안녕하세요 여러분! 오늘은 죽음의 기수 갬빗에 대해 다루고 몇 가지를 나눠드리겠습니다.
최근 소외되었던 아키타입을 지원하기 위한 카드 버프입니다. 바로 시작하겠습니다!
갬빗 죽음의 기수
● [기존] 3/3 - 목표: 생성된 카드 6코스트 플레이. → 무작위로 최대 4개 파괴
적 카드 비용. (0/6)
● [신규] 3/5 - 목표: 생성된 카드 총 6코스트 플레이하기. → 무작위로 최대 3개 파괴
적 카드들의 총 비용. (0/6)
오늘 가장 큰 변화입니다. Gambit이 가질 수 있는 총 에너지 가치에 대해 다루겠습니다.
대상으로 지정하고 그에게 보상으로 약간의 파워를 돌려주세요. 시간이 지남에 따라 더 많은 카드가
갬빗 또는 그의 스케일 목표 출력, 그의 파괴 능력을 복사할 수 있습니다.
이러한 효과 수준이 반복적으로 발생하는 것은 우리가 바라지 않는 일입니다.
장기적으로요. 저희는 Gambit의 난이도를 높여서 문제를 해결하려고 노력했지만
목표는 그의 복사본이 얼마나 잘 만들어졌는지를 고려할 때 그의 효과를 완화하기에 충분하지 않았습니다.
그가 만든 카드 조건을 충족할 수 있습니다.
이 특정 상호작용을 해결할 방법이 있겠지만, 저희는 대신 그의 능력을 하향 조정하기로 결정했습니다.
총 파괴 결과물을 출력하고 4코스트 카드가 그에게 안전한지 확인합니다. 저희는 이것이
갬빗에게 더 명확한 카운터 플레이와 더 적은 총체적인 힘을 부여하는 것이 가장 재미있는 길인가요?
여전히 이러한 다중 복사 플레이 패턴을 유지하면서, 만약 플레이어들이 뽑기에 투자하고 싶어 한다면
제외, Gambit을 중심으로 구축하는 데 가장 실용적인 애플리케이션임이 입증되었음을 감안할 때.
엔젤
● [기존] 2/3 - 내 카드 중 하나가 파괴될 때, 이 카드가 내 손이나 덱에서 나와
교체하세요.
● [변경] 2/3 > 2/4
데스록
● [기존] 3/5 - 공개 시: 이 구역의 다른 내 카드들을 파괴합니다.
● [변경] 3/5 > 3/6
저희는 폐기 및 파괴의 승률이 더 이상 크게 개선되지 않을 것이라고 생각했습니다.
몇 번의 OTA 변경을 통해 많은 천적들을 압도했습니다.
메타게임에서 이 덱들의 위상이 향상되었지만, 저희가 예상했던 정도는 아닙니다.
싶습니다. 다양한 버리기 및 파괴 카드에 몇 가지 포인트를 주고 있습니다. 여기에서
특히, 엔젤은 한동안 거의 플레이되지 않았으며, 데스록은 더 많은 능력을 가지고 있습니다.
높은 비율의 활성제는 파괴가 높은 수준으로 확장되지 않을 때 덱의 하한선을 높이는 데 도움이 될 것입니다.
헬카우
● [기존] 4/6 - 활성화: 손에 있는 카드 한 장을 버립니다.
● [변경] 4/6 > 4/7
레이디 시프
● [기존] 3/5 - 공개 시: 손에 있는 카드 중 비용이 가장 높은 카드를 버립니다.
● [변경] 3/5 > 3/6
이전에 언급했듯이, 여기 두 가지 버려지는 카드 버프가 있습니다. 버려지는 카드는 훨씬 더 힘든 시간을 보냈습니다.
파괴보다 적으므로, 그 위상을 개선하기 위해 두 가지 활성화 장치를 목표로 하고 있습니다.
멋진 앤디
● [기존] 2/2 - 활성화: 다른 각 위치에 있는 내 카드 중 하나에 +2 파워를 부여합니다.
● [변경] 2/2 > 2/3
미즈 마블
● [기존] 4/5 - 지속: 양옆의 다른 위치에 카드 2장 이상이 있고, 비용이 중복되지 않으면
+5 능력치.
● [신규] 4/5 - 지속: 양옆의 위치에 카드가 2장 이상 있고 반복되는 비용이 없으면
+6 능력치.
여기서 몇 점 더 드립니다. 특히 미즈 마블은 두 점을 받습니다.
퀘스트를 완료하면 포인트를 얻습니다. 이렇게 하면 그녀가 더 많은 것과 일치하게 될 것입니다.
플레이어에게 많은 것을 요구하는 최근의 4코스트 페이오프 카드들.
좋습니다. 비교적 간단한 업데이트지만, 전반적으로 Snap 메타게임은 좋은 상태입니다.
몇 주 전 OTA 이후에도 먼지가 계속 가라앉고 있는 시점입니다.
남은 데어데블 시즌 즐겁게 보내시고, 즐거운 스냅하세요!