패치 노트 - 2026년 3월 10일
참고: 아직 게임을 업데이트하지 않았다면 앱 스토어에서 최신 버전을 받으세요!
새 패치로 게임을 업데이트한 후, 게임을 처음 열 때 평소보다 "다운로드" 단계가 더 오래 걸릴 수 있습니다.
일반
- 크레딧 한도 증가
- 최대 크레딧 한도가 10,000 크레딧에서 30,000 크레딧으로 증가합니다.
- 표시되는 상점 변형에 대한 사용자 지정 희귀도
- 이제 상점의 배리언트가 애니메이션 3D로 표시되는 사용자 지정 희귀도로 표시됩니다.
- 참고: 플레이어는 구매 시 여전히 ‘일반’ 등급의 변형을 받게 됩니다.
기능
- 얼라이언스 보상 업데이트
- 지난해 말 얼라이언스 보상 변경 이후, 플레이어 여러분의 피드백을 명확하게 들었습니다. 주간 얼라이언스 보상에 더 많은 가치를 다시 추가할 예정입니다.
- 이 변경 사항은 3월 17일부터 적용되며, 아래와 같이 "3주차"에 해당합니다.
1주 차
개인: 일반 미스터리 테두리 1개 연합: 일반 미스터리 테두리 1개
2주 차
개인: 일반 미스터리 테두리 1개 연합: 프리미엄 미스터리 변형 1개
3주 차
개인: 일반 미스터리 테두리 1개 연합: 일반 미스터리 테두리 1개
4주차
개인: 일반 미스터리 테두리 1개 연합: 프리미엄 미스터리 배리언트 1개
5주 시즌인 경우 5주차
개인: 일반 미스터리 테두리 1개 연합: 일반 미스터리 테두리 1개
- 이러한 변경 사항은 순전히 추가적인 것이며 가치는 다른 곳에서 이동되지 않습니다.
- 저희는 여전히 얼라이언스 기능이 저희가 원하는 수준에 미치지 못하며 향후 더 큰 업데이트가 필요하다고 생각합니다.
VFX 및 오디오
- 사우론에게 이제 VFX와 SFX가 적용되었습니다.
- 벌처에 이제 VFX 및 SFX가 적용됩니다.
카드 및 장소 업데이트
한 번에 여러 번 파워를 주거나 훔치는 카드와 장소는 이제 단일 버프 또는 약화로 간주됩니다.
- 카산드라 노바
- 달의 용
- 라우페이
- 카호리
- 매로우
- 도르마무의 소환 의식 2
- 네거티브 존의 지배자 (Annihilus의 챔피언 스킬)
- 스타크 인더스트리
카호리
- [이전] 4/6 - 발동: 내 손에 있는 각 카드가 다른 내 카드 하나에게 +1 파워를 부여합니다.
- **[신규]** 4/6 -> 4/7
Kahhori처럼 한 번에 많은 작은 부스트를 제공하거나 파워 훔치기와 상호 작용하는 카드와 같이 더 많은 미래 디자인을 고려할 때, 이러한 부스트의 각 인스턴스가 자체 이벤트로 계산되면 Sebastian Shaw와 같은 카드로 선을 넘지 않고도 디자인 공간이 제한된다는 것을 알게 되었습니다. 당분간 실제로 미치는 주요 효과는 Kahhori와 Stark Industries가 전체 효과에 대해 Sebastian Shaw와 Clea를 한 번만 트리거한다는 것입니다. Kahhori의 가장 일반적인 상호 작용 중 하나를 약화시키는 것을 고려하여 Kahhori에게 기본 파워 포인트를 미리 제공하고 있습니다.
미스테리오
- **[이전]** 2/4 - 이 카드를 내면 다른 지역에 환영을 냅니다. 게임이 끝날 때까지 이 카드를 환영으로 위장합니다.
- **[신규]** 2/5 - 발동: 다른 장소에 환영을 추가합니다. 활성화: 이 카드의 파워와 환영의 파워를 바꿉니다.
