패치 53.x에 캐릭터 숙련도 업데이트가 적용됩니다.
안녕하세요 여러분! 패치 53.x에 앞서, 이번 업데이트와 함께 적용될 캐릭터 숙련도 변경 사항을 플레이어 여러분께 미리 보여드리고자 합니다. 이 패치에는 기존 플레이어들이 캐릭터 숙련도를 더 잘 느낄 수 있도록 여러 개선 사항이 포함되어 있습니다. 새로운 분할 및 변형 카드에서 얻는 숙련도 경험치 증가, 더 깔끔해진 인피니티 분할 풀, 숙련도 레벨이 올라감에 따라 개선된 희귀도 가중치, 그리고 매치에서 얻는 부스터 두 배 증가 등이 있습니다. 이러한 업데이트는 앞으로 캐릭터 숙련도 진행 상황을 개선하는 데 중점을 두고 있으므로, 새로운 경험치 값은 패치 적용 이후에 얻는 분할 및 변형 카드에 적용됩니다. 무엇이 바뀌는지, 그리고 그것이 여러분이 가장 좋아하는 캐릭터에 어떤 의미를 가지는지 알아보겠습니다.
캐릭터 숙련도 XP가 증가합니다
분할 및 변형을 통해 얻는 캐릭터 숙련도 XP를 늘리는 동시에 각 숙련도 레벨에 필요한 XP는 동일하게 유지했습니다. 즉, 패치 후에는 새로운 분할 및 새로 획득한 변형이 더 많은 숙련도 XP를 제공하여, 계속 투자하면서 좋아하는 캐릭터의 레벨을 더 빨리 올릴 수 있습니다.
캐릭터 숙련도 XP 업데이트:
- 분할: 15 → 50
- 희귀 변형: 25 → 75
- 슈퍼 레어 변형: 75 → 150
- 시즌 패스, 번들, 기간 한정 게임 모드, 앨범 및 정복전 변형: 125 → 200
- 스포트라이트 변형: 125 → 400
- 얼티밋 변형: 250 → 600
이 XP 값은 53.x 업데이트의 일부로 변경되므로, 이전 컬렉션 기록을 다시 계산하는 대신 패치가 적용된 후의 새로운 스플릿 및 새로 획득한 변형에 적용됩니다. 많은 플레이어들이 이미 좋아하는 캐릭터에 많은 투자를 했다는 것을 알고 있으며, 이것이 바로 이 업데이트가 앞으로의 모든 새로운 스플릿과 변형이 더 보람 있게 느껴지도록 하는 것을 목표로 하는 이유입니다.
인피니티 스플릿 풀이 더 깨끗해지고 있습니다
카드를 인피니티 등급으로 업그레이드하고 분할할 때마다 새로운 마감 및 효과 조합을 얻게 되며, 이는 카드 커스터마이징을 통해 장착할 수 있습니다. 해당 캐릭터를 계속 분할하면 캐릭터 숙련도를 통해 추가 마감 및 효과 옵션을 포함하여 시간이 지남에 따라 더 많은 가능성이 잠금 해제됩니다. 패치 53.x에서는 캐릭터 숙련도가 계속 증가함에 따라 이 풀을 더 깔끔하고 쉽게 추적할 수 있도록 일부 조정을 진행합니다. 각 카드의 인피니티 분할 풀에서 다음 마감 및 효과를 제거합니다.
완료:
- 광선, 모든 색상, 그리고 반투명 유리
플레어:
- 무지개 색종이
아직 가지고 있지 않다면 지금은 숙련도 트랙 보상으로 획득할 수 있지만, 더 이상 스플릿 풀에 포함되지 않습니다. 해당 마감 및 플레어로 진행된 이전 스플릿은 유지됩니다. 목표는 캐릭터 숙련도가 인피니티 스플릿 추격을 과도하게 복잡하게 만들지 않으면서 흥미로운 보상을 추가하도록 하는 것입니다. 일부 숙련도 보상은 숙련도 트랙을 통해 획득하고 장착하도록 설계되었으며, 다른 보상은 캐릭터의 향후 인피니티 스플릿 가능성의 일부가 될 수도 있습니다. 특정 보상을 트랙 전용으로 유지함으로써, 플레이어가 좋아하는 캐릭터를 커스터마이징할 수 있는 더 많은 방법을 제공하면서도 더 집중된 스플릿 결과를 보존할 수 있습니다.
