Olá, pessoal! O lançamento da Grand Arena está chegando, daqui a uma semana, e estamos muito animados para ver o que todos acham.

Por hoje, porém, faremos alguns pequenos ajustes para alguns dos principais concorrentes do meta, além de alguns ajustes em uma variedade de cartas que caíram em desuso, várias das quais farão parte dos decks pré-construídos que estarão disponíveis para todos jogarem na Grande Arena. Vamos direto ao assunto!

Zabu

● [Antigo] 1/2 - Ao revelar: dê a cada carta de custo 4 no seu deck -1 de custo.
● [Alteração] 1/2 > 1/1 Jogadores experientes podem não se surpreender ao ver Zabu justificar mais ajustes. Ele continua sendo uma carta difícil de balancear, e hoje faremos um pequeno nerf em seu Poder. Isso é uma continuação da discussão do último OTA - estamos de olho em quantos decks de médio alcance estão utilizando uma grande quantidade de cartas tecnológicas, e a frequência de uso de cartas como Shang Chi, Enchantress e outras continua bastante alta. Entendemos a importância e queremos que haja bastante contra-ataque em nosso jogo, mas, ao mesmo tempo, preferimos que as principais estratégias do Marvel Snap sejam decks com alta sinergia. Zabu é um componente crítico desses decks de médio alcance, e sobrecarregar seu deck com as cartas tecnológicas mencionadas, bem como opções de taxa como Galacta, Gwenpool e assim por diante, oferece muitas oportunidades de jogar duas cartas de Custo 4 no turno final, geralmente pelo menos uma delas sendo uma resposta poderosa à estratégia do seu oponente. No entanto, esses decks não são isentos de fraquezas e, apesar de sua capacidade de jogar uma grande quantidade de cartas de taxa, eles ainda não são tão fortes em gerar pontos brutos quanto suas contrapartes sinérgicas se não conseguirem interagir com o oponente. Isso pode parecer um pequeno nerf, mas acreditamos que esses decks de médio alcance são especialmente sensíveis a mudanças de Poder, dada sua capacidade mais limitada de gerar pontos. Diante disso, estamos fazendo essa mudança em Zabu por enquanto, com a expectativa de que possamos precisar fazer mudanças maiores se esses decks de médio alcance e controle não forem tão sensíveis aos ajustes de número quanto gostaríamos. Novamente, queremos enfatizar que o contrajogo é importante, mas nosso objetivo é garantir que os jogadores tenham autonomia para executar seus planos de jogo com relativa frequência.

Alvo

● [Antigo] 3/3 - Ativar: Descarte todos os cards que custam 1 ou menos da sua mão. Aflija a mesma quantidade de cards inimigos diferentes com -2 de Poder.
● [Alterar] 3/3 > 3/2
A popularidade e o sucesso do Discard tiveram altos e baixos nos últimos meses, mas uma coisa permaneceu consistente: as versões mais fortes dos decks apresentam o Bullseye, e a frequência com que o Bullseye aparece é algo a que somos sensíveis, dada sua interação com o Swarm. Há alguns problemas aqui, principalmente o fato de que a interação entre o Swarm e o Bullseye pode ser difícil de rastrear, dada a quantidade de ações do jogo que ela gera, frequentemente criando um segmento de avanço rápido. As compensações aqui entre fazer o jogo ficar consideravelmente mais lento e não dar aos jogadores uma boa compreensão do que aconteceu durante o turno. Embora pudéssemos fazer um ajuste no Enxame, não encontramos uma reformulação satisfatória que mantivesse a identidade dessa carta intacta e, no final das contas, há um elemento legal e único em combar com o Bullseye, mas é algo que não queremos que aconteça com muita frequência. Por fim, o Bullseye é realmente muito forte, então, embora haja uma variedade de outros intangíveis acontecendo, a melhor solução que temos por enquanto é simplesmente enfraquecê-lo um pouco, atacar sua taxa de vitória, garantir que a ação de avanço rápido não seja muito predominante e dar mais espaço para outras cartas de Descarte entrarem no metajogo. Continuaremos buscando oportunidades para melhorar a experiência geral com essas interações, enquanto tentamos reter o máximo da fantasia e da jogabilidade que atrai os jogadores para essas estratégias.

