이번 주 밸런스 업데이트에서는 몇몇 아키타입의 과도한 파워를 줄이고, 필요하다고 판단되는 기술 카드에서 불필요한 파워를 계속 제거할 예정입니다.

 

전반적으로 메타 게임이 현재 위치와 기술 개혁 이후의 상황에 매우 만족합니다. 가능한 한 계속 개선해 나가려고 노력하고 있습니다! 그럼 바로 시작해 볼까요!

 

블랙 캣

  • **[이전]** 1/5 - 턴 종료: 핸드에서 이 카드를 버립니다.

  • **[변경]** 1/5 > 1/4

 

Sauron

  • [이전] 1/3 - 발동 시: 내 덱에 있는 지속 효과 카드들의 능력을 제거합니다.

  • [변경] 1/3 > 1/2

몇몇 카드들의 파워를 조정하여 밸런스를 맞추려고 합니다. 대상은 블랙 캣과 사우론입니다. 이 카드들이 더 많이 사용되도록 의도적으로 파워를 높였었습니다. 특히 블랙 캣의 경우, 1/5로 상향되기 전에는 일반적인 Marvel Snap 카드로는 거의 사용되지 않았고, 헬라가 나타날 때까지 버려지는 카드였습니다.

 

있는 그대로, 그녀가 때때로 게임에서 어색함을 유발하긴 하지만, 그녀는 순수한 포인트 관점에서 게임에서 가장 효율적인 1 코스트 카드이며, 그녀의 태그가 시너지로도 작용하는 턴 종료 덱에서 많은 성공을 거두었습니다. 우리는 여전히 그녀가 실제로 1/4로 스테이징되는 카드로서 더 선호되는 위치에서 기능할 수 있으며, 유사한 1 코스트 대비 그렇게 특이한 존재로 기능하지 않을 것이라고 믿습니다.

시간이 지남에 따라, 사우론 전략은 승률이 점차 향상되었고, 첫 턴에 플레이했을 때 사우론이 게임에 미치는 영향력을 고려하여, 사우론이 자신의 전략에서 이상적인 시작 플레이의 역할을 유지하면서도 더 적은 포인트로 편안하게 배치할 수 있다고 생각합니다.

 

슈퍼 자이언트

  • [이전] 4/7 발동: 다음 턴에 내는 카드는 게임이 끝날 때까지 공개되지 않습니다.

  • **[변경]** 4/7 > 4/6

**
Alioth

  • [이전] 6/9 - 발동: 이곳에 아직 공개되지 않은 적 캐릭터들의 텍스트를 제거합니다.

  • **[변경]** 6/9 > 6/8

 

머큐리

  • [이전] 2/2 - 한 번 이동할 수 있습니다. 지속 효과: 이곳의 적 카드는 이동할 수 없습니다.

  • **[변경]** 2/2 > 3/4

아마 눈치채셨겠지만, 저희는 가능한 한 기술에서 불필요한 강점을 줄이려는 추세를 유지하고 있습니다. 저희 입장을 다시 말씀드리자면, Marvel Snap은 시너지 효과가 있는 덱이 래더의 최상위에 있고 플레이어가 과도하게 나타나거나 자신의 전략에 특정 위협이 되는 특정 전략을 목표로 삼아 기술을 포함하는 것에 대해 더 신중하게 생각해야 할 때 훨씬 더 재미있다고 생각합니다.

저희는 여전히 상호 작용이 건전하다고 믿지만, 게임 내 최고의 덱이 일반적인 카드 능력과 모든 전략을 차단하는 능력으로 생성된 점수 더미가 되는 것을 원하지 않습니다.

턴 종료 시 효과가 나타나기 시작한 이후로 슈퍼 자이언트는 해당 전략에 대한 강력한 상호 작용 요소이자 다른 다양한 상호 작용을 찾아내는 카드로서 많이 사용되었습니다. 앞서 언급한 턴 종료 덱을 더 나은 위치로 가져왔으므로 슈퍼 자이언트의 파워를 줄이는 것이 더 편안하다고 생각합니다.

