Bem-vindo de volta à Grande Arena! O modo de jogo que retorna onde NÓS deixamos VOCÊ escolher seu Campeão para sair e conquistar seus inimigos. Um novo Campeão chegou na Grande Arena: Ghost Rider está aqui, e ele está trazendo fogo do inferno para a competição.

Escolha entre decks pré-construídos ou personalize o seu, para que, mesmo que seja a sua primeira vez a jogar MARVEL SNAP, possa começar a jogar imediatamente.

O que é a Grande Arena?

A Grande Arena é uma abordagem emocionante para a construção de baralhos e a jogabilidade. Neste modo, você poderá selecionar um dos oito campeões poderosos para ir para a batalha. Cada campeão tem sua própria carta de Habilidade única, e você começa com ambas na sua mão no início do jogo.

Novo Campeão:

  • Motoqueiro Fantasma
    • Habilidade: Olhar de Penitência
      • 5 de Custo
      • Quando Descartada: Jogue esta. Ao Revelar: Seu campeão rouba 4 de Poder de uma carta inimiga aqui. Ele ganha Móvel uma vez.

Campeões Retornando:

  • Carnage
    • Habilidade: Carnificina Máxima
      • Custo: 1
      • Ao Revelar: Banir este para mover seu Campeão para cá. Repetir sua habilidade Ao Revelar.
  • Annihilus
    • Habilidade: Senhor da Zona Negativa
      • Custo 3
      • Ao Revelar: Seu Campeão rouba 1 de Poder de CADA outra carta aqui.
  • Doutor Destino
    • Habilidade: Plano Mestre
      • Custo 2
      • Ao Revelar: Seus cards de Custo 6 custam 3 no próximo turno.
  • Tocha Humana - Primeiros Passos
    • Habilidade: Flame On
      • Custo 1
      • Ao Revelar: Adicione o Poder do seu Campeão à carta do topo do seu deck.
  • Senhor Fantástico
    • Habilidade: Conselho de Reeds
      • Custo: 2
      • Ao Revelar: Concede a uma carta Contínuo na sua mão -1 de Custo e +1 de Poder. Depois de jogá-la, repete isto.
  • Sentinela
    • Habilidade: Projeto Armageddon
      • Custo 3
      • Ao Revelar: Concede +1 de Poder aos seus Sentinelas para cada carta criada que você jogou nesta partida que não seja um Sentinela.
  • H.E.R.B.I.E
    • Habilidade: Assistência Útil
      • Custo: 4
      • Ao Revelar: Execute todas as 4 habilidades de H.E.R.B.I.E. aqui.
  1. Como se joga?

    Antes de entrar na Grande Arena, você poderá escolher seu Campeão e seus decks pré-construídos correspondentes para não ter que se preocupar com limitações de coleção. Quer criar seus próprios decks? Selecione um campeão de sua escolha e crie seu próprio deck personalizado usando cartas de sua coleção e tente dominar a competição. Assim que você começar, o jogo é jogado em suas 6 rodadas padrão, mas você começará com 2 de energia em vez de 1, e aumentará para 7 até o final do jogo. A parte REALMENTE emocionante é que você começa com seu Campeão e sua carta de Habilidade em sua mão, o que abre muitos padrões de jogo e estratégias diferentes. Quando o jogo começar, você poderá ver quem é o Campeão do seu oponente e poderá clicar no banner dele para revelar tanto a carta do Campeão quanto a carta de habilidade associada que começa na mão dele. O jogador que controlar 2 dos 3 locais após 6 rodadas vence o jogo. Vencer o recompensará com outro ingresso para entrada, bem como 10 XP para progredir na nova trilha de recompensas e 10 de Glória para gastar na loja. Se você perder, nem tudo é ruim - você ainda ganha 5 XP e 5 de Glória.

    Atualização de Funcionalidade do Campeão: Grande Arena

    A regra de Imunidade de Campeão que impedia que Habilidades e Campeões em sua mão fossem descartados, afligidos com poder negativo ou tivessem seu custo aumentado foi removida em antecipação ao nosso mais novo Campeão - Ghost Rider. A lista de banidos e a lista de locais foram atualizadas para refletir isso.

    Por quanto tempo a Grande Arena estará aqui?

    A Grande Arena começará às 12h PT (redefinição diária) em 29 de abril e terminará em 6 de maio na redefinição diária. A Loja de Eventos permanecerá aberta por 48 horas depois disso.

