Olá pessoal, hoje teremos uma grande reviravolta. Tivemos três grandes destaques sobre os quais a comunidade há muito tempo expressava preocupações. Tomaremos medidas contra todos os três hoje, em um esforço para melhorar a diversidade do metajogo, particularmente entre as cartas de alta energia em Snap. Embora as taxas de vitória brutas dessas cartas
não se mostraram problemáticos o suficiente para que tomássemos uma ação imediata, suas altas e sustentadas taxas de vitória por tanto tempo nos levaram a agir.
Não é assim que normalmente gostaríamos de equilibrar as cartas, mas queremos ser receptivos ao sentimento da comunidade, e tem havido um feedback consistente de que os jogadores não estão se divertindo tanto quanto poderiam. Isso exige ação.
Shou-Lao, o Imortal
- [Antigo] 5/6 - Ao Revelar: Concede +3 de Poder ao último personagem que você jogou para cada turno em que você jogou 2 ou mais cards.
- [Novo] 5/8 - Ao Revelar: Concede +2 de Poder ao último personagem que você jogou para cada turno em que você jogou 2 ou mais cards.
Senhor das Estrelas, Mestre do Sol
- [Antigo] 5/8 - Ao Revelar: No próximo turno, você ganha +1 de Energia para cada turno que você terminou com Energia não gasta. Isso ganha a mesma quantidade de Poder.
- [Novo] 5/7 - Ao Revelar: No próximo turno, você ganha +1 de Energia para cada turno que você terminou com Energia não gasta.
Fin Fang Foom
- [Antigo] 7/10 - Ao Revelar: Ganha o Poder das cartas inimigas da linha da frente aqui.
- [Novo] 7/12 Ao Revelar: Ganha o Poder de uma carta inimiga da linha da frente aqui.
Começaremos pelo topo. Esta mudança em Shou-Lao pode parecer modesta. Nosso objetivo com esta mudança é reduzir a capacidade de Shou-Lao de escalar multiplicativamente com outras cartas que aumentam o poder. Isso deve reduzir drasticamente o teto de Shou-Lao, ajudando a diminuir o escalonamento em cascata em múltiplas interações de cartas, mantendo-o ainda uma forte recompensa com investimento.
Nosso nerf anterior do Starlord para 5 de Energia levou sua taxa de vitória a um patamar com o qual estávamos satisfeitos. Dito isso, sua taxa de jogo ainda tem sido alta o suficiente para que não nos sintamos confortáveis a longo prazo. Semelhante a Shou-Lao, estamos fazendo essa mudança para reduzir a eficácia total do Starlord quando copiado, removendo sua capacidade de ganhar poder adicional. Isso deve permitir que o Starlord mantenha sua fantasia de gerar uma quantidade massiva de Energia, mas agora os jogadores terão que se esforçar muito mais para realmente gerar pontos suficientes para conseguir
além da linha de chegada daquela grande explosão de Energia.
Nesse sentido, será um pouco mais difícil simplesmente jogar Fin Fang Foom e esperar que ele vença sua localização todas as vezes. Agora que Fin Fang Foom não afeta toda a linha de frente, esperamos que ele seja uma carta muito menos confiável para conquistar localizações sozinho, além de permitir mais espaço no metagame para os jogadores usarem diferentes cartas de Energia de alto custo ao acelerar ou considerar outras interações com cartas como Stryfe.
Agonia
- [Antigo] 1/3 - Depois de jogar uma carta aqui, mescle-a nela.
- [Mudança] 1/3 > 1/2
Infelizmente, Agony tem sido uma carta difícil de equilibrar precisamente por causa de sua habilidade de escalar multiplicativamente outras cartas. Tem sido uma carta muito forte por algum tempo, e acreditamos que será um bloqueio para o
futuro de cartas que buffam outras cartas. Como resultado, estamos movendo Agony de volta para 2 de Poder.
Primeiros Passos da Mulher Invisível
- [Antigo] 3/3 - Ativar: Neste turno, suas habilidades de Fim de Turno acontecem duas vezes.
- [Novo] 3/3 - Ativar: Neste turno, suas habilidades de Fim de Turno se repetem.
Esta é uma mudança sutil no texto, juntamente com outras mudanças funcionais, para eliminar a capacidade de escalar exponencialmente os efeitos de duplicação com Wong, Onslaught, etc. Agora, essas cartas produzirão uma instância adicional de qualquer efeito que sua habilidade alvo, em vez de permitir que se acumulem e continuem duplicando. Na maioria dos casos de uso, esses efeitos não mudarão, mas nos permite controlar melhor seu potencial para tetos absurdos que podem rapidamente ultrapassar os pontos de saída de qualquer outro tipo de efeito no jogo.
Você pode encontrar a lista completa de cartas afetadas por esta mudança no final do artigo.
Capitã Marvel
- [Antigo] 4/5 - No final do jogo, move-se para um local que te faça vencer o jogo. (Se possível)
- [Alteração] 4/5 > 4/6
Maria Hill
- [Antigo] 1/2 - Adicione um card aleatório de Custo 2 à sua mão.
- [Mudança] 1/2 > 1/3
Mártir
- [Antigo] 1/5 - No final do jogo, move-se para um local que FAZ você PERDER o jogo. (Se possível)
- [Mudança] 1/5 > 1/6
Algumas pequenas alterações numéricas em cartas que podem suportar isso. Notavelmente, com a Capitã Marvel e a Mártir, estas são algumas instâncias em que sentimos que a carta poderia ganhar um 6º de Poder, se as pessoas estivessem interessadas em jogá-las com o Demolidor de Shadowlands.
Arcanjo, Cavaleiro da Morte
- [Antigo] 2/3 - Objetivo: Suas cartas são destruídas 4 vezes. Ressuscite uma aqui com +4 de Poder.
- [Novo] 2/4 Objetivo: Suas cartas são destruídas 4 vezes. Ressuscite uma aqui com +5 de Poder.
Finalmente, um buff considerável para o Archangel. Embora esta carta tenha a capacidade de gerar números realmente altos para seu Custo de Energia, ela pede algo bastante único aos jogadores de Destruir que muitas vezes não se alinha com o plano de jogo principal ou com a forma como o deck é construído. Esperamos que este potencial para uma carta de Custo 2 tão eficiente possa incentivar as pessoas a experimentá-lo mais.
Esperamos uma grande reviravolta no metajogo como resultado dessas mudanças.
Divirta-se e boas Snappadas!
Lista de cartas e locais afetados pela mudança de "Repetição":
Joaquin Torres Falcon II
Ultron
Pedra da Mente
Invisível
Primeiros Passos da Mulher
Onslaught
Wong
Locais:
Kamar-Taj
do Onslaught
Cidadela