숙련도가 높을수록 더 좋은 희귀도 가중치
추격전이 훨씬 더 흥미진진해지는 지점입니다. 캐릭터 숙련도 레벨이 높아질수록 인피니티 분할 결과는 더 높은 희귀도의 꾸미기 보상으로 기울어집니다. 숙련도 레벨 1에서는 희귀 마감이 마감 가중치의 60%를 차지합니다. 숙련도 레벨 30이 되면 이 수치는 16%로 떨어지는 반면, 궁극기 마감은 52%로 증가합니다. 슈퍼 희귀 마감도 진행하면서 테이블의 일부가 되며, 숙련도 레벨 30이 되면 32%에 도달합니다. 플레어도 비슷한 변화를 보입니다. 희귀 플레어 가중치는 숙련도 레벨 1에서 24%에서 숙련도 레벨 30에서 7%로 떨어지는 반면, 궁극기 플레어는 숙련도 레벨 30에서 42%로 증가합니다. 슈퍼 희귀 플레어도 추격전의 주요 부분으로 남아 있으며, 숙련도 레벨 20에서 69%까지 도달합니다. 요약하자면, 캐릭터와 더 깊이 교감할수록 추격전은 더욱 흥미진진해집니다. 캐릭터 숙련도는 장기적인 투자를 보상하기 위한 것이며, 이러한 업데이트된 희귀도 가중치는 좋아하는 캐릭터가 더 높이 올라갈수록 지속적인 분할을 더 흥미롭게 만들 것입니다.
매치에서 획득하는 부스터 두 배
앞으로 매치 종료 시 획득하는 부스터가 두 배로 증가합니다. 이는 매치 종료 시 부스터를 제공하는 모든 게임 모드에 적용되며, Fogwell’s Gym, Limbo와 같은 장소 및 7턴을 초과하는 모든 매치에도 적용됩니다.
부스터 업데이트:
- 1턴: 1 → 2
- 2턴: 2 → 4
- 3턴: 3 → 6
- 4턴: 4 → 8
- 5턴: 5 → 10
- 6턴: 6 → 12
카드를 적극적으로 업그레이드하고 분할하는 플레이어의 경우, 이는 향후 분할을 향한 경로를 훨씬 더 빠르게 느끼게 할 것입니다. 더 많은 부스터는 더 많은 업그레이드, 인피니티에 도달할 더 많은 기회, 그리고 가장 중요하게 생각하는 캐릭터에 대한 숙련도 진행 상황을 계속 구축할 더 많은 기회를 의미합니다.
더 많은 캐릭터 숙련도 개선 사항이 적용될 예정입니다
이것은 캐릭터 숙련도 개선 사항 중 첫 번째 세트이며, 마지막이 아닙니다. 다른 개선 사항은 이미 활발히 개발 중이며, 다음을 포함합니다.
- 와일드 부스터
- 마감 및 플레어 재설정
저희는 아직 컨셉 및 디자인 단계에 있는 추가 개선 사항도 모색하고 있습니다. 캐릭터 숙련도는 장기적인 시스템이며, 시간이 지남에 따라 계속해서 개선해 나갈 것입니다. 패치 53.x는 당장 진행 상황을 더 좋게 만들고, 앞으로 더 많은 개선 사항을 설정할 것입니다. 계속해서 피드백을 공유해 주셔서 감사합니다. 게임에서 뵙겠습니다. 즐거운 스냅 되세요!