여러분, 오늘은 대대적인 변화가 있을 예정입니다. 커뮤니티에서 오랫동안 우려를 표명했던 세 가지 주요 헤드라이너가 있었습니다. 오늘 저희는 Snap에서 특히 고에너지 카드들 사이의 메타게임 다양성을 개선하기 위해 이 세 가지 모두에 대해 조치를 취할 것입니다. 이 카드들의 순수 승률은
즉각적인 조치를 취해야 할 만큼 문제가 있는 것으로 입증되지는 않았지만, 오랫동안 높고 지속적인 승률을 기록했기 때문에 조치를 취하게 되었습니다.

이것이 일반적으로 저희가 카드의 밸런스를 맞추는 방식은 아니지만, 커뮤니티의 정서에 귀를 기울이고 싶습니다. 플레이어들이 충분히 즐거워하지 못한다는 일관된 피드백이 있었고, 이는 조치를 필요로 합니다.

불멸의 슈라오

  •    [기존] 5/6 - 공개 시: 2장 이상의 카드를 낸 턴마다 마지막으로 낸 카드에 +3 파워를 부여합니다.  
  •    [신규] 5/8 - 등장: 2장 이상의 카드를 낸 턴마다 마지막으로 낸 캐릭터에게 +2 파워를 부여합니다.

   

스타로드, 태양의 지배자

  •    [기존] 5/8 - 공개 시: 다음 턴에, 사용하지 않은 에너지를 남기고 턴을 종료한 횟수만큼 +1 에너지를 얻습니다. 이 카드는 그만큼의 파워를 얻습니다. 
  •    [신규] 5/7 - 공개 시: 다음 턴에, 사용하지 않은 에너지를 남긴 채 종료한 턴마다 +1 에너지를 얻습니다.


핀 팡 품

  •    [기존] 7/10 - 등장: 여기 있는 전열의 적 카드들의 파워를 가져옵니다. 
  •    [신규] 7/12 공개 시: 여기 전열의 적 카드 파워를 얻습니다. 

   
맨 위부터 시작하겠습니다. 이번 수라의 변경은 미미해 보일 수 있습니다. 이번 변경의 목표는 수라가 다른 파워 버프 카드와 함께 곱셈적으로 스케일링하는 능력을 줄이는 것입니다. 이는 수라의 상한선을 극적으로 낮춰 여러 카드 상호작용에서 연쇄적인 스케일링을 줄이는 데 도움이 되면서도, 투자를 통해 여전히 강력한 보상을 유지하도록 할 것입니다.

이전 스타로드의 5 에너지 너프는 승률을 우리가 만족하는 수준으로 만들었습니다. 하지만 플레이율이 여전히 높아서 장기적으로는 안심할 수 없었습니다. 쇼라오와 비슷하게, 스타로드가 추가 파워를 얻는 능력을 제거하여 복사되었을 때의 총 효율성을 줄이는 변경을 하고 있습니다. 이는 스타로드가 엄청난 양의 에너지를 생성하는 환상을 유지할 수 있게 해주지만, 이제 플레이어들은 실제로 충분한 점수를 얻기 위해 훨씬 더 많은 노력을 기울여야 할 것입니다.
그 엄청난 에너지 폭발로부터 결승선을 넘었습니다.

그런 맥락에서, 핀 팡 붐을 단순히 플레이하고 그가 매번 자신의 위치에서 승리할 것이라고 기대하는 것은 조금 더 어려울 것입니다. 이제 핀 팡 붐이 전체 전열에 영향을 미치지 않으므로, 우리는 그가 위치를 단독으로 차지하는 데 훨씬 덜 신뢰할 수 있는 카드이며, 플레이어가 램프를 사용하거나 스트라이프와 같은 카드와의 다른 상호 작용을 고려할 때 메타게임에서 다른 최고 에너지 카드를 플레이할 수 있는 더 많은 공간을 허용할 것으로 예상합니다.

