NOTA: Estamos compartilhando as notas da OTA de hoje antecipadamente antes que sejam lançadas ainda hoje. Com o Conjunto em Destaque do Torneio Winterverse sendo lançado antes da OTA entrar no ar, queríamos destacar uma mudança em uma carta apresentada (Merlin) para que você possa estar informado antes de investir seus Tokens suados. Aproveite a prévia da OTA, e ela entrará em vigor no horário normal, por volta das 14h (horário do Pacífico) ainda hoje! Bem-vindo de volta! Esperamos que todos tenham tido um período de festas seguro e feliz. Hoje, vamos remover um poder extra de um personagem consistentemente acima da média e, em seguida, distribuiremos muitos buffs! Vamos direto ao assunto!
## Merlin- [Antigo] 2/3 - No início de cada turno, adicione uma Invocação à sua mão.
- [Alteração] 2/3 > 2/2
Nosso único nerf hoje. Merlin tem sido um cartão de taxa consistente desde o seu lançamento, muitas vezes emparelhando com Lobisomem à Noite para grandes saídas de pontos em um pacote compacto. Isso, juntamente com a flexibilidade de Merlin, incluindo ser uma forma de baixo custo de oportunidade de controle de local, construiu um cartão de dois de custo robusto e versátil que teve um desempenho um pouco excessivo por muito tempo. Estaremos reduzindo um Poder de Merlin para torná-lo um pouco mais de alto custo de oportunidade para utilizar em comparação com outros cartões de dois de custo.
- [Antigo] 4/6 - Ativar: Se você teve cartas descartadas e destruídas, aflija as cartas inimigas da linha de frente em cada local com -2 de Poder.
- [Alteração] 4/6 > 4/7
Abutre
- [Antigo] 1/2 - Quando esta carta se move, +3 de Poder.
- [Alteração] 1/2 > 1/3
Homem Múltiplo
- [Antigo] 2/3 - Quando isto se mover, adicione uma cópia ao local antigo.
- [Alteração] 2/3 > 2/4
Fan Fei
- [Antigo] 4/4 - Ativar: Dê +1 de Poder às suas outras cartas aqui e mova-as para a direita.
- [Alteração] 4/4 > 4/5
Continuamos a ajustar o pacote de Movimento, dado o grande vácuo que foi criado ao enfraquecer o Tocha Humana de seu status de outlier de força. Embora o Abutre seja uma recompensa tradicional que achamos que precisa de um pouco de carinho, nosso buff para o Homem Múltiplo representa que gostaríamos que o Movimento assumisse mais formas do que apenas manipular o personagem de maior Poder e, de outra forma, copiá-lo ou aproveitar seu Poder de outras maneiras para vencer vários locais. Isso não quer dizer que estamos extremamente confiantes de que o Homem Múltiplo 2/4 seja suficiente para abrir um novo arquétipo de Movimento, mas queremos continuar tentando lentamente para dar aos jogadores de Movimento mais ferramentas para se expressarem de várias maneiras. Fan Fei foi uma carta que mudamos recentemente e ainda não atingiu o ponto ideal, então, para continuar nesse espírito de abrir novas cartas para que as pessoas possam jogar e experimentar, estamos dando a ela um Poder adicional.
Clea
- [Antigo] 1/2 - Quando isto ganha Poder permanentemente, adicione Chamas de Faltine à sua mão. (se estiver na mão ou em jogo)
- [Alteração] 1/2 > 1/3
Iron Lad
- [Antigo] 4/6 - Ao Revelar: Copie o texto da carta do topo do seu deck.
- [Alteração] 4/6 > 4/7
Clea é outra carta complicada de se construir em torno, que exige a construção de um deck específico, bem como um sequenciamento conciso. Dado que estamos aumentando lentamente o patamar de muitas cartas que ficaram pelo caminho, estamos confortáveis em dar a ela um poder extra, particularmente para ajudar no lançamento de Shang Chi, Mestre dos Anéis. Iron Lad é apenas uma carta que achamos super divertida, proporcionando emoção e o que acreditamos ser uma variação saudável no jogo. Com o tempo, dado o aumento da competição no espaço de quatro de custo, achamos que Iron Lad pode confortavelmente ganhar um poder extra para permanecer mais competitivo com outras opções disponíveis.
Dragão da Lua
- [Antigo] 3/2 - Ao Revelar: Roube 1 de Poder de cartas de custo par em TODAS as mãos.
- [Alteração] 3/2 > 3/4
Dragão da Lua é um novo lançamento e também não tínhamos certeza de como seria recebido, dadas as suas características únicas. Erramos um pouco aqui, dado que você tem que se esforçar bastante para quebrar a simetria na habilidade do dragão e a falta de confiabilidade de quanto impacto sua habilidade terá na mão do seu oponente. Como resultado, daremos a ele dois de Poder base adicionais.
Galactus Zumbi
- [Antigo] 7/5 - Início do jogo: Escolha outras 6 cartas no seu deck. Revelar: Transforma essas cartas em cópias desta.
- [Novo] 7/5 - Início do Jogo: Escolha outros 6 personagens no seu deck. Ao Revelar: Transforme essas cartas em cópias desta.