    Economia da Grande Arena

    Batalhar com seus Campeões na Grande Arena sempre leva à Glória e XP de Evento! Suba nos ranques do Passe da Arena e reivindique uma variedade de recompensas. Traga toda a Glória que você ganhou para a Loja da Arena e escolha entre uma seleção de prêmios, incluindo novas Variantes de Campeão, Pacotes de Cards e muito mais. Aqui estão todos os detalhes: Recompensas por Partida
    • Vitória = 10 de Glória + 10 de XP + 1 Bilhete de Arena
    • Derrota = 5 Glória + 5 XP
    • Empate = 5 de Glória + 5 de XP

    Bilhetes da Arena

    Cada partida da Grande Arena requer um Ticket para entrar. Cada jogador começará com 6 tickets quando a Grande Arena abrir. A cada 8 horas, 4 tickets adicionais serão adicionados ao seu total até o limite flexível de 9. Isso significa que se você tiver 9 Tickets, não haverá Tickets adicionais a cada 8 horas. O cronômetro para a redefinição de tickets de 8 horas começa na primeira vez que você entra na Grande Arena. Se por algum motivo você escolher testar os limites de quantos Tickets você pode comprar e manter de uma vez, você será limitado a 99.
    • Uma partida: Um Bilhete de Arena
    • Ingressos Iniciais: 6
    • Regeneração de bilhetes: 4 a cada 8 horas
    • Limite máximo de tickets: 9
    • Limite máximo de tickets: 99
    • Custo por bilhete: 10 Ouro

    Trilha de Recompensas do Passe de Evento da Grande Arena

    A Grande Arena apresenta um Passe de Evento com duas trilhas de recompensa: Gratuita e Premium. O progresso em ambas as trilhas ocorre simultaneamente, servindo como a principal forma de ganhar Glória, que você pode gastar na Loja da Grande Arena. Jogadores que comprarem o Passe Premium receberão 460 XP (após a compra, o que os levará ao Marco 10 se comprado com zero XP), 1 Borda Arco-Íris de Refração e 2 Ingressos da Arena. O único item exclusivo disponível através do Passe Premium é a Variante Mother Askani do Dardo Studios. O Passe Premium custa 800 de Ouro e pode ser comprado a qualquer momento durante o evento ativo. A nova carta, Mother Askani, está disponível para todos os jogadores na Trilha Gratuita. Com base em LTGMs anteriores, esperamos que o jogador médio do Passe de Evento Gratuito ganhe Glória suficiente para desbloquear Mother Askani.

A Loja de Eventos da Grande Arena

O Puxão do Portal da Grande Arena
  • Três novos Variantes estão disponíveis no Portal Pull deste evento:
    • Pantera Negra - Variante Campeão
    • Homem de Ferro - Variante Campeão
    • Capitão América - Variante Campeão
  • Cada Puxada de Portal custa 600 de Glória ou 840 de Ouro
Loja Diária (atualiza a cada 8 horas)
  • 7 Ingressos - 50 Ouro (1)
  • Avatar - 200 de Glória ou Emote - 1.200 de Glória (1)
  • Variante Rara - 600 de Glória ou Variante Super Rara - 1000 de Glória (1)
Seção de Todas as Ofertas
  • Pacote de Cartas - Série de Colecionador 4 - 1500 de Glória (1)
  • Pacote de Cartas - Série 3 - 800 de Glória (3)
  • Nova Variante - Thor - Variante Esad Ribic - 600 de Glória (1)
  • Emote - Tempestade Rindo - 1.200 Glória (1)
  • Variante Misteriosa Premium - 600 de Glória (1)
  • Borda - Cósmica Laranja - 500 de Glória (12)
  • Borda - Fogo Azul - 500 de Glória (12)
  • Borda - Fogo Vermelho - 500 de Glória (12)
  • Borda - Vermelho Cósmico - 500 de Glória (12)
  • Borda Misteriosa Premium - 500 Glória (3)
  • Borda Misteriosa Comum - 300 de Glória (3)
  • Créditos 100 - 65 Glória (3)
  • Créditos 50 - 30 Glória (3)
Cartas Banidas (também afeta cartas geradas aleatoriamente):
  • Gorgon
  • Spider-Ham
  • Galactus
  • Senhor Negativo
  • Black Bolt
  • Nimrod
  • Tribunal Vivo
  • Mobius M Mobius
  • Professor X
  • Wiccano
  • Agatha Harkness
  • Sera
  • Bala de Canhão
  • Alioth
  • Tempestade
  • Juggernaut
  • Wong
  • Shang-Chi
  • Encantor
  • Mercúrio
  • Negasonic Teenage Warhead
  • Grito
  • Debrii
  • Killmonger
  • Samurai de Prata*
  • Cavaleiro da Lua*
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