 

로봇 침공 기간 동안 저희는 Alioth에 대한 큰 변화를 실험했지만 결국 되돌리기로 결정했습니다. 여기서는 더 신중한 접근 방식을 취하고 있습니다. Marvel Snap에서 Alioth의 존재는 여러 면에서 긍정적입니다. 특히 우선순위가 게임의 마지막 턴에서 계속 역동적인 부분으로 유지되도록 하는 것이 가장 중요합니다. 하지만 유연성이 너무 높아 파워를 제거하는 것이 좋다고 판단했습니다. 현재 최고의 범용 6 코스트 카드에 너무 가깝고, 저희는 기술 카드가 그렇게 되는 것을 원하지 않습니다.

 

마지막으로, 여기서 가장 큰 변화는 Mercury입니다. Mercury/Cannonball 콤보는 한동안 메타게임에서 두드러진 부분을 차지해 왔으며, Cannonball에 대한 대규모 너프를 적용했지만, 저희가 보기에는 충분한 변화를 가져오지 못했습니다. 현재 Mercury는 강력한 사전 예방적 카드로서 우연히 Move가 메타게임에 존재하기 훨씬 더 어렵게 만듭니다. 저희는 Mercury가 플레이어들이 Move가 만연하다고 판단하여 반격해야 할 필요가 있다고 생각될 경우, 아마도 여전히 Cannonball과 함께 사용하는 카드가 되기를 훨씬 더 선호합니다.

 

현재로서는 이동 덱은 플레이어들이 "무료로" 플레이할 수 있는 Mercury의 양 때문에 숨 쉴 공간이 많지 않으며, 우리는 기술 카드의 효율성을 약화시키는 방식으로 이 문제를 해결하기로 했습니다.

 

X-23

  • **[이전]** 1/2 - 이 카드가 버려지거나 파괴되면 무작위 위치에 다시 생성되고 다음 턴에 에너지 +1을 얻습니다.

  • **[변경]** 1/2 > 1/1

파괴 덱은 최근 훌륭한 도구들을 얻었고 지난 시즌 최고의 덱 중 하나였습니다. 파괴 덱이 최고의 Marvel Snap 덱 중 하나일 때 일반적으로 좋은 징조라고 생각하지만, 상황을 약간 바꿔보기 위해 파괴 덱의 가장 강력한 카드 중 하나를 약화시키려 합니다. 덱의 게임 계획이 실제로 전개되는 방식에 가장 적은 영향을 미칠 것이라고 생각했기 때문에 다른 많은 옵션보다 X-23을 선택했습니다. X-23의 가장 강력한 기능은 에너지 생산이며, 덱은 승률에 약간의 타격을 입어 1점 부족하게 느껴지겠지만, 그녀나 덱을 원형 관점에서 강력하게 만드는 것에는 영향을 미치지 않을 것입니다.

 

리더

  • [Old] 6/4 - 발동: 이번 턴에 상대가 낸 가장 높은 파워의 카드를 복사하여 내 편으로 가져옵니다.

  • **[변경]** 6/4 > 6/5

 

Nakia

  • [Old] 3/3 - 발동: 내 손에 있는 모든 카드에 +1 파워를 부여합니다.

  • [변경 사항] 3/3 > 3/4

 

페니 파커 2/3 - 발동: SP//dr을 내 손에 추가합니다. 합쳐지면 다음 턴에 에너지 +1을 얻습니다.

Peni Parker의 SP/dr을 변경합니다

  • [이전] 3/4 - 발동: 이곳의 카드 하나에 합쳐집니다. 다음 턴에 그 카드를 이동할 수 있습니다.

  • [변경] 3/4 > 3/5

 

Electro

  • [이전] 3/4 - 발동 효과: 최대 에너지 +1. 지속 효과: 매 턴 카드 1장만 낼 수 있습니다.

  • [변경] 3/4 > 3/5

늘 그렇듯이, 다가오는 시즌에 주목을 더 받을 수 있기를 바라는 몇 가지 저조한 카드들이 있습니다. Nakia가 흥미로운 슈페리어 스파이더맨 활성화 카드가 되거나, Man-Spider로 Electro의 단점을 없애는 데 관심이 있을 수도 있습니다. 어쨌든 11월을 즐겁게 보내시길 바랍니다!

즐거운 스냅 되세요!