마찬가지로, Mysterio의 능력이 패에서 받는 버프의 출력을 3배로 늘리고 Sasquatch 및 Bishop과 같은 카드의 경우 3번 플레이로 계산되어 향후 디자인 공간의 병목 현상을 일으켰습니다. 더욱 중요한 것은, 교체 효과로 인해 발생하는 복잡성으로 인해 원래 Mysterio로 인해 발생하는 여러 버그를 피하기 위해 디자인을 단순화하고 싶었습니다. 수년에 걸쳐 예상치 못한 상호 작용과 심지어 충돌이 발생하여 궁극적으로 Mysterio 관련 사고를 방지하기 위해 카드를 재작업하기로 결정했습니다. 재작업을 모색하면서 Mysterio의 파워가 어디로 향할지 상대방으로부터 숨기는 Mysterio만의 독특한 미니 게임을 유지하고 싶었습니다. 이 디자인은 상대방이 Mysterio의 파워를 교환할지 여부를 계속 추측하게 합니다. Illusion은 능력이 없는 2/0 카드이므로 Patriot 및 곧 출시될 Selene, Horseman of Famine과 시너지 효과를 낼 것입니다! 참고: Mysterio를 활성화할 때 잘못된 SFX가 들릴 수 있습니다. 이 문제는 향후 업데이트에서 수정될 예정입니다(죄송합니다, Black Panther!).
Sasquatch
- [이전] 6/10 - 지난 턴에 낸 카드 1장당 비용이 1 감소합니다.
- **[변경]** 6/10 -> 6/11
예전의 Mysterio는 Sasquatch에게 최고의 조력자 중 하나였으므로, 이를 보상하기 위해 Sasquatch를 약간 상향 조정합니다.
Lockjaw
- **[이전]** 2/3 - 발동: 다음에 카드를 낼 때, 덱에 있는 카드와 교체합니다.
- **[신규]** 2/3 - 발동: 다음에 카드를 내면 덱에 있는 카드와 교체합니다.
Shanna
- [Old] 3/4 - 발동: 각 장소에 무작위 1 코스트 카드를 추가합니다.
- **[신규]** 3/4 - 발동: 각 장소에 무작위 1 코스트 캐릭터를 추가합니다
이러한 변경 사항은 비교적 영향이 적지만, Lockjaw와 함께 덱에 넣는 맥락에서 스킬을 사용하는 해당 카드들의 플레이 패턴을 개선하고, Shanna를 사용할 때 "운이 나쁘게 굴러가지" 않는 플레이 경험을 개선할 것입니다.
버그 수정
51.x 성능 및 호환성 수정 사항
- 여러 오브젝트 풀링 문제 및 관련 예외를 해결하여 에셋 처리를 개선하고 에셋 표시 문제, 충돌 및 관련 'Aw Snaps'를 줄였습니다.
- 플레이 중인 카드를 검사할 때 발생하는 오류를 줄여야 합니다.
- Morph가 상대방의 Professor X를 복사할 때 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.
51.x 업데이트 카드 및 장소 아트 수정
- 미스티크와 아이언맨의 시각 효과에 영향을 주는 지속 효과 카드 능력이 수정되어 더 이상 게임이 충돌하지 않습니다.
- Sam Wilson과 Cap’s Shield가 Madame Web과 같은 위치에 있을 때 이동할 수 없었던 문제가 해결되었습니다.
- 합쳐진 카드가 좀비 갈락투스로 변환되지 않던 문제점을 해결했습니다.
- 이전에 다른 카드가 활성화되었을 때 활성화 UI 에셋이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Spider-Ham의 VFX가 제대로 표시되고, 배리언트 카드를 대상으로 할 때 알맞게 아트가 교체되어야 합니다.
- 참고: 기름칠한 스파이더햄 버그가 계속해서 저희를 피해 가고 있습니다. 이제 VFX가 재생되지만, 의도치 않게 대상이 "Pig" 카드로 다시 바뀝니다. VFX는 중요한 게임 정보이므로 팀은 활성화된 상태로 유지하고 싶어합니다. 목표는 대상 텍스트를 "Oink"로 변경하고 향후 업데이트에 추가될 '텍스트 제거됨' 경고 아이콘을 포함하는 것입니다.
51.x 상점 수정 사항
- 시리즈 팩의 시즌 제목이 정확한 시즌 이름을 반영하도록 올바르게 구현되었습니다.
- 시즌 패스 보상을 구매하는 기능이 카드 희귀도를 미리 본 후 사라지지 않아야 합니다.
- 일부 판매된 번들이 목록에서 다른 사용 가능한 상점 아이템 위에 표시되던 문제를 수정했습니다.