고뇌

  •    [기존] 1/3 - 여기에 카드를 낸 후, 이 카드를 그 카드와 합칩니다.
  •    [변경] 1/3 > 1/2


안타깝게도 Agony는 다른 카드의 능력을 배가시키는 특성 때문에 밸런스를 맞추기 어려운 카드였습니다. 오랫동안 매우 강력한 카드였으며, 저희는 이 카드가 다음을 방해할 것이라고 생각합니다.
다른 카드를 버프하는 카드의 미래. 결과적으로 Agony의 파워를 다시 2로 낮춥니다.

인비저블 우먼 첫걸음

  •    [기존] 3/3 - 활성화: 이번 턴에, 당신의 턴 종료 능력들이 두 번 발동합니다.
  •    [신규] 3/3 - 활성화: 이번 턴에 당신의 턴 종료 능력들이 반복됩니다.


이것은 Wong, Onslaught 등으로 두 배가 되는 효과를 기하급수적으로 확장하는 기능을 없애기 위한 다른 기능적 변경과 함께 미묘한 텍스트 변경입니다. 이제 이 카드들은 능력이 대상으로 하는 효과의 추가 인스턴스를 생성하며, 중첩되어 계속 두 배가 되는 것을 허용하지 않습니다. 대부분의 사용 사례에서 이러한 효과는 변경되지 않지만, 게임 내 다른 유형의 효과의 출력 지점을 훨씬 뛰어넘을 수 있는 터무니없는 상한선에 대한 잠재력을 더 잘 제어할 수 있게 해줍니다.

이 변경 사항에 영향을 받는 카드 전체 목록은 문서 하단에서 확인할 수 있습니다.

캡틴 마블

  •    [기존] 4/5 - 게임 종료 시, 게임에서 승리할 수 있는 위치로 이동합니다. (가능한 경우)
  •    [변경] 4/5 > 4/6


마리아 힐

  •    [기존] 1/2 - 무작위 2코스트 카드를 내 손으로 가져옵니다.
  •    [변경] 1/2 > 1/3

순교자

  •    [기존] 1/5 - 게임 종료 시, 게임에서 패배하는 위치로 이동합니다. (가능한 경우) 
  •    [변경] 1/5 > 1/6


이를 지원할 수 있는 카드에 대한 몇 가지 작은 숫자 변경 사항입니다. 특히 캡틴 마블과 마터의 경우, 섀도우랜드 데어데블과 함께 플레이하는 것에 관심이 있다면 카드가 6번째 파워를 얻을 수 있다고 생각한 몇 가지 사례가 있습니다.

대천사, 죽음의 기수

  •    [기존] 2/3 - 목표: 내 카드가 4번 파괴됩니다. 여기에 파괴된 카드 중 하나를 +4 파워로 부활시킵니다.
  •    [신규] 2/4 목표: 내 카드가 4번 파괴됩니다. 여기에 +5 파워를 가진 카드를 부활시킵니다. 

  
마침내 아크엔젤이 상당히 크게 버프되었습니다. 이 카드는 에너지 비용에 비해 정말 큰 숫자를 낼 수 있는 능력이 있지만, 파괴 덱 플레이어들에게는 주된 게임 플레이나 덱 구성 방식과 잘 맞지 않는 상당히 독특한 것을 요구합니다. 우리는 이렇게 효율적인 2코스트 카드의 잠재력이 사람들이 그를 더 많이 시도해 보도록 유도할 수 있기를 바랍니다.

이러한 변경 사항으로 인해 메타게임에 큰 변화가 있을 것으로 예상됩니다.

즐거운 시간 보내시고, 스냅도 즐겁게 하세요!

"반복" 변경의 영향을 받는 카드 및 장소 목록:
호아킨 토레스 팔콘 2세
울트론
마인드 스톤
보이지 않는
여성의 첫걸음
맹공격


장소:
카마르-타지
온슬로트의
시타델