Olá, pessoal! Finalmente recuperamos o controle dos Robôs, mas, no fim das contas, gostamos de algumas das ideias deles.

Embora a maior parte do experimento tecnológico seja revertida hoje, manteremos algumas mudanças e faremos pequenos ajustes. Também faremos mais alguns ajustes padrão hoje, além de limpar a bagunça dos robôs. Vamos lá!


Voltaremos às versões anteriores dos seguintes cartões:

Killmonger
Cosmo
Rei das Sombras
Alioth
Guardião Vermelho


Manteremos as versões modificadas de:

Ogiva Adolescente Megassônica
Feiticeira

Para Míssil Adolescente Megassônico e Magia, acreditamos que esses foram ajustes significativos que melhorarão seus padrões de jogo, além de ajudar a reduzir o impacto total das cartas tecnológicas no metajogo. De modo geral, gostaríamos de viver em um mundo onde os jogadores jogassem com um número menor de cartas tecnológicas e, idealmente, muitas delas impactassem significativamente o jogo com seus pontos e efeitos.

Para Negasonic, manter essa mudança reduzirá a probabilidade de ela aparecer e rapidamente acumular um local, além de simplesmente diminuir a quantidade de tempo que ela permanece no jogo.

Para a Feiticeira, essa mudança em direção a um valor de Pontos maior ajuda a dar a ela aplicações muito mais proativas. Ao mesmo tempo, também reduzirá drasticamente o número de partidas em que ela é jogada no último turno junto com outras cartas de tecnologia, invertendo o jogo até então.

Estamos satisfeitos com essas mudanças para a perspectiva de longo prazo do jogo.

Agora Shang Chi.


Faremos um pequeno ajuste no Shang Chi do evento.

Shang Chi

  • [Pré-robô] 4/3 - Ao revelar: destrua todas as cartas inimigas aqui que tenham 10 ou mais de Poder.

  • [Novo] 4/3 - Ao revelar: destrua aqui uma carta inimiga que tenha 10 ou mais de Poder.

Sentimos que esse OTA de tempo limitado não nos deu, nem à comunidade, tempo suficiente para avaliar significativamente essa sutil diferença entre Shangs.

Nossa esperança é que, se Shang Chi estiver mirando apenas uma carta, ele continuará sendo um poderoso controle sobre decks de pontos enormes do tipo paciência que estão soltos, mas também garantirá aos jogadores a oportunidade de tomar decisões estratégicas interessantes sobre empilhar ou não um local com várias cartas de alto poder.

Anteriormente, você nunca faria isso se pudesse ser evitado devido ao impacto que Shang Chi tinha em combater essa linha de jogo.

Nosso palpite é que essa dinâmica simplesmente tornará o jogo mais divertido, e gostaríamos de continuar o experimento. Por enquanto, nosso plano é coletar mais informações durante o próximo torneio Golden Gauntlet e, então, tomar uma decisão a longo prazo para Shang Chi.

Considerando tudo isso, não tínhamos certeza de como o experimento com a OTA se desenrolaria, mas, no geral, estamos otimistas em relação a ele. Reconhecemos que a tecnologia é um pouco mais proeminente como estratégia principal do que gostaríamos, mas lidar com o problema é complicado. Sentimos que este experimento gerou muitas informações úteis sobre como posicionar a tecnologia a longo prazo, e continuaremos trabalhando nessa questão.

Por favor, nos dê um feedback sobre o que você gostou e não gostou no evento de pseudo-desequilíbrio!

Ok, agora que a seção de tecnologia praticamente acabou, vamos voltar ao nosso tópico mais padrão:

Colleen Wing

  • [Velho] 2/4 - Ao revelar: descarte da sua mão a carta que custa menos.

  • [Mudar] 2/4 > 2/3

Vários tipos de decks de Descarte têm sido fortes há algum tempo, e achamos que a longo prazo justificava uma mudança. No entanto, é difícil ajustar significativamente os pontos dos decks mais pesados de Descarte, pois, quando estão funcionando, podem gerar números muito grandes, onde pequenos enfraquecimentos geralmente não são sentidos de forma significativa.

Como resultado, estamos eliminando um facilitador e, considerando que Colleen Wing tende a ser a mais forte, estamos tirando um Poder dela para que o ajuste de Poder seja sentido com frequência, principalmente nos jogos mais fragmentados, onde as sinergias de Discard não estão brilhando tanto.

Ágatha Harkness

  • [Velho] 6/14 - Início do jogo: Compre Agatha. Ela controla suas cartas nos turnos pares.

