Olá a todos! A OTA de hoje será leve em nerfs, com principalmente alguns buffs com o objetivo de elevar o patamar de um bom número de cartas. Estamos no início da temporada dos Guardiões e, portanto, ainda estamos coletando dados sobre o desempenho dessas cartas. Estaremos de olho no impacto total dessas cartas, bem como em Shou-Lao após seu nerf anterior.
Por enquanto, as coisas serão tratadas com leveza, então vamos em frente e começar!
Câmara
[Antigo] 2/3 - Ativar: +2 de Poder para cada carta de Custo 5 ou superior que você tiver aqui e na mão.
[Alteração] 2/3 > 2/2
Nosso único enfraquecimento de hoje é para Chamber. No geral, estamos satisfeitos com o aumento no uso de cartas de custo de Energia mais alto, dado que elas receberam grandes benefícios de cartas como Chamber, bem como acesso a alvos de aceleração poderosos como Fin Fang Foom. Dito isso, o impacto contínuo de Chamber tem sido um pouco alto por muito tempo, então vamos reduzir seu limite mínimo.
Se você realmente se dedicar à estratégia de aceleração, ele ainda é mais do que capaz de apresentar números superiores à média de um card de custo dois, mas você terá que continuar se esforçando para alcançar esses números.
Shang-Chi, Mestre dos Anéis
3/5 - Início do jogo: Os Dez Anéis começam na sua mão. Ao Revelar: Desbloqueie o potencial deles.
Estamos ajustando Os Dez Anéis e sua forma Desbloqueada.
Os Dez Anéis
[Antigo] 2/1 - Ao Revelar: Dê +1 de Poder a uma das suas outras cartas aqui.
[Alteração] 2/1 > 2/2
Os Dez Anéis (Desbloqueado)
[Antigo] 2/2 - Fim do Turno: Dê +1 de Poder às suas outras cartas aqui.
[Alteração] 2/2 > 2/3
Estamos aumentando o patamar dos anéis de Shang-Chi. Naturalmente, o maior impacto aqui é que os Dez Anéis Originais, que você saca em todos os jogos, agora têm um Poder mais próximo de um card de Custo 2 normal que os decks usarão.
Queremos ter cautela ao melhorar o piso de uma carta que você compra em todos os jogos, mas, por enquanto, achamos que os números de Shang Chi justificam essa mudança e estamos felizes em dar mais atenção aos decks de buff, dado o estado atual do metajogo.
Ultron Infinito
5/6 - Ao Revelar: Adicione 2 Pedras do Ultron à sua mão.
Estamos ajustando três das Pedras do Ultron Infinito.
Ultron Joia da Alma
[Antigo] 2/3 - Ao Revelar: Para cada uma das suas localizações completas, conceda +2 de Poder a uma das suas cartas lá.
[Novo] 2/3 - Ao Revelar: Para cada uma das suas localizações completas, conceda +3 de Poder a uma das suas cartas lá.
Joia do Tempo do Ultron
[Antigo] 2/3 - Ao Revelar: Coloque uma carta da sua mão aqui.
[Alteração] 2/3 > 2/4
Ultron Joia do Espaço
[Antigo] 2/5 - Ao Revelar: Mova a carta inimiga de menor Poder aqui para o local de Infinity Ultron.
[Alteração] 2/5 > 2/6
Embora tenha havido algumas excelentes adições às estratégias de aceleração ultimamente, queremos tentar maximizar a diversidade e dar aos jogadores o máximo de opções possível. Infinity Ultron tem tido um desempenho inferior há algum tempo, com suas Soul Stone e Space Stone sendo especialmente fracas. Estamos ajustando três de suas Stones para tentar colocar sua seleção aleatória em um estado mais equilibrado.
Rei Eitri
[Antigo] 1/2 - Ativar: Compre uma carta criada do seu baralho.
[Alteração] 1/2 > 1/3
Thor
[Antigo] 3/4 - Ao Revelar: Embaralhe Mjolnir no seu deck.
[Alteração] 3/4 > 3/5
O deck Hammers é uma estratégia adorada no Marvel Snap que provavelmente já merecia alguns buffs há muito tempo. Dado o nosso aumento no Power mínimo de muitas cartas ultimamente, finalmente chegou a hora de dar ao Rei Eitri um terceiro Power, bem como melhorar o Power do Thor para garantir que ele não fique muito para trás quando seu deck não capitalizar totalmente seus gatilhos de Hammer.
Groot
[Antigo] 3/3 - Ao Revelar: Se seu oponente jogou uma carta aqui neste turno, +4 de Poder.
[Alteração] 3/3 > 3/4
Mantis
[Antigo] 1/2 - Ao Revelar: Se seu oponente jogou alguma carta aqui neste turno, copie uma delas para a sua mão.
[Alteração] 1/2 > 1/3
Groot e Mantis são membros da equipe dos Guardiões que são fracos e provavelmente terão um pouco mais de tempo sob os holofotes com a próxima carta Major Victory. Os Guardiões são todas cartas da velha guarda que provavelmente precisam de pontos para se aproximarem das sensibilidades modernas de nível de poder.
Queremos ser sensíveis tanto ao metajogo do iniciante quanto à sua influência frequentemente desproporcional no Confronto no Sanctum. Estamos começando por aqui e provavelmente daremos Poder adicional aos membros mais caros eventualmente.
Kingpin
[Antigo] 1/2 - Quando uma carta inimiga se move para cá, ela recebe -2 de Poder.
[Alteração] 1/2 > 1/3
Noturno
[Antigo] 1/2 - Você pode mover isto uma vez.
[Alteração] 1/2 > 1/3
Semelhante ao Rei Eitri e várias outras cartas de Custo Um nas últimas ATAs, estes pareciam bons candidatos para elevar seu piso de Poder. Em particular, destacaremos que o Noturno pode ser muito semelhante ao Jeff, o Tubarão Bebê da Terra, com este Poder, e teremos certeza de ficar de olho para garantir que ambos tenham papéis no jogo.
Isso é tudo por hoje, esperamos que você esteja aproveitando a temporada Maiores Sucessos dos Guardiões Vol. 2. Boas partidas!