Olá, pessoal. Hoje vamos enfraquecer o Shou Lao, que chegou um pouco forte demais, além de diminuir alguns valores discrepantes adicionais. Depois disso, vamos distribuir alguns buffs, incluindo uma carta recente com desempenho inferior e fazer nosso pequeno ajuste programado regularmente no deck de Movimento. Vamos lá!

Shou-Lao, o Imortal

  • [Antigo] 5/8 - Ao Revelar: Dê ao último personagem que você jogou +3 de Poder para cada turno em que você jogou 2 ou mais cartas. (+0)
  • [Alteração] 5/8 > 5/6
 
Shou Lao tem sido consistentemente uma das cartas mais jogadas e com mais vitórias desde o seu lançamento. No geral, estamos satisfeitos com a carta, dado que ela coloca uma questão de tamanho médio aos jogadores com uma recompensa emocionante de um monte de números e agência adicional de onde produzi-la. Dito isto, está concedendo muito poder, e a capacidade de alocá-lo em dois locais diferentes dá a Shou Lao uma vantagem distinta sobre muitas outras opções de grande número. Gostamos que Shou Lao exija distinções na construção do baralho, mas não muito, o que tem sido um passo em falso que tivemos em algumas outras cartas condicionais nas últimas temporadas. Estamos a optar por retirar dois de Poder base de Shou Lao em vez de reduzir a sua concessão de Poder para +2 por duas cartas jogadas. Queremos manter a recompensa forte, e isto deve reduzir a força da pressão de dois locais que Shou Lao proporciona. Isto pode parecer um nerf bastante modesto de Shou Lao para alguns, mas temos algumas outras mudanças a caminho em breve que pensamos que terão um impacto menor no desempenho de Shou Lao. Vamos começar por aqui e ver se a taxa de vitórias de Shou Lao entra num intervalo mais razoável a longo prazo.

Maverick

  • [Antigo] 3/3 - Ativar: Dê ao próximo card que você jogar um Poder igual ao Poder deste card.
  • [Alteração] 3/3 > 3/2
 
A habilidade de Maverick de multiplicar buffs juntamente com o nível de autonomia que ele dá aos jogadores para escalar superou as nossas expectativas. Não gostamos deste nerf, mas gostaríamos de evitar ajustar o custo de Maverick, se possível, dado o quão sensíveis os cards de Ativação têm sido a ter custos de Energia mais altos no passado. A nossa esperança é que isto faça de Maverick mais um card ao qual você precisa se dedicar para aumentar o seu potencial máximo, em vez de ser um 3/6 (que muitas vezes tem um desempenho mais próximo de 3/10 ou superior) na base.

Habilidade de Merlin - Presença Oniversal

  • [Antigo] Ao Revelar: Substitua este local por um novo e conceda +2 de Poder a Merlin.
  • [Alteração] +2 de Poder > +1 de Poder
 
Nosso último ajuste no Merlin foi modesto e, como esperado, sua mudança na taxa de vitórias também foi. Não queremos fazer nenhuma mudança drástica que torne o Merlin muito complicado ou desagradável de jogar, então continuaremos fazendo pequenos ajustes. Presença Oniversal é a magia mais forte de Merlin e, como resultado, removeremos um Poder dela.

Acorde Ensurdecedor

  • [Antigo] Ao Revelar: Aplique -1 de Poder a um personagem inimigo aqui que custe 3 ou menos e remova o texto dele.
  • [Novo] Ao Revelar: Remova o texto de um personagem inimigo de custo 3 ou inferior aqui.
 
Antes do lançamento, suspeitávamos que Acorde Ensurdecedor poderia ser suficientemente forte sem sua aflição de -1 de Poder, mas decidimos mantê-la devido à força de muitas cartas que ele almejava na época. Dado o índice de vitórias de Acorde, estamos felizes em remover a aflição agora que tomamos medidas contra vários valores atípicos, incluindo Merlin, Victoria Hand, Tocha Humana e Maverick.
 

Spider-Ham

  • [Antigo] 1/2 - Ativar: Substitua o texto de um personagem aleatório na mão do seu oponente por "oinc!"
  • [Alteração] 1/2 > 1/1
 
Francamente, não consideramos o Spider Ham a carta mais divertida para ser forte. Somos bastante sensíveis a quando efeitos como este começam a aumentar na taxa de vitórias e, agora que isso aconteceu, removeremos um Poder dele. Vale a pena repetir que não queremos remover a capacidade de contra-ataque dos jogadores, mas acreditamos que Marvel Snap é mais divertido quando os jogadores geralmente conseguem realizar suas sinergias.

Coronel América

  • [Antigo] 3/3 - Contínuo: Suas outras cartas aqui têm +1 de Poder para cada turno em que você descartou uma carta.
  • [Alteração] 3/3 > 3/4
 
Esta é uma pequena mudança, mas o Coronel America tem tido um desempenho abaixo do esperado há algum tempo, mesmo após o lançamento do Weapon H. Gostamos dos seus incentivos para encorajar padrões de jogo ligeiramente diferentes dos muitos decks de Descarte tradicionais, por isso, vamos dar-lhe um ponto de Poder.

Doom 2099

  • [Antigo] 4/5 - Fim do Turno: Adicione um DoomBot 2099 a um local aleatório se você jogou (exatamente) 1 carta.
  • [Alteração] 4/5 > 4/6
 
O último fortalecimento do Doom 2099 não fez muito para impulsioná-lo, então, antes do lançamento da Moondragon, estamos dando a ele um Poder adicional para, esperamos, dar-lhe uma nova vida junto com uma nova ferramenta adicional.

Lin Lie Punho de Ferro

  • [Antigo] 2/2 Ao Revelar: Adicione a Espada de Fu Xi a outro local.
  • [Alteração] 2/2 > 2/3

Espada de Fu Xi

  • [Antigo] Contínuo: Se Lin Lie Punho de Ferro estiver aqui, ele tem +7 de Poder.
  • [Novo] Contínuo: Se Lin Lie Punho de Ferro estiver aqui, ele tem +8 de Poder.
 
Acreditamos que Lin Lie tem o potencial de ser muito divertido, mas ele tem um pedido muito específico que exige uma variante de Movimento ou Retorno. Ambos os decks seriam, na nossa opinião, mais divertidos se estivessem interessados em incluir Lin Lie, por isso estamos a tentar dar um pouco mais de sumo para espremer, alocando dois pontos adicionais no total quando completares a sua missão de o levar ao local da sua Espada.

Topázio

  • [Antigo] 3/5 - Depois que você jogar uma carta aqui, mova-a para o local do meio.
  • [Alteração] 3/5 > 2/3
 
Sua pequena alteração de Movimento programada regularmente está aqui com Topaz. Topaz é um facilitador de Movimento único que provou ser um pouco complicado demais para a maioria dos decks de Movimento. Esperamos que isso mitigue isso e dê ao Movimento outra ferramenta de movimento múltiplo que pode ajudar o deck a aproveitar alguns dos benefícios que exigem mais movimento após o nerf da Tocha Humana.
É tudo por hoje, aproveite a próxima temporada de Guardiões da Galáxia e boas partidas!