Após o turno 4, compre se estiver ganhando aqui. Caso contrário, Horda +2.
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Dimensão Noor
Depois de jogar uma carta aqui, adicione um Djinn à sua mão.
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Panóptico
Cartas que não começaram no seu deck ganham +2 de Poder aqui.
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As Terras Mortas
Fim do turno: Horda +1.
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A Jangada
O primeiro a preencher este formulário recebe uma carta de custo 6. Ela custa 0.
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Kvch
Adicione uma carta de Ativação aleatória aqui para cada jogador.
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CELEBRAÇÃO
Depois de jogar uma carta aqui, TODOS os jogadores ganham +1 de Energia no próximo turno.
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Cozinha do Inferno
Compre uma carta de custo 1 do seu baralho.
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Projeto Pégaso
+5 de Energia neste turno.
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Elísio
As cartas custam 1 a menos.
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Indústrias Stark
Após o turno 4, divida +8 de Poder entre TODAS as cartas aqui.
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Yggdrasil
Fim do turno: Dê a TODOS os cards em outro local +1 de Poder.
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Olímpia
Compre 2 cartas.
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Complexo dos Vingadores
No turno 5, todas as cartas devem ser jogadas aqui.
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Atlântida
Se você tiver apenas uma carta aqui, ela terá +5 de Poder.