Olá pessoal! Hoje vamos ajustar o Senhor das Estrelas para um formato que achamos que será confortável a longo prazo, bem como atenuar algumas das interações de cópia de Gambit, Cavaleiro da Morte. Depois disso, temos alguns buffs reservados que esperamos que mudem ligeiramente o metajogo para um estado mais midrange para ajudar a aliviar algumas das pressões exageradas dos últimos meses. Vamos lá!
Star-Lord, Mestre do Sol
[Antigo] 4/3 - Ao Revelar: No próximo turno, você recebe +1 de Energia para cada turno que você terminou com Energia não gasta. Ganha esse tanto de Poder.
[Alteração] 4/3 > 5/8
Esta é uma grande mudança para o Star-Lord. Embora sua taxa de jogo tenha diminuído consideravelmente após seu nerf e o lançamento de novos conteúdos, a participação do Star-Lord no metajogo ainda é algo com que não nos sentimos confortáveis a longo prazo. Já se passaram vários meses em que os decks têm tido dificuldade em competir com grandes estratégias exageradas e a presença do Star-Lord tem exigido tecnologia bastante pesada e específica para mantê-lo sob controle.
Acreditamos que este enfraquecimento é uma mudança melhor para a saúde do jogo a longo prazo, ao mesmo tempo em que permite que o Star-Lord tenha poder suficiente para permitir decks de combo maiores se você estiver disposto a se comprometer com ele, aumentando a janela para que o contra-ataque seja eficaz.
Bala de Canhão
[Antigo] 5/6 - Ao Revelar: Mova a carta inimiga de maior Poder daqui para longe. Se não puder, destrua-a com uma Pedra.
[Alteração] 5/6 > 5/5
Com o nerf do Star-Lord, bem como um nerf sorrateiro para o Mr. Negative chegando, achamos que é um bom momento para fazer outro pequeno nerf no Cannonball. Embora queiramos impulsionar uma jogabilidade mais centrada no meio do jogo, Cannonball e Mercury têm sido fortes com uma ubiquidade relativamente alta por algum tempo. Assim como com o Star-Lord, achamos que este é um ajuste que melhorará a saúde do jogo a longo prazo.
Frigga
[Antigo] 3/4 - Ao Revelar: Adicione uma cópia da última carta que você jogou à sua mão. (se possível)
[Alteração] 3/4 > 3/3
Gambit Cavaleiro da Morte
[Antigo] 3/3 - Objetivo: Jogue 5 de custo total de cartas criadas. Destrua aleatoriamente até 4 de custo total de cartas inimigas. (0/5)
[Novo] 3/3 - Objetivo: Jogue 6 de custo total de cards criados Destrua aleatoriamente até 4 de custo total de cards inimigos. (0/6)
Grande parte da força de Gambit reside em como seu componente de Objetivo escala bem com a criação de cópias adicionais de si mesmo - com a capacidade de destruir grandes extensões do baralho de um oponente quando a estratégia de Cópia está funcionando a todo vapor. Embora isso tenha criado um baralho novo e único, nos preocupamos com o quão divertido é jogar contra esse baralho com muita frequência, dada sua aparente força.
Queremos, de modo geral, atenuar essa jogabilidade, aumentando o custo de oportunidade de exigir mais cartas Criadas necessárias para acionar o Gambit, bem como diminuindo ligeiramente a produção de pontos do deck quando ele está tendo seus melhores saques. Embora os saques de Frigga ainda produzam uma produção poderosa, os decks que jogam personagens mais caros terão uma chance maior de gerar pontos suficientes para serem competitivos, independentemente.
Gorr
[Antigo] 6/-1 - Contínuo: +2 de Poder para CADA carta de Revelar em jogo.
[Alteração] 6/-1 > 6/1
Mjolnir de Thor
[Antigo] 0/0 - Ao Revelar: Dê +6 de Poder a Thor.
[Novo] 0/0 - Ao Revelar: Dê +7 de Poder a Thor.
Stormbreaker do Beta Ray Bill
[Antigo] 0/3 - Ao Revelar: Dobra o Poder de Beta Ray Bill.
[Alteração] 0/3 > 0/4
Estamos fortalecendo Gorr, o que esperamos que tenha o efeito secundário de enfraquecer o Sr. Negativo. Negativo e Star-Lord são dois dos maiores infratores do já mencionado meta "exagerado".
Embora tenhamos visto metajogos no passado onde Gorr em aplicações justas conseguiu ser uma força dominante, já faz muito tempo, e não nos importamos de ver algum aumento nele sendo usado normalmente.
Os buffs do Martelo fazem parte desta seção, pois achamos que existe algum risco de Jane Foster perder um papel no metajogo. Fizemos alguns ajustes incrementais ao longo do tempo na estratégia dos irmãos Martelo, então, idealmente, mesmo que Jane se torne mais fraca no contexto de habilitar linhas Negativas mais injustas, ela pode ser sustentada pelas aplicações mais clássicas de encontrar vários armamentos nórdicos.
Strange Supremo
[Antigo] 2/1 - Ganha +2 de Poder ao fundir. Fim do Turno: Funde uma de suas cartas criadas nesta
[Alteração] 2/1 > 2/2
Caiera
[Antigo] 3/4 - Contínuo: Suas cartas de custo 1 e 6 não podem ser destruídas.
[Alteração] 3/4 > 3/5
Wolverine Arma X
[Antigo] 2/2 - Depois que uma de suas outras cartas for destruída, +1 de Poder. Depois da 3ª vez, melhore este efeito em 1. (0/3)
[Alteração] 2/2 > 2/3
Viv Vision
[Antigo] 3/3 - No início de cada turno, conceda +1 de Poder a todas as cartas na sua mão se você estiver vencendo aqui. Caso contrário, mova isto para outro local.
[Alteração] 3/3 > 3/4
Para finalizar o dia, temos alguns ajustes de números bem padrão. Vale a pena destacar Caiera, que agora que está com um Poder mais próximo da taxa, esperamos que também consiga aliviar um pouco da pressão que Gambit está exercendo sobre os decks mais baixos, assim como Viv Vision. Viv é uma carta que sempre tivemos cuidado ao fortalecer, pois ela é muito sensível a cada Poder adicional que recebe, da mesma forma que cartas como Iron Patriot. Dito isso, seus números foram suprimidos por algum tempo, e vimos grandes quedas em alguns arquétipos clássicos que ela tem a capacidade de sustentar, como Silver Surfer. Esperamos que ela incentive uma diversidade adicional no metagame.
Estamos otimistas de que estas são algumas mudanças grandes e positivas para a escalada rumo à segunda parte das nossas temporadas de Objetivos X-Men. Feliz Snapping!