Reúna seus Vingadores e lance seus Aranhas porque é hora de lutar pela supremacia e decidir qual equipe chegará ao topo. Bem-vindo ao TEAM CLASH!

O que é o Team Clash?

Team Clash é o modo de jogo que permite comandar uma equipe de seus personagens favoritos. Existem seis equipes neste modo. Cada uma traz sua própria habilidade única que cria sinergias e linhas de jogo totalmente novas. As novas habilidades de equipe garantem que você esteja aproveitando as poderosas habilidades de cada equipe usando membros da mesma equipe. Além disso, cada um dos seis personagens principais de cada equipe tem sua própria nova habilidade única, então quando você vir o logotipo do Team Clash acima do nome e a Borda exclusiva do Team Clash em uma carta, há uma nova habilidade que existe apenas no Team Clash. Personagens que compartilham a mesma afiliação de equipe serão marcados com o logotipo da equipe no canto superior esquerdo.

Como se joga?

Comece sua jornada no Team Clash selecionando uma das equipes principais. Cada equipe inclui uma habilidade única que ajudará a impulsionar as habilidades ou o poder de seus personagens nessa equipe. Seis das cartas no baralho serão bloqueadas para os personagens pré-designados, mas você terá a opção de personalizar as outras 6 cartas para o baralho com sua própria coleção de cartas. Assim que a partida começar, tudo se desenrola no estilo clássico do SNAP, mas as mecânicas da sua equipe e as novas habilidades dos personagens proporcionarão oportunidades para novas linhas de jogo e sinergias. O jogador que controlar 2 dos 3 locais após 6 rodadas vence o jogo. Vencer irá recompensá-lo com outro ingresso para entrada, bem como 10 XP para progredir na nova trilha de recompensas e 10 Emblemas para gastar na loja. Se você perder, nem tudo está perdido - você ainda ganha 5 XP e 5 Emblemas. 

Por quanto tempo o Confronto de Equipes estará disponível?

O Confronto de Equipes começará às 11h PST (redefinição diária) em 26 de maio e terminará em 2 de junho na redefinição diária. O acesso à Loja de Confronto de Equipes termina em 4 de junho.

Economia do Confronto de Equipes

Batalhar no Confronto de Equipes sempre concede Emblemas e XP de Evento! Suba nos ranques do Passe de Confronto e resgate uma variedade de recompensas. Complete as Missões de Confronto de Equipes para ajudar no seu progresso. A nova carta da Série 4, Stick, está disponível para todos os jogadores na Trilha Gratuita. Com base nos LTGMs anteriores, esperamos que o jogador médio do Passe de Evento Gratuito ganhe XP suficiente para desbloquear Stick. Leve todos os Emblemas que você ganhou para a Loja de Confronto e escolha entre uma seleção de prêmios, incluindo o Pacote de Cartas da Série 4 de Colecionador, novas variantes, emotes e bordas! Há também pacotes de cartas da Série 3 disponíveis para jogadores que estão no início de sua jornada de coleção de cartas. Aqui estão todos os detalhes: Recompensas por Partida

  • Vitória = 10 Emblemas + 10 XP + 1 Bilhete de Equipe
  • Derrota = 5 Emblemas + 5 XP
  • Empate = 5 Emblemas + 5 XP

Missões de Confronto de Equipes

Complete Missões focadas na Equipe para ganhar mais Emblemas e XP! Os jogadores receberão Missões com diferentes níveis de requisitos que concedem 10, 20 ou 40 Emblemas e XP. Os jogadores começarão com 6 Missões no total. As Missões são reabastecidas a cada 8 horas ou podem ser atualizadas mais rapidamente com Ouro.Certifique-se de verificar quais Missões você tem ativas para selecionar a equipe certa para completá-las! Ingressos de Equipe Cada partida de Team Clash requer um Ingresso para entrar. Cada jogador começará com 6 ingressos quando o Team Clash for aberto. A cada 8 horas, 4 ingressos adicionais serão adicionados ao seu total até o limite flexível de 9. Isso significa que se você tiver 9 Ingressos, nenhum Ingresso adicional será adicionado a cada 8 horas. O cronômetro para a redefinição de ingressos de 8 horas começa na primeira vez que você entra no Team Clash. Se, por algum motivo, você optar por testar os limites de quantos Ingressos você pode comprar e manter de uma só vez, você terá um limite máximo de 99.