  • [Mudar] 14/06 > 12/06

Agatha é uma carta difícil de ajustar. Da mesma forma, ela vem apresentando um desempenho acima das expectativas há algum tempo. Gostamos que muitas de suas idiossincrasias ajudem a criar um deck único por si só, e isso é algo que geralmente gostamos de preservar. No entanto, grande parte de sua força reside no fato de ser uma carta "grátis", mas também achamos que é provável que ela seja relegada a 0 de jogo se removermos esse componente, o que nos coloca em uma posição complicada.

Por enquanto, estamos removendo dois Poderes para tentar diminuir sua taxa de vitórias, mas é provável que a revisitemos novamente no futuro.

Poeira Estelar

  • [Antigo] 4/7 - Em andamento: As cartas não podem ser adicionadas aos locais, exceto jogando-as ou movendo-as.

  • [Mudar] 4/7 > 4/6

Stardust tem sido uma das cartas tecnológicas de destaque desde o seu lançamento, com uso e taxa de vitória consideráveis. Isso continuou e até aumentou, como esperávamos, durante The Robot Take Over, confirmando nossa crença de que, embora gostemos do papel tecnológico de Stardust no metagame, ele pode perder um pouco de Poder.

Ainda acreditamos que ele desempenhará bem seu papel.

Visão Viva

  • [Velho] 3/2 - No início de cada turno, dê +1 de Poder a todas as cartas da sua mão se estiver ganhando. Caso contrário, mova-as para outro local.

  • [Mudar] 3/2 > 3/3

Dormammu

  • [Antigo] 7/10 - Início do jogo: Comece um ritual de invocação. (Adicione o passo 1 à mão.)

  • [Mudar] 7/10 > 7/12

Destruidor

  • [Velho] 6/16 - Ao revelar: destrua suas cartas em outros locais.

  • [Mudar] 16/06 > 18/06

Certo, vamos a alguns buffs!

Vimos que a taxa de vitórias de Viv Vision tem sido simplesmente baixa desde o lançamento. Ela era uma carta excepcionalmente difícil de acertar no balanceamento final – sentimos que 3/3 representava um risco potencial de permitir que ela acumulasse jogos rápido demais, e, como resultado, decidimos liberá-la com 3/2 para nos proteger contra esse risco.

Os números provaram o contrário e, embora seja possível que 3/3 possa, na verdade, levar a situação longe demais na direção oposta, tornando-a forte demais, queremos coletar mais dados e considerar ajustes mais drásticos em seu design, se necessário.

Da mesma forma, os números de Dormammu continuaram baixos, mesmo após ajustes anteriores. Estamos tentando novamente, aumentando seu Poder para 12. Sua taxa de jogo perto de seu lançamento era bastante alta e se manteve por algum tempo — e despencou com a percepção dos jogadores de que ele simplesmente não é muito forte. Isso nos leva a crer que esta é uma carta que as pessoas acham divertida, então estamos comprometidos em colocá-lo em um ponto em que seus fãs não se envergonhem de sua taxa de vitórias por gostarem de jogar com ele.

O Destroyer está fraco há muito tempo. Dadas suas desvantagens consideráveis e aplicações de nicho, estamos dando a ele mais alguns números para testar.

Andy incrível

  • [Velho] 2/1 - Ativar: Dê a cada local uma de suas cartas +2 de Poder.

  • [Mudar] 2/1 > 2/2

Tédio

  • [Antigo] 2/2 - Ativar: Depois de jogar sua próxima carta, troque-a por uma do seu baralho.

  • [Mudar] 2/2 > 2/3

Estamos aprimorando algumas cartas do Activate antes do lançamento da Jocasta. Esperamos que ela possibilite uma variedade de sinergias divertidas e queremos tentar tornar esses resultados potenciais o mais diversificados possível, por isso estamos dando um toque especial a algumas cartas do Activate que não tiveram um bom desempenho.

Em particular, esperamos que o público fique animado com o Lockjaw, já que nossa melhoria anterior não gerou a recepção positiva que esperávamos. Continuaremos trabalhando nele se for o que o público quiser e os números permitirem!

Mística

  • [Velho] 3/0 - Ao revelar: se a última carta que você jogou tiver um Em andamento, copie seu texto. (se possível)

  • [Mudar] 3/0 > 3/1

Por fim, um fortalecimento para um favorito dos fãs e um (pequeno) enfraquecimento furtivo para o Sr. Negativo. Mística tem uma variedade de aplicações divertidas, mas é mais usada no Sr. Negativo atualmente. Estamos de olho nesse deck, e achamos que é uma boa mudança de meio-termo para melhorar o desempenho da Mística em todos os decks que não sejam Negativos.

Bom, é só por hoje. Por favor, nos dêem seu feedback sobre o evento Invasão de Robôs. Vocês gostaram da falta de tecnologia? O que acharam das reversões que fizemos?

Até a próxima, boas fotos!