Notas da Atualização - 10 de março de 2026
OBSERVAÇÃO: Se você ainda não atualizou seu jogo, obtenha a versão mais recente na App Store!
Depois de atualizar o jogo para a nova atualização, os jogadores experimentarão uma fase de "download" mais longa do que o normal na primeira vez que abrirem o jogo.
Geral
- Aumentando o Limite de Créditos
- Está acontecendo. O limite máximo de Créditos está aumentando de 10.000 Créditos para 30.000 Créditos.
- Raridade Personalizada para Variantes da Loja Exibidas
- As variantes na Loja agora serão exibidas com uma raridade personalizada, que mostrará as variantes animadas e em 3D.
- Nota: Os jogadores ainda receberão as variantes na raridade "Comum" quando compradas.
Funcionalidades
- Atualização das Recompensas da Aliança
- Depois de fazer mudanças no final do ano passado nas recompensas da Aliança, ouvimos o feedback dos jogadores alto e claro. Adicionaremos mais valor de volta às recompensas semanais da Aliança.
- Estas alterações entrarão em vigor em 17 de março, que será a "Semana 3", conforme mostrado abaixo.
Semana 1
Pessoal: 1 Borda Misteriosa Comum Aliança: 1 Borda Misteriosa Comum
Semana 2
Pessoal: 1 Borda Misteriosa Comum Aliança: 1 Variante Misteriosa Premium
Semana 3
Pessoal: 1 Borda Misteriosa Comum Aliança: 1 Borda Misteriosa Comum
Semana 4
Pessoal: 1 Borda Misteriosa Comum Aliança: 1 Variante Misteriosa Premium
Semana 5 (se Temporada de 5 Semanas)
Pessoal: 1 Borda Misteriosa Comum Aliança: 1 Borda Misteriosa Comum
- Estas mudanças são puramente aditivas e o valor não está sendo movido de outro lugar.
- Ainda acreditamos que o recurso Alianças não está onde queremos que esteja e merece uma atualização maior no futuro.
VFX E ÁUDIO
- Sauron agora tem VFX e SFX
- Abutre agora tem VFX e SFX
ATUALIZAÇÕES DE CARTAS E LOCAIS
Cartas e Locais que concedem ou roubam Poder várias vezes de uma vez agora contam como um único bônus ou aflição:
- Cassandra Nova
- Dragão da Lua
- Laufey
- Kahhori
- Medula
- O Ritual de Invocação de Dormammu 2
- Senhor da Zona Negativa (Habilidade de Campeão de Annihilus)
- Indústrias Stark
Kahhori
- [Antigo] 4/6 - Ao Revelar: Cada carta na sua mão dá +1 de Poder a uma das suas outras cartas em jogo.
- [Novo] 4/6 -> 4/7
À medida que consideramos mais designs futuros como Kahhori que dão um grande número de pequenos impulsos de uma só vez, ou cartas que interagem com o roubo de Poder, descobrimos que cada instância desses impulsos contando como seu próprio evento limita o espaço de design que temos sem torná-los exagerados com cartas como Sebastian Shaw. Por enquanto, o principal efeito que isso terá na prática é que Kahhori e Indústrias Stark só acionarão Sebastian Shaw e Clea uma vez por todo o seu efeito. Estamos preventivamente dando a Kahhori um ponto de Poder base aqui também para compensar o enfraquecimento de uma de suas interações mais comuns.
Mysterio
- [Antigo] 2/4 - Ao jogar isto, jogue Ilusões em outros locais. Disfarce isto como uma Ilusão até o fim do jogo.
- [Novo] 2/5 - Ao Revelar: Adicione uma Ilusão a outro local. Ativar: Troque o Poder dela com o desta carta.