Ogiva Adolescente Megassônica

● [Antigo] 3/3 - Depois que uma carta inimiga for jogada aqui, destrua-a. (uma vez por jogo)
● [Novo] Após jogar um personagem inimigo aqui, destrua-o. (Uma vez por partida) Estamos fazendo alguns ajustes nas cartas hoje, com base na crescente prevalência de habilidades em nosso jogo. Se as habilidades existissem desde o início, provavelmente teriam influenciado diversos designs que exigem Cartas, e continuamos auditando essas interações para garantir que tenhamos as peças de jogo mais funcionais e divertidas possíveis. Negassônico é extremamente explorável, já que as habilidades continuam a entrar no jogo em um ritmo mais acelerado, e queremos garantir que seu papel permaneça no jogo como uma forma satisfatória de controlar um local.

Miragem

● [Antigo] 2/2 - Ao Revelar: Copie o card de menor custo da mão do seu oponente para a sua mão. Conceda +2 de Poder a ele.
● [Novo] 2/3 - Ao Revelar: Copie o personagem que custa menos da mão do seu oponente para a sua mão. Conceda +2 de Poder a ele.
Da mesma forma, Mirage não poderá mais mirar em uma Habilidade na mão do seu oponente, o que naturalmente elimina sua capacidade de conceder Poder a ela, criando uma experiência muito insatisfatória. Ao mesmo tempo, estamos fortalecendo Mirage. Acreditamos que isso seja uma boa quantidade de variância para reforçar no jogo e que ofereça mais opções para diversas sinergias, como a Mão de Vitória.

A Coisa

● [Antigo] 4/6
● [Alteração] 4/6 > 4/7 Ei, é a temporada de F4, então por que não dar um toque especial ao original? Isso é um reconhecimento de que nossos personagens vanilla ficaram para trás há muito tempo, mas também é um reforço para o Alto Evolucionário. O Coisa ficou para trás como opção nesses decks, e continuaremos reavaliando as cartas iniciais ao longo do tempo, como já discutimos.

Garoto Marvel

● [Antigo] 3/1 - Fim do turno: Dê 3 de seus cards de Custo 1 +1 de Poder.
● [Alteração] 3/1 > 3/2. É um tópico relativamente frequente que queremos manter para garantir que nossas estratégias clássicas permaneçam o mais viáveis possível, então é hora de mais um reforço para o Zoo. O Garoto Marvel é uma das cartas mais divertidas e únicas desse deck, com potencial para reforçar outras estratégias também, então vamos aprimorá-lo por enquanto. Estamos de olho em alguns ajustes maiores que podemos fazer no futuro para ajudar o Zoo também.

Jennifer Kale

● [Antigo] 2/2 - Ativar: No próximo turno, você ganha +1 de Energia.
● [Mudança] 2/2 > 2/3 Jennifer Kale tem sido simplesmente a mais fraca das opções de geração de Energia desde que foi lançada, por uma margem considerável. Esperamos que isso a torne mais jogável por si só, mas também estamos monitorando o que podemos fazer para melhorar a força das cartas de Custo 5 em geral, um movimento que a afetará diretamente. A mudança de hoje em Zabu começa a mover a agulha nessa direção, mas continuará sendo nossa principal preocupação.

Duende Verde

● [Antigo] 3/-3 - Ao revelar: troque de lado.
● [Alteração] 3/-3 > 3/-4 O Duende Verde caiu em desuso, visto que "3 de Poder" não é mais uma taxa particularmente forte para 3 de Energia. Estamos sempre um pouco receosos em fazer uma alteração que possa fortalecer diretamente os decks de Clog, mas suspeitamos que haja muito pouco risco de ruína aqui, e sempre queremos garantir que jogadores com interesses variados possam jogar com sucesso os decks que gostam, se estiverem dispostos a se esforçar para isso.

Doutor Destino 2099

● [Antigo] 4/3 Fim do turno: Adicione um DoomBot 2099 a um local aleatório se você jogou (exatamente) 1 carta.
● [Alteração] 4/3 > 4/4 Falando em mudanças que nos deixam um pouco nervosos, faremos um pequeno buff no Doutor Destino 2099. Este é um card que tivemos que enfraquecer várias vezes no passado para destroná-lo de ser um dos cards de custo 4 mais fortes do jogo, mas, como resultado, sua frequência de jogo caiu drasticamente a ponto de quase não aparecer. É a Temporada do Quarteto Fantástico, e o Doutor Destino também está em destaque na Grande Arena, então queríamos mostrar um pouco de carinho ao seu lado de 2099. Dito isso, estamos sendo cautelosos, principalmente com o lançamento da Mulher Invisível Primeiros Passos em algumas semanas, que é uma excelente peça de sinergia com Destino, assim como com o resto da equipe do F4.

Isso é tudo por hoje. Esperamos que você aproveite a inauguração da Grand Arena e boas fotos!