  • Uma partida: Um Bilhete de Equipe (o bilhete é devolvido se você vencer)
  • Bilhetes Iniciais: 6
  • Regeneração de bilhetes: 4 a cada 8 horas
  • Limite flexível de tickets: 9
  • Limite máximo de bilhetes: 99
  • Custo por bilhete: 10 Ouro

Trilha de Recompensas do Passe de Evento do Confronto de Equipes

A nova carta da Série 4, Stick, está disponível no Passe de Evento na Trilha Gratuita. Os jogadores também podem gastar Emblemas na Loja do Evento Confronto de Equipes no Pacote de Cartas da Série 4 do Colecionador, Pacotes de Cartas da Série 3, variantes, emotes, bordas e muito mais. O Confronto de Equipes apresenta um Passe de Evento com duas trilhas de recompensa: Gratuita e Premium. O progresso em ambas as trilhas ocorre simultaneamente, servindo como uma forma adicional de ganhar Emblemas, que você pode gastar na Loja do Confronto de Equipes. O Passe Premium pode ser comprado por 800 de Ouro e inclui todas as recompensas para os 26 marcos. Os jogadores que comprarem o Passe Premium receberão imediatamente 1.150 de XP após a compra. Os jogadores também receberão 1x Borda Arco-Íris Desgastada e 2 Ingressos de Equipe ao comprar o Passe Premium.

A Loja do Evento Confronto de Equipes

Loja Diária (atualiza a cada 8 horas)

  • 7 Bilhetes - 50 Ouro (1)
  • Avatar - 300 Emblemas ou Emote - 2.500 Emblemas (1)
  • Variante Rara - 1.000 Emblemas ou Variante Super Rara - 1.500 Emblemas (1)

Seção de Todas as Ofertas

  • Pacote de Cartas - Série de Colecionador 4 - 3.000 Emblemas (1)
  • Pacote de Cartas - Série 3 - 1.000 Emblemas (3)
  • Nova Variante: Dagger - Variante AKA - 1.500 Emblemas (1)
  • Novo Emote: Wilson Fisk Tudo Conforme o Plano - 2.500 Emblemas (1)
  • Variante Misteriosa Premium - 900 Emblemas
  • Borda - Ouro Envelhecido - 800 Emblemas (12)
  • Borda - Arco-íris Danificado - 800 Emblemas (12)
  • Borda - Cartão Vermelho Fogo - 800 Emblemas (12)
  • Borda - Laranja Cósmico - 800 Emblemas (12)
  • Borda - Ouro Cósmico - 800 Emblemas (12)
  • Borda - Azul Cósmico - 800 Emblemas (12)
  • Borda Misteriosa Premium - 800 Emblemas (3)
  • Borda Misteriosa Comum - 600 Emblemas (3)

Vingadores: Depois de jogar um Vingador, dê +1 de Poder a um dos seus Vingadores ali.

Confronto de Equipes Gavião Arqueiro, Confronto de Equipes Capitão América, Confronto de Equipes Doutor Estranho, Confronto de Equipes Thor, Confronto de Equipes Visão e Confronto de Equipes Hulk. Baralho Pré-construído e Mudanças na Equipe:
  • Alterações na Habilidade da Carta: Gavião Arqueiro do Confronto de Equipes, Hulk do Confronto de Equipes
  • Cartas Pré-construídas Removidas: Jeff the Baby Landshark, Okoye
  • Cartas Pré-construídas Adicionadas: Quake, Sam Wilson Captain America

Thunderbolts: A cada turno, conceda +2 de Poder ao primeiro Thunderbolt que você revelar em um local perdedor.

