Bem-vindo de volta à Grande Arena! O modo de jogo que retorna onde NÓS deixamos VOCÊ escolher seu Campeão para sair e conquistar seus inimigos. Um novo Campeão chegou na Grande Arena: Ghost Rider está aqui, e ele está trazendo fogo do inferno para a competição.
Escolha entre decks pré-construídos ou personalize o seu, para que, mesmo que seja a sua primeira vez a jogar MARVEL SNAP, possa começar a jogar imediatamente.
O que é a Grande Arena?
A Grande Arena é uma abordagem emocionante para a construção de baralhos e a jogabilidade. Neste modo, você poderá selecionar um dos oito campeões poderosos para ir para a batalha. Cada campeão tem sua própria carta de Habilidade única, e você começa com ambas na sua mão no início do jogo.Novo Campeão:
- Motoqueiro Fantasma
- Habilidade: Olhar de Penitência
- 5 de Custo
- Quando Descartada: Jogue esta. Ao Revelar: Seu campeão rouba 4 de Poder de uma carta inimiga aqui. Ele ganha Móvel uma vez.
- Habilidade: Olhar de Penitência
Campeões Retornando:
- Carnage
- Habilidade: Carnificina Máxima
- Custo: 1
- Ao Revelar: Banir este para mover seu Campeão para cá. Repetir sua habilidade Ao Revelar.
- Habilidade: Carnificina Máxima
- Annihilus
- Habilidade: Senhor da Zona Negativa
- Custo 3
- Ao Revelar: Seu Campeão rouba 1 de Poder de CADA outra carta aqui.
- Habilidade: Senhor da Zona Negativa
- Doutor Destino
- Habilidade: Plano Mestre
- Custo 2
- Ao Revelar: Seus cards de Custo 6 custam 3 no próximo turno.
- Habilidade: Plano Mestre
- Tocha Humana - Primeiros Passos
- Habilidade: Flame On
- Custo 1
- Ao Revelar: Adicione o Poder do seu Campeão à carta do topo do seu deck.
- Habilidade: Flame On
- Senhor Fantástico
- Habilidade: Conselho de Reeds
- Custo: 2
- Ao Revelar: Concede a uma carta Contínuo na sua mão -1 de Custo e +1 de Poder. Depois de jogá-la, repete isto.
- Habilidade: Conselho de Reeds
- Sentinela
- Habilidade: Projeto Armageddon
- Custo 3
- Ao Revelar: Concede +1 de Poder aos seus Sentinelas para cada carta criada que você jogou nesta partida que não seja um Sentinela.
- Habilidade: Projeto Armageddon
- H.E.R.B.I.E
- Habilidade: Assistência Útil
- Custo: 4
- Ao Revelar: Execute todas as 4 habilidades de H.E.R.B.I.E. aqui.
- Habilidade: Assistência Útil
Como se joga?
Antes de entrar na Grande Arena, você poderá escolher seu Campeão e seus decks pré-construídos correspondentes para não ter que se preocupar com limitações de coleção. Quer criar seus próprios decks? Selecione um campeão de sua escolha e crie seu próprio deck personalizado usando cartas de sua coleção e tente dominar a competição. Assim que você começar, o jogo é jogado em suas 6 rodadas padrão, mas você começará com 2 de energia em vez de 1, e aumentará para 7 até o final do jogo. A parte REALMENTE emocionante é que você começa com seu Campeão e sua carta de Habilidade em sua mão, o que abre muitos padrões de jogo e estratégias diferentes. Quando o jogo começar, você poderá ver quem é o Campeão do seu oponente e poderá clicar no banner dele para revelar tanto a carta do Campeão quanto a carta de habilidade associada que começa na mão dele. O jogador que controlar 2 dos 3 locais após 6 rodadas vence o jogo. Vencer o recompensará com outro ingresso para entrada, bem como 10 XP para progredir na nova trilha de recompensas e 10 de Glória para gastar na loja. Se você perder, nem tudo é ruim - você ainda ganha 5 XP e 5 de Glória.Atualização de Funcionalidade do Campeão: Grande Arena
A regra de Imunidade de Campeão que impedia que Habilidades e Campeões em sua mão fossem descartados, afligidos com poder negativo ou tivessem seu custo aumentado foi removida em antecipação ao nosso mais novo Campeão - Ghost Rider. A lista de banidos e a lista de locais foram atualizadas para refletir isso.Por quanto tempo a Grande Arena estará aqui?
