Olá a todos, a Beach Bash está a aquecer, e o meta está a acompanhar. As coisas têm estado divertidas no geral, mas alguns pontos no calçadão estão um pouco quentes enquanto outros ficam tranquilamente na sombra. Hoje vamos arrefecer algumas das sequências de vitórias e dar protetor solar extra a um punhado de cartas que não tiveram tempo suficiente na praia, então peguem numa prancha de surf e vamos mergulhar.

 

Mother Askani

  • [Antigo] 4/4 - Ao Revelar: Concede +2 de Poder e -1 de Custo à carta mais à esquerda na sua mão e depois copia-a 

  • [Alteração] 4/4 > 4/3

A Mãe Askani tem uma das maiores taxas de jogo entre as cartas que lançámos recentemente. Embora não tenha uma taxa de vitória excessivamente alarmante, o facto de estar a tornar o Snap substancialmente mais homogéneo do que a carta média levou-nos a agir. Embora o sonho de copiar as suas cartas poderosas e fazer uma escala multiplicativa que parece injusta seja divertido, não é algo que queremos que seja excessivamente representado no jogo. Considerámos diminuir o bónus de mão da Askani, mas dado que ela tem uma taxa de vitória relativamente dentro dos limites, optámos por um nerf mais leve na tentativa de diminuir a sua taxa de jogo.

 

Vírus Tecno-Orgânico  

  • [Antigo] Custo 1 - Ao Revelar: Copie este card para sua mão com +1 de Custo. Infecte seus outros cards aqui. (substitua o texto deles) | Cards infectados têm "Contínuo: +1 de Poder para cada Vírus Tecno-Orgânico que você jogou." 

  • [Novo] 2 de Custo - Ao Revelar: Infecta suas outras cartas aqui (substitui o texto delas). Copie esta carta para sua mão. | Cartas Infectadas têm "Contínuo: +1 de Poder para cada Vírus Tecno-Orgânico que você jogou." 

O TOV tem sido uma carta legal e única que ajudou a gerar novos arquétipos. Dito isso, ele também está se aproximando de um nível atípico de taxa de jogo e geralmente provou ser forte em decks, mesmo quando jogado em pacotes relativamente pequenos. Estamos fazendo um ajuste para tornar o TOV mais difícil de encaixar na sua curva com um custo de oportunidade muito baixo, mas o estamos tornando mais forte nos cenários em que você realmente quer investir em jogar um deck que se preocupa em jogar o Vírus repetidamente. Embora esta seja uma carta mais fraca no geral, achamos que é um lugar melhor a longo prazo e deve permitir que os jogadores se aprofundem na construção em torno do Vírus, se assim o desejarem.

 

Mártir

  • [Antigo] 1/6 - No final do jogo, move-se para um local que FAÇA você PERDER o jogo. (se possível) 

  • [Mudança] 1/6 > 1/5

Martyr para 1/6 superou nossas expectativas. Era intencional que ela fosse uma jogada forte e barata para Shadowlands Daredevil, mas entre a sinergia com Daredevil, TOV e, em geral, ser uma carta acima da média, Martyr rapidamente alcançou uma taxa de vitória assustadora que manteve desde a última vez que a ajustamos. Ainda achamos que o experimento valeu a pena, mas este enfraquecimento de volta para 1/5, juntamente com a mudança de TOV, deve aumentar o nível de custo de oportunidade necessário para acomodar este grande pacote de pontos em uma variedade de decks.

 

Sentinela Zumbi 

  • [Antigo] 3/4 - Ao Revelar: Horda +1 para cada uma das suas cartas no local à direita. 

  • [Alteração] 3/4 > 2/1

Kraglin 

  • [Antigo] 3/4 - Ao Revelar: Banir a carta do topo do seu deck. Se ela custava 4 ou mais, +2 de Energia no próximo turno, caso contrário, este ganha +4 de Poder.

  • [Alteração] 3/4 > 3/5

Mago

  • [Antigo] 2/3 - Ativar: Copie o texto de uma carta no seu deck com Custo igual à sua Energia não gasta. (sem usar o efeito Ao Revelar) 

  • [Mudança] 2/3 > 2/4

Lockheed 

  • [Antigo] 2/1 - Fim do Turno: Se você jogou uma carta de Custo 1 neste turno, aflija uma carta inimiga aqui com -2 de Poder. 

  • [Mudança] 2/1 > 2/2

Crystal  

  • [Antigo] 3/4 - Ao Revelar: Cada jogador compra uma carta. 

  • Mudança] 3/4 > 3/6

 

Nada muito dramático para relatar aqui. Estas são uma variedade de cartas com taxas de jogo e vitória muito baixas que poderiam acomodar alguns pontos extras. Vale a pena destacar a grande mudança no Zombie Sentry. Sentry tem sido a parte mais fraca do pacote Zombie por um bom tempo, e dado o lapso desse deck do metagame popular, pensamos que poderíamos dar a eles algum tempo ao sol, particularmente quando Vênus pode ser capaz de oferecer ao deck um novo ângulo.

Além disso, estamos dando dois pontos para Crystal. Isso está mais alinhado com a taxa média de uma carta de 3 de Energia, dada a sua falta de uso, então decidimos pular o menor buff.

Outra Mudança de Texto:

Infusão de Adamantium

  • [Antigo] Ao Revelar: Revive seu card destruído de maior Poder aqui com o Poder dobrado.

  • [Alteração] Ao Revelar: Bana esta carta para reviver sua carta destruída de maior Poder aqui com o Poder dobrado.

 

Por hoje é tudo, pessoal. Esperamos que o resto do vosso verão seja fantástico e que estas mudanças agitem as coisas de formas divertidas. Vemo-nos daqui a algumas semanas, boas Snappadas!