Modo de Jogo por Tempo Limitado: Grande Arena
Bem-vindo de volta à Grande Arena! O modo de jogo que retorna onde deixamos VOCÊ escolher seu Campeão para sair e conquistar seus inimigos. Escolha entre decks pré-construídos ou personalize o seu, então, mesmo que esta seja sua primeira vez jogando MARVEL SNAP, você pode entrar direto e jogar.
O que é a Grande Arena?
Grand Arena é uma abordagem empolgante para a construção de decks e a jogabilidade. Neste modo, você poderá selecionar um dos oito poderosos campeões para ir para a batalha. Cada campeão tem sua própria carta de Habilidade única, e você começa com ambos na sua mão no início do jogo.
Novos Campeões:
- Homem de Ferro
- Habilidade: Tecnologia Stark
- 1 de Custo
- Após este turno, conceda +2 de Poder ao seu Campeão para cada local que você estiver vencendo.
- Habilidade: Tecnologia Stark
- Arma X
- Habilidade: Fúria Berserker
- 2 de custo
- Destrua suas cartas aqui com menos Poder que seu Campeão. Adicione uma cópia disto à sua mão com +1 de Custo.
- Habilidade: Fúria Berserker
- Rocket Racoon
- Habilidade: Arsenal Massivo
- 2 de custo
- Banir isto para mover seu Campeão para cá. Repita sua Habilidade Revelada e adicione uma cópia disto à sua mão.
- Habilidade: Arsenal Massivo
- Thor
- Habilidade: Martelo Trovejante
- Custo: 2
- Uma Revelação: Embaralhe Mjolnir no seu deck. Compre uma carta.
- Habilidade: Martelo Trovejante
- Hulk
- Habilidade: Hulk Esmaga
- Custo: 3
- Ao Revelar: Defina o Custo dos seus Hulks para 4. (no deck ou na mão)
- Nota: "Hulks" refere-se a Hulk, Hulk Vermelho, Mulher-Hulk, Hulkling e o Hulk transformado de Bruce Banner.
- Champion Hulk NÃO será afetado pelo Alto Evolucionário
- Habilidade: Hulk Esmaga
- Ghost-Spider
- Habilidade: Acrobacias Aracnídeas
- Custo: 4:
- Ao Revelar: Seu Campeão recebe +2 de Poder para cada vez que uma de suas cartas se moveu neste jogo.
- Habilidade: Acrobacias Aracnídeas
- Senhor Fantástico
- Habilidade: Conselho de Reeds
- Custo: 2
- Ao Revelar: Dê a um card Contínuo na sua mão -1 de Custo e +1 de Poder. Depois que você jogá-lo, repita isso
- Habilidade: Conselho de Reeds
- Mulher Invisível
- Habilidade: Campo de Força
- Custo: 0
- Ao Revelar: Dê ao seu Campeão +1 de Poder para cada carta não revelada no local. Você recebe essa quantidade de Energia no próximo turno.
- Habilidade: Campo de Força
Como você joga?
Antes de entrar direto na Grande Arena, você poderá escolher seu Campeão e seus respectivos decks pré-construídos ou um deck personalizado. Depois de começar, o jogo é jogado ao longo de seus 6 turnos padrão, mas você começará com 2 de energia em vez de 1, e aumentará até 7 no final do jogo. A parte REALMENTE emocionante é que você começa com seu Campeão e sua carta de Habilidade na mão, então isso abre muitos padrões e estratégias de jogo diferentes. Quando o jogo começar, você poderá ver quem é o Campeão do seu oponente e poderá clicar no banner dele para revelar tanto a carta de Campeão quanto a carta de habilidade associada que começa na mão dele. O jogador que controlar 2 dos 3 locais após 6 rodadas vence o jogo. Vencer recompensará você com outro ingresso para entrada, bem como 10 XP para progredir na nova trilha de recompensas e 10 de Glória para gastar na loja. Se você perder, nem tudo é ruim - você ainda ganha 5 XP e 5 de Glória.
Por quanto tempo a Grande Arena estará aqui?
A Grande Arena começará às 11h PST (redefinição diária) em 12 de fevereiro e terminará em 19 de fevereiro na redefinição diária.