Da mesma forma, a habilidade de Mysterio de triplicar o resultado dos buffs que ele recebe na mão e contar como 3 jogadas para cartas como Sasquatch e Bishop o tornou um gargalo para o futuro espaço de design. Mais importante ainda, queríamos simplificar seu design para evitar uma série de bugs causados pelo original devido à complexidade que seu efeito de substituição criou. Ao longo dos anos, vimos uma série de interações inesperadas e até mesmo travamentos resultantes disso, então, finalmente, decidimos reformular a carta para evitar quaisquer outros incidentes com Mysterio. Ao procurar uma reformulação, queríamos principalmente preservar o minijogo exclusivo de Mysterio de esconder de seu oponente onde seu Poder acabará. Este design manterá seu oponente adivinhando se você trocará o Poder de Mysterio ou não. A Ilusão é uma carta 2/0 sem habilidade, então também terá sinergia com Patriot e a próxima Selene, Horseman of Famine! Observação: você pode ouvir SFX incorretos ao ativar Mysterio. Isso será corrigido em uma atualização futura (desculpe, Black Panther!).
Sasquatch
- [Antigo] 6/10 - Custa 1 a menos para cada carta que você jogou no último turno.
- [Alteração] 6/10 -> 6/11
Como o Mysterio antigo era um dos melhores facilitadores para o Sasquatch, estamos dando um pequeno impulso ao Sasquatch para compensar.
Lockjaw
- [Antigo] 2/3 - Ativar: Depois que você jogar sua próxima carta, troque-a por uma do seu deck.
- [Novo] 2/3 - Ativação: Depois que você jogar seu próximo personagem, troque-o por um do seu deck.
Shanna
- [Antigo] 3/4 - Ao Revelar: Adicione uma carta de Custo 1 aleatória a cada local
- [Novo] 3/4 - Ao Revelar: Adicione um personagem de Custo 1 aleatório a cada local
Estas são mudanças de impacto relativamente baixo, mas devem melhorar os padrões de jogo destas cartas com habilidades, tanto no contexto de colocá-las no seu deck com Lockjaw, como também melhorar a experiência de jogo de não ter um "resultado ruim" com Shanna.
CORREÇÕES DE BUGS
Correções de Desempenho e Compatibilidade na 51.x
- Corrigidos vários problemas de Object Pooling e exceções associadas para melhorar o manuseio de ativos e reduzir problemas de exibição de ativos, travamentos e 'Aw Snaps' relacionados.
- Isto deve reduzir os erros recebidos ao inspecionar uma carta em jogo.
- O Morph copiar o Professor X do oponente não causa mais o travamento do jogo
Correções de Arte de Cartas e Locais na 51.x
- As habilidades contínuas das cartas que afetam os efeitos visuais de Mystique e Iron Man agora estão corrigidas e não resultam mais em falha no jogo.
- O problema que afetava a habilidade de Sam Wilson e do Escudo do Capitão de se Moverem quando na mesma localização de Madame Web foi corrigido.
- Corrigido um problema que impedia que algumas cartas fundidas fossem transformadas em Galactus Zumbi
- Corrigido um problema que estava impedindo que os recursos da IU de Ativar fossem exibidos corretamente quando outras cartas foram Ativadas anteriormente
- Os efeitos visuais do Spider-Ham devem ser exibidos corretamente e substituir a arte adequadamente ao alvejar cartas com variantes
- NOTA: Aquele bug do Spider-Ham besuntado continua a nos iludir. Embora seus VFX agora sejam exibidos, ele substitui seu alvo por um card "Porco" novamente, o que não é intencional. O VFX é uma peça importante de informação do jogo, então a equipe quer que ele esteja ativo. O objetivo continua sendo APENAS mudar o texto do alvo para "Oinc" e incluir o ícone de aviso de 'texto removido', que será adicionado em uma atualização futura.
Correções na Loja na versão 51.x
- Os títulos de temporada nos Pacotes de Série foram implementados corretamente para refletir o nome preciso da temporada.