51.x 게임 모드 수정 사항
- 팀 충돌 종료 이벤트 텍스트 - "상점 및 배틀 패스는 계속 이용 가능합니다."가 가독성을 높이기 위해 업데이트되었습니다.
- "XP" 아이콘이 더 이상 팀 충돌 배틀 패스 UI에서 사라지지 않습니다
- 이제 사용자는 성역 대결에서 프리미엄 이벤트 패스로 부여된 스크롤 2개를 즉시 교환할 수 있습니다.
- 게임 모드 에셋 정렬을 버튼 중앙에 더 잘 맞도록 조정했습니다.
- 처음 실행 시 Grand Arena 모드에서 스타터 덱이 장착된 덱으로 더 이상 관찰되지 않습니다.
- 이제 그랜드 아레나에서 판매된 후에도 시리즈 3 & 4 팩이 계속 상호 작용합니다.
- 고전압 오버드라이브 컬렉션 트랙의 핑 링 관련 시각적 문제가 해결되었습니다.
- 이제 팀 충돌 게임 모드에서 매치가 종료된 후 XP/통화 애니메이션이 제대로 표시됩니다.
- 이제 팀 충돌 게임 모드에서 프리미엄 패스가 잠금 해제되면 이벤트 UI 진행 막대에 보상이 정확하게 표시됩니다.
- 이제 생텀 쇼다운 게임 모드의 유물 상점 텍스트 옆에 올바른 통화가 표시됩니다.
- 이제 컬렉션 탭의 팀 충돌 필터가 특정 장치의 노치에 가려지지 않습니다.
- 미션 사이드바 알림이 더 이상 팀 충돌 게임 모드에서 이벤트 패스 및 미션 버튼을 가리지 않습니다.
- 미션 충전 버튼이 더 이상 고전압 오버드라이브에서 진행률 표시줄을 자르지 않습니다.
- 고전압 오버드라이브에 새로 추가된 미션에 영향을 미치는 시각적 문제가 해결되었습니다.
- 이제 팀 충돌의 덱 편집 UI에서 가로 및 세로 모드 모두 모든 팀에 대해 컬렉션 섹션 막대가 숨겨집니다.
- 턴 시작 배너가 수정되었으며 이제 모든 게임 모드에서 제대로 표시됩니다.
- Overdrive에서 충전된 카드들의 VFX에 영향을 주던 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.
- 팀 대항전의 일부인 컬렉션 필터가 더 이상 일반 컬렉션의 컬렉션 필터링에 영향을 미치지 않습니다.
- 버전 업그레이드 후 처음 실행 시 기간 한정 게임 모드 이벤트의 이벤트 종료 화면이 더 이상 사용자에게 표시되지 않습니다.
- High Voltage 이벤트 중 Maximus로 인해 발생하는 충돌 문제가 해결되었습니다.
- 하이 볼티지 이벤트의 "파워 20 이상으로 지역 승리" 미션이 수정되었으며 이제 예상대로 진행됩니다.
- 고전압 오버드라이브의 미션에서 시각적 및 기능적 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.
51.x에서의 현지화 수정 사항
- 프리미엄 미스터리 팩 및 일회성 번들의 언어가 태국어로 설정되었을 때 나타나는 시각적 결함 문제가 해결되었습니다.
- 개인 정보 보호 정책 및 서비스 약관의 일부 텍스트 문자열을 한국어로 업데이트했습니다.
PC 관련 51.x 수정 사항
- [Windows/Android] 커스텀 덱 화면 내에 내비게이션 바가 나타나는 버그가 수정되었습니다.
- [PC 와이드스크린] 신고 버튼 에셋이 이제 가려지지 않고 연합에서 제대로 표시됩니다.
51.x의 기타 수정 사항
- 계정에서 로그아웃 및 삭제 시 로딩 화면에서 소프트락이 더 이상 발생하지 않습니다.
- 미션 타일 크기가 더 이상 시각적 불일치를 겪지 않습니다.
- Fireball Studio의 Zombie Galacti 아바타 클리핑 문제가 해결되었습니다.
- 사용자는 에너지 오브가 더 이상 화면에 없을 때 해당 오브가 있던 공간과 상호 작용할 수 없습니다.
- 특정 조건에서 일부 플레이어가 기본 카드 복제본을 받을 수 있는 에지 케이스를 해결했습니다.