Confronto de Equipes Valentina, Confronto de Equipes Toxie Doxie, Confronto de Equipes Winter Soldier, Confronto de Equipes Ghost, Confronto de Equipes Task Master e Confronto de Equipes Sentry Decks Pré-construídos e Mudanças de Equipe:
  • Confronto de Equipes Toxie Doxie: 2/2 para 2/1
  • Confronto de Equipes Soldado Invernal: 8/2 a 7/2
  • Team Clash Taskmaster: 4/0 para 4/-1
  • Mudança na Habilidade de Equipe: Thunderbolts

Guardiões da Galáxia: TODAS as cartas revelam com +1 de Poder no local brilhante.

Baralho Pré-construído e Alterações de Equipe de Mantis do Confronto de Equipes, Rocket Raccoon do Confronto de Equipes, Star-Lord do Confronto de Equipes, Drax do Confronto de Equipes, Groot do Confronto de Equipes e Gamora do Confronto de Equipes:

  • Team Clash Drax: 3/4 para 3/5
  • Confronto de Equipes Groot: 11/4 a 12/4
  • Cartas Pré-construídas Lançadas: Angela, Silver Surfer First Steps, Beta Ray Bill
  • Cartas Pré-construídas Adicionadas: Grand Master, Drax Avatar of Life, Major Victory

Aranhaverso: Você ganha +2 de Energia se um dos seus cards do Aranhaverso se moveu no último turno.

Team Clash Ghost Spider, Team Clash Agon, Team Clash Scarlet Spider, Team Clash Symbiote Spider-Man, Team Clash Anti-Venom e Team Clash Spider-Man 2099

Baralho Pré-construído e Mudanças na Equipe:

Alteração de Habilidade de Carta: Team Clash Anti-Venom

X-Men: Você ganha +1 de Energia para cada local onde você tem 3 ou mais X-Men.

Baralho Pré-construído e Alterações de Equipe para Noturno do Confronto de Equipes, Wolverine do Confronto de Equipes, Jean Grey do Confronto de Equipes, Ciclope do Confronto de Equipes, Jubileu do Confronto de Equipes e Professor X do Confronto de Equipes:

  • Confronto de Equipes Jean Grey: 2/3 para 2/4
  • Confronto de Equipes Professor X: 5/4 para 5/5
  • Alteração de Habilidade de Carta: Team Clash Wolverine
  • Cartas Pré-construídas Lançadas: Iceman, Legion, Magneto
  • Cartas Pré-construídas Adicionadas:* *Surge, Isca the Unbeaten, Sasquatch

Irmandade de Mutantes: Fim do Turno: Concede a um card da Irmandade na sua mão +1 de Poder para cada local que você está vencendo.

Decks pré-construídos e mudanças de equipe de Team Clash Selene, Team Clash Scarlet Witch, Team Clash Mystique, Team Clash White Queen, Team Clash Lady Deathstrike e Team Clash Magneto:
  • Confronto de Equipes Scarlet Witch: 2/2 para 2/4
  • Confronto de Equipes White Queen: 3/3 para 3/4
  • Confronto de Equipes Magneto: 5/8 para 5/9
  • Alterações na Habilidade das Cartas: Team Clash Scarlet Witch, Team Clash White Queen, Team Clash Magneto
  • Cartas Pré-construídas Removidas: Mercúrio, Senhor Sinistro, Fanático
  • Cartas Pré-construídas Adicionadas: Blackcat, Martyr, Wolverine: Horseman of War

 

Cartas Banidas:

Alioth

Arishem

Galactus

Bob da Hydra

Tocha Humana

Pesadelo

Mercúrio

Tempestade

O Tribunal Vivo

Novo:Fin Fang Foom

Novo: Gambit Cavaleiro da Morte