Economia da Grande Arena
Lutar com seus Campeões na Grande Arena sempre leva à Glória e XP do Evento! Suba nas classificações do Passe da Arena e reivindique uma variedade de recompensas. Traga toda a Glória que você ganhou para a Loja da Arena e escolha entre uma seleção de prêmios, incluindo novas Variantes Pixel para todos os Campeões da Invasão Cósmica. Aqui estão todos os detalhes: Recompensas Por Partida
- Vitória = 10 de Glória + 10 de XP + 1 Ingresso da Arena
- Perda = 5 Glória + 5 XP
- Empate = 5 Glória + 5 XP
Ingressos da Arena
Cada partida da Grande Arena requer um ingresso para entrar. Cada jogador começará com 6 ingressos quando a Grande Arena for aberta. A cada 8 horas, 4 ingressos adicionais serão adicionados ao seu total até o limite flexível de 9. Isso significa que, se você tiver 9 ingressos, não haverá ingressos adicionais adicionados a cada 8 horas. O cronômetro para a redefinição do ingresso de 8 horas começa na primeira vez que você entra na Grande Arena. Se, por algum motivo, você optar por testar os limites de quantos ingressos pode comprar e manter ao mesmo tempo, você terá um limite máximo de 99.- Uma partida: Um Bilhete de Arena
- Tickets Iniciais: 6
- Regeneração de ingressos: 4 a cada 8 horas
- Limite flexível de bilhetes: 9
- Limite máximo de bilhetes: 99
- Custo por bilhete: 10 de Ouro
Trilha de Recompensas do Passe de Evento da Grande Arena
A Grande Arena apresenta um Passe de Evento com duas trilhas de recompensas: Gratuita e Premium. O progresso em ambas as trilhas ocorre simultaneamente, servindo como a principal forma de ganhar Glória, que você pode gastar na Loja da Grande Arena. Com base no feedback de execuções anteriores da Grande Arena, reduzimos os requisitos gerais de XP do Passe de Evento de 1.500 XP para 1.150 XP, facilitando a conclusão da trilha e a reivindicação de cada recompensa. Os jogadores que comprarem o Passe Premium receberão 460 XP (após a compra, o que os levará ao Marco 10 se comprado com zero XP), 1 Borda de Arco-Íris de Refração e 2 Tickets de Arena. O único item exclusivo disponível através do Passe Premium é a variante Paul Mafayon Major Victory. O Passe Premium custa 800 de Ouro e pode ser comprado a qualquer momento durante o evento ativo. A nova carta, Major Victory, está disponível para todos os jogadores na Trilha Gratuita. Com base em LTGMs anteriores, esperamos que o jogador médio do Passe de Evento Gratuito ganhe Glória suficiente para desbloquear Major Victory.A Loja de Eventos da Grande Arena
Loja de Eventos: Ofertas Diárias!- Visite diariamente para ver um conjunto rotativo de itens cosméticos, incluindo Avatares, Emotes e Bordas
- Um pacote com desconto de 7 Bilhetes de Arena por 50 de Ouro está disponível a cada atualização
- Três novas variantes estão disponíveis no Portal Pull deste evento:
- Angela - Variante de Eridc Canete
- Cosmo - Variante "Olá Jeff!" de Eduardo Mello
- Ka-Zar - Variante Tony Moy
- Cada Abertura de Portal custa 600 de Glória ou 840 de Ouro
- 7 Bilhetes - 50 de Ouro (1)
- Avatar - 200 de Glória ou Gesto - 1.200 de Glória (1)
- Variante Rara - 600 de Glória ou Variante Super Rara - 1000 de Glória (1)
- Pacote de Cartas - Série de Colecionador 4 - 1500 de Glória (1)
- Pacote de Cartas - Série 3 - 800 Glória (3)
- Nova Variante - Senhor das Estrelas - Variante de Bolso - 600 de Glória (1)
- Emote - Moondragon Chocado - 1.200 Glória (1)
- Variante Misteriosa Premium - 600 de Glória (1)
- Borda - Refração do Arco-Íris - 500 Glória (12)
- Borda - Fogo Azul - 500 de Glória (12)
- Borda - Fogo - 500 Glória (12)
- Borda - Roxo Cósmico - 500 Glória (12)
- Borda Misteriosa Premium - 500 Glória (3)
- Borda Misteriosa Comum - 300 de Glória (3)
- Créditos 100 - 65 Glória (3)
- Créditos 50 - 30 Glória (3)