- A capacidade de comprar recompensas do Passe de Temporada não deve mais desaparecer após visualizar as raridades das cartas
- Corrigido um problema que estava fazendo com que alguns pacotes vendidos fossem exibidos acima de outros itens da loja disponíveis na lista
Correções de Modo de Jogo na 51.x
- O texto do evento de fim do Team Clash - "A loja e o passe de batalha permanecerão disponíveis por" foi atualizado para melhorar a legibilidade
- O ícone de "XP" não está mais faltando na interface do usuário do Passe de Batalha do Confronto de Equipes
- O usuário agora pode resgatar imediatamente os 2 Pergaminhos concedidos pelo Passe de Evento Premium em Confronto no Sanctum.
- Ajustada a disposição de alguns recursos do Modo de Jogo para ficarem melhor centralizados nos botões
- O Deck Inicial não é mais observado como o deck equipado no modo Grande Arena no primeiro lançamento
- Os Pacotes das Séries 3 e 4 agora permanecem interativos mesmo após serem vendidos na Grande Arena
- O problema visual com os anéis de ping na Trilha de Coleção para Sobrecarga de Alta Voltagem foi corrigido.
- A animação de XP/Moeda agora está sendo exibida corretamente após o término de uma partida no modo de jogo Confronto em Equipe
- As recompensas agora estão sendo exibidas com precisão na barra de progresso da IU do Evento depois que o Passe Premium é desbloqueado para o modo de jogo Confronto de Equipes
- A moeda correta agora está sendo exibida ao lado do texto da Loja de Relíquias para o Modo de Jogo Confronto no Sanctum
- O filtro de Batalha de Equipes na aba Coleção não está mais obscurecido por entalhes em certos dispositivos
- A notificação da barra lateral da Missão não está mais cobrindo o Passe de Evento e o botão da Missão no modo de jogo Confronto de Equipes
- O botão de Recarregar Missão não corta mais a barra de Progresso em Sobrecarga de Alta Voltagem
- O problema visual que afetava as Missões recém-adicionadas em Sobrecarga de Alta Tensão foi corrigido
- A barra da seção Coleção agora está oculta na IU de Edição de Deck do Team Clash para todas as equipes, tanto no modo paisagem quanto no retrato.
- Os banners de Início de Turno foram corrigidos e agora estão aparecendo corretamente em todos os Modos de Jogo
- Problemas que afetam os efeitos visuais de cartas carregadas em Overdrive não ocorrem mais
- O filtro de coleção que faz parte do Team Clash não afeta mais a filtragem da coleção na Coleção normal.
- O primeiro lançamento após uma atualização de versão não resulta mais na exibição da tela de fim de evento para eventos de modo de jogo por tempo limitado.
- O problema com Maximus que resultava em travamento durante o evento High Voltage foi corrigido.
- A missão "Vencer um Local com 20 ou mais de Poder" no evento Alta Voltagem foi corrigida e agora progride como esperado
- Problemas visuais e funcionais não estão mais ocorrendo para as Missões em Sobrecarga de Alta Voltagem
Correções de localização na versão 51.x
- O problema de artefato visual que aparecia quando o idioma estava definido como tailandês para Pacotes Misteriosos Premium e Pacotes únicos agora foi corrigido.
- Atualizei algumas strings de texto na Política de Privacidade e nos Termos de Serviço em coreano
Correções Específicas para PC na 51.x
- [Windows/Android] Corrigido o bug que fazia com que a barra de navegação aparecesse dentro da Tela de Deck Personalizado
- [PC Widescreen] O botão de denúncia agora está desobstruído e aparecendo corretamente em Alianças
Outras Correções na 51.x
- Sair da conta e excluir a conta não resulta mais em softlock na tela de carregamento
- Os tamanhos dos blocos de missão não estão mais apresentando inconsistências visuais.
- O problema de recorte com o Avatar para Zombie Galacti da Fireball Studio foi corrigido
- O usuário não pode mais interagir com o espaço onde o orbe de energia estava quando não está mais na tela.
- Corrigido um caso extremo que poderia resultar em alguns jogadores recebendo uma carta base duplicada sob certas condições