Olá pessoal, antes de entrarmos em recesso de fim de ano, temos muitos buffs para distribuir. Então, vamos começar direto!

Victoria Hand

  • [Antigo] Contínuo: Suas cartas que foram criadas na sua mão têm +2 de Poder.
  • [Alteração] 2/3 > 2/2

Quinjet

  • [Antigo] Contínuo: Suas cartas criadas custam 1 a menos. (mínimo de 1)
  • [Alteração] 1/2 > 1/1

Mas primeiro, apenas alguns nerfs. Da nossa perspectiva, o metajogo de Snap tem estado saudável por um bom tempo, com apenas a necessidade de distribuir alguns nerfs para os desempenhos atípicos aqui e ali. Um dos últimos verdadeiros outliers que existe há vários meses é Victoria Hand, então achamos que finalmente é hora de fazer alguns ajustes.

Estamos começando relativamente pequenos, em vez de ajustar os padrões de jogo da estratégia, vamos começar diminuindo o Poder nas cartas de motor mais fortes do deck - Victoria Hand e Quinjet. Estas são duas das cartas mais fortes quando você está executando seu plano de jogo, então achamos justo dizer que algum Poder extra nelas é supérfluo, dados os números consistentes do deck.

Vale a pena notar que grande parte da força de Victoria Hand vem da capacidade de copiá-la repetidamente, dado que ela é uma carta de Custo 2. Esperamos não ter que fazer ajustes maiores no futuro, mas ficaremos de olho nela e no deck.

Misty Knight

  • [Antigo] 1/2
  • [Alteração] 1/2 > 1/3

Shocker

  • [Antigo] 2/3
  • [Alteração] 2/3 > 2/4

Ciclope

  • [Antigo] 3/4
  • [Alteração] 3/4 > 3/5

Hulk

  • [Antigo] 6/12
  • [Alteração] 6/12 > 6/14

Ok, vamos começar a festa dos buffs. Não é surpresa para ninguém que nossos personagens básicos já foram superados por cartas adicionais há muito tempo. Também usamos a linha básica como um meio obscuro de manter o Poder de outras cartas mais baixo. Parte disso é, claro, para conter o aumento de Poder excessivo, mas, naturalmente, algumas cartas, como em todos os jogos de cartas, chegam ao topo.

Um dos nossos objetivos é manter o máximo possível das coleções dos jogadores relevantes, dentro do razoável, então hoje também vamos fortalecer alguns personagens consistentemente abaixo do esperado para esta "nova linha de estatísticas". Lembre-se de que isso não é uma desculpa para aumentar descaradamente o Poder base de todos os cards em Marvel Snap e não deve ser a expectativa geral daqui para frente! Simplificando, algumas habilidades vêm à tona como mais fortes do que outras à medida que novos cards são introduzidos.

Num sentido prático mais imediato, este conjunto de mudanças é um grande reforço para o Alto Evolucionário. Alto Evolucionário é uma carta icônica do Snap que oferece um estilo de jogo único, mas tem estado fraca há algum tempo. Esperamos que não seja mais um caso tão preto no branco!

Colossus

  • [Antigo] 2/3 - Em Curso: Não pode ser destruído, movido ou ter seu Poder reduzido.
  • [Alteração] 2/3 > 2/4

Cable

  • [Antigo] 2/3 - Ao Revelar: Compre uma carta do baralho do seu oponente.
  • [Alteração] 2/3 > 2/4

Punho de Ferro

  • [Antigo] 1/2 - Ao Revelar: Depois que você jogar sua próxima carta, mova-a um local para a esquerda.
  • [Alteração] 1/2 > 1/3

Falando nisso, aqui estão algumas daquelas cartas que achamos que estão abaixo do "limiar de Poder" e que poderiam ser aprimoradas!

 Notavelmente, vamos destacar o Punho de Ferro. Sem querer ser repetitivo, mas como esperado, a estratégia de Movimento sofreu um grande golpe com o nosso último enfraquecimento do Tocha Humana, e queremos garantir que continuemos a tentar colocar a estratégia de Movimento numa faixa de poder razoável.

Andarilho do Ar

  • [Antigo] 3/3 - Quando isto é destruído, substitua-o por um card de Custo 4 da sua mão ou deck.
  • [Alteração] 3/3 > 3/4

Molde Mestre

  • [Antiga] Ao Revelar: Adicione 2 Sentinelas à mão do seu oponente.
  • [Alteração] 2/2 > 2/3

Joaquin Torres

  • [Antiga] Contínuo: Os efeitos de Ação ao Revelar das suas cartas de Custo 1 aqui acontecem duas vezes.
  • [Alteração] 2/2 > 2/3

Aqui estão mais alguns com baixo desempenho que achamos que poderiam usar uma pequena injeção de força para alguns lançamentos da temporada Dragão. Queremos destacar especificamente o Air Walker, um card que as pessoas sentiram que sofreu um grande golpe com o buff para Morgan Le Fay no último OTA. Não queremos especificamente balancear cards de combo em torno de interações específicas, sempre que possível. Em outras palavras, preferimos viver em um mundo onde Morgan é forte quando você constrói em torno dela isoladamente, sem sentir a necessidade de incluir Air Walker caso você não possua o card.

Dito isto, suspeitamos que continuaremos a criar cartas de Custo 4 empolgantes, mas, independentemente de quando esses decks e interações se manifestarem, o Air Walker poderia usar um pequeno buff.

Wade Wilson

  • [Antigo] 2/2 - Ao ser destruído: substitua este card por um card de custo 1 da sua mão ou do seu deck com +1 de Poder.
  • [Novo] 2/2 - Ao ser destruída: Substitua esta carta por uma carta de Custo 1 da sua mão ou deck com +2 de Poder.

Wade não atingiu bem o alvo, então estamos fortalecendo-o. Seu combo claro com Deadpool ficará consideravelmente mais forte com este aumento de Poder, idealmente tornando-os a dupla que deveriam ser. Achamos que +2 de Poder era arriscado antes do lançamento devido ao quão bem o Poder adicional escala com a duplicação de Deadpool, mas veremos se isso atinge o alvo!

Doom 2099

  • [Antigo] 4/4 - Fim do Turno: Adicione um DoomBot 2099 a um local aleatório se você jogou (exatamente) 1 carta.
  • [Alteração] 4/4 > 4/5

Para finalizar esta semana, ouvimos o seu feedback alto e claro, e estamos entregando um presente de Natal antecipado com um buff no Doom 2099.

Vimos metajogos de Snap em que Doom 2099 era uma das cartas mais fortes do jogo e, embora queiramos evitar isso no futuro, ficamos felizes em continuar dando a ele alguns aumentos de força até que ele possa fazer parte significativamente do metajogo novamente para seus fãs.

Isso é tudo por hoje, tenha um Natal seguro e feliz!