Olá a todos! Hoje será algo bem rápido, mas esperamos algumas grandes mudanças. Vamos reduzir um pouco da força excessiva de nossos cards de pacote de aceleração, incluindo Star-Lord, Master of the Sun. Estaremos impulsionando alguns com baixo desempenho, incluindo cards de Movimento, uma adição popular do Surfer e Magus, que provou ser um pouco difícil demais de usar para a maioria das pessoas. Vamos lá!
Star-Lord, Mestre do Sol
- [Antigo] 4/5 - Ao Revelar: No próximo turno, você recebe +1 de Energia para cada turno que você terminou com Energia não gasta. Isso ganha esse tanto de Poder.
- [Alteração] 4/5 > 4/3
Estamos removendo dois de Poder do Star-Lord. Ele teve um desempenho acima das nossas expectativas - embora tenhamos testado extensivamente com uma boa quantidade de cópias, Absorbing Man, Grandmaster e assim por diante, não fomos tão longe com Arnim Zola. Tem sido emocionante ver alguns dos resultados e capturas de tela mais dramáticos que as pessoas compartilharam resultantes do Star-Lord e ele certamente incentivou algumas grandes jogadas de sonho, mas ele está claramente tendo um efeito deformador no metajogo, apesar de ter uma taxa de vitórias tolerável, dada a sua participação no metajogo. Isso deve ter um grande efeito em seu dimensionamento de múltiplas cópias, o que deve atenuar sua taxa de vitórias e participação no metajogo, especialmente combinado com as seguintes mudanças.
Alioth
- [Antigo] 6/8 - Ao Revelar: Remova o texto de todos os personagens inimigos não revelados aqui.
- [Alteração] 6/8 > 6/7
Fin Fang Foom
- [Antigo] 12/07 - Ao Revelar: Ganhe o Poder das cartas inimigas da primeira fila aqui.
- [Alteração] 7/12 > 7/10
Estamos retirando um pouco de Poder de alguns dos nossos cards de aceleração mais fortes. Alioth é um efeito que preferimos que não seja um dos cards de Energia genéricos de nível superior mais fortes e suspeitamos que Alioth 6/7 será forte o suficiente quando os jogadores quiserem atingir combos específicos no turno final. Fin Fang Foom, por outro lado, provou ser o melhor personagem de alto custo do jogo. Parte disso é por design - um card de Custo 7 que requer aceleração em vez de algum outro truque de Energia específico do deck para jogá-lo exige uma produção poderosa no jogo para tornar o custo de oportunidade valioso. Dito isso, mesmo com a remoção de dois de Poder, suspeitamos que Fin Fang Foom será capaz de vencer a maioria dos locais em que é jogado. Esta é apenas uma força estranha que podemos remover e continuaremos a ficar de olho nele.
Rocket e Groot
- [Antigo] 3/2 - Você pode mover isto uma vez. Depois que seu oponente jogar uma carta aqui, roube 1 de Poder dela.
- [Alteração] 3/2 > 3/3
Jeff, o Tubarão Bebê da Terra
- [Antigo] 2/3 - Você pode mover isto uma vez. Nada pode impedir você de mover ou jogar isto em qualquer local.
- [Alteração] 2/3 > 2/4
Estamos fortalecendo algumas cartas de Movimento com desempenho inferior. Rocket And Groot realmente sentiram o impacto do seu enfraquecimento do ano passado e, dado que, pós tech-pocalypse, Marvel Snap tem sido menos dominado por cartas de médio porte, achamos que a dupla dos Guardiões pode voltar à sua força anterior. O fortalecimento de Jeff está um pouco atrasado. Deveríamos tê-lo fortalecido ao mesmo tempo que Nightcrawler, esse é o nosso erro e agora ele deve ter um papel novamente. Espero que tenha aproveitado suas duas semanas de folga, Jeff, ops!
Magus
- [Antigo] 3/5 - Ativar: Copie o texto de um personagem no seu deck com Custo igual ao seu
- [Alteração] 3/5 > 2/3
Continuando nossa tendência de fortalecer cartas que provam ser muito difíceis de jogar, estamos movendo Magus para Custo 2. Isso deve tornar substancialmente mais fácil encontrar um combo para emparelhá-lo e abre facilmente a possibilidade de mirar em uma carta de Custo 3, caso isso faça a criatividade dos jogadores fluir. Sabemos que as pessoas ficaram bastante desapontadas com o fato de Magus não ser capaz de mirar em cartas Com Revelação. Embora mantenhamos essa decisão, já que Marvel Snap já é um jogo com variação relativamente baixa, dados seus pequenos tamanhos de baralho e jogos curtos, certamente ouvimos e estamos levando em consideração que tem sido uma decepção para muitos que estamos preventivamente "tirando os brinquedos das pessoas" ao projetar esses tipos de efeitos.
Sebastian Shaw
- [Antigo] 3/4 - Quando este ganha Poder permanentemente, ganhe +2 de Poder adicionais. (onde quer que este esteja)
- [Alteração] 3/4 > 3/5
Shaw e Surfista Prateado, como arquétipo, têm ficado um passo atrás de muitos outros decks há alguns meses. Como um arquétipo clássico amado de Snap, estamos sempre felizes em dar algum poder de volta a esses decks quando sentimos que eles são relativamente de baixo custo, então estamos fazendo isso hoje com Shaw.