A Grande Arena começará às 12h PT (redefinição diária) em 29 de abril e terminará em 6 de maio na redefinição diária. A Loja de Eventos permanecerá aberta por 48 horas depois disso.Economia da Grande Arena
Batalhar com seus Campeões na Grande Arena sempre leva à Glória e XP de Evento! Suba nos ranques do Passe da Arena e reivindique uma variedade de recompensas. Traga toda a Glória que você ganhou para a Loja da Arena e escolha entre uma seleção de prêmios, incluindo novas Variantes de Campeão, Pacotes de Cards e muito mais. Aqui estão todos os detalhes: Recompensas por Partida- Vitória = 10 de Glória + 10 de XP + 1 Bilhete de Arena
- Derrota = 5 Glória + 5 XP
- Empate = 5 de Glória + 5 de XP
Bilhetes da Arena
Cada partida da Grande Arena requer um Ticket para entrar. Cada jogador começará com 6 tickets quando a Grande Arena abrir. A cada 8 horas, 4 tickets adicionais serão adicionados ao seu total até o limite flexível de 9. Isso significa que se você tiver 9 Tickets, não haverá Tickets adicionais a cada 8 horas. O cronômetro para a redefinição de tickets de 8 horas começa na primeira vez que você entra na Grande Arena. Se por algum motivo você escolher testar os limites de quantos Tickets você pode comprar e manter de uma vez, você será limitado a 99.- Uma partida: Um Bilhete de Arena
- Ingressos Iniciais: 6
- Regeneração de bilhetes: 4 a cada 8 horas
- Limite máximo de tickets: 9
- Limite máximo de tickets: 99
- Custo por bilhete: 10 Ouro
Trilha de Recompensas do Passe de Evento da Grande Arena
A Grande Arena apresenta um Passe de Evento com duas trilhas de recompensa: Gratuita e Premium. O progresso em ambas as trilhas ocorre simultaneamente, servindo como a principal forma de ganhar Glória, que você pode gastar na Loja da Grande Arena. Jogadores que comprarem o Passe Premium receberão 460 XP (após a compra, o que os levará ao Marco 10 se comprado com zero XP), 1 Borda Arco-Íris de Refração e 2 Ingressos da Arena. O único item exclusivo disponível através do Passe Premium é a Variante Mother Askani do Dardo Studios. O Passe Premium custa 800 de Ouro e pode ser comprado a qualquer momento durante o evento ativo. A nova carta, Mother Askani, está disponível para todos os jogadores na Trilha Gratuita. Com base em LTGMs anteriores, esperamos que o jogador médio do Passe de Evento Gratuito ganhe Glória suficiente para desbloquear Mother Askani.
A Loja de Eventos da Grande Arena
O Puxão do Portal da Grande Arena- Três novos Variantes estão disponíveis no Portal Pull deste evento:
- Pantera Negra - Variante Campeão
- Homem de Ferro - Variante Campeão
- Capitão América - Variante Campeão
- Cada Puxada de Portal custa 600 de Glória ou 840 de Ouro
- 7 Ingressos - 50 Ouro (1)
- Avatar - 200 de Glória ou Emote - 1.200 de Glória (1)
- Variante Rara - 600 de Glória ou Variante Super Rara - 1000 de Glória (1)
- Pacote de Cartas - Série de Colecionador 4 - 1500 de Glória (1)
- Pacote de Cartas - Série 3 - 800 de Glória (3)
- Nova Variante - Thor - Variante Esad Ribic - 600 de Glória (1)
- Emote - Tempestade Rindo - 1.200 Glória (1)
- Variante Misteriosa Premium - 600 de Glória (1)
- Borda - Cósmica Laranja - 500 de Glória (12)
- Borda - Fogo Azul - 500 de Glória (12)
- Borda - Fogo Vermelho - 500 de Glória (12)
- Borda - Vermelho Cósmico - 500 de Glória (12)
- Borda Misteriosa Premium - 500 Glória (3)
- Borda Misteriosa Comum - 300 de Glória (3)
- Créditos 100 - 65 Glória (3)
- Créditos 50 - 30 Glória (3)
- Gorgon
- Spider-Ham
- Galactus
- Senhor Negativo
- Black Bolt
- Nimrod
- Tribunal Vivo
- Mobius M Mobius
- Professor X
- Wiccano
- Agatha Harkness
- Sera
- Bala de Canhão
- Alioth
- Tempestade
- Juggernaut
- Wong
- Shang-Chi
- Encantor
- Mercúrio
- Negasonic Teenage Warhead
- Grito
- Debrii
- Killmonger
- Samurai de Prata*
- Cavaleiro da Lua*
Removido