안녕하세요 여러분! 마침내 로봇에게서 통제권을 되찾았지만, 그들의 아이디어 중 몇 가지는 마음에 들었습니다.

오늘 대부분의 기술 실험을 되돌리겠지만, 일부 변경 사항은 유지하고 약간의 수정을 가할 예정입니다. 또한, 로봇 관련 정리 작업과 더불어 몇 가지 일반적인 문제 해결을 진행할 예정입니다. 자, 시작해 볼까요!


다음 카드의 이전 버전으로 돌아갈 예정입니다.

킬몽거
코스모
섀도우 킹
알리오스
레드 가디언


다음의 수정된 버전은 보관됩니다.

네가소닉 십대 탄두
여자 요술쟁이

네가소닉 틴에이지 워헤드와 인챈트리스의 경우, 이러한 조정이 플레이 패턴을 개선하고 테크 카드가 메타게임에 미치는 전반적인 영향을 완화하는 데 도움이 될 것으로 생각합니다. 전반적으로, 저희는 플레이어들이 적은 수의 테크 카드를 사용하고, 이상적으로는 많은 테크 카드가 포인트와 효과를 통해 게임에 의미 있는 영향을 미치는 세상을 만들고 싶습니다.

네가소닉의 경우, 이러한 변화를 유지하면 그녀가 내려와 위치를 빠르게 눈덩이처럼 불어날 가능성이 줄어들고, 그녀가 게임에 등장하는 시간이 줄어들 것입니다.

인챈트리스의 경우, 더 높은 포인트 값을 향한 이러한 움직임은 그녀가 훨씬 더 적극적인 활용을 할 수 있도록 도와줍니다. 동시에, 게임의 마지막 턴에 다른 기술 카드와 함께 인챈트리스가 플레이되어 그 시점까지 진행되던 게임의 판도를 뒤집는 경우가 크게 줄어들 것입니다.

우리는 이러한 변화가 게임의 장기적인 전망에 도움이 될 것이라고 생각합니다.

이제 샹치.


이번 이벤트에서 상치에 약간의 조정을 가할 예정입니다.

샹치

  • [로봇 이전] 4/3 - 공개 시: 파워가 10 이상인 적 카드를 모두 파괴합니다.

  • [새로운] 4/3 - 공개 시: 파워가 10 이상인 적 카드 1장을 파괴합니다.

우리는 이 제한된 기간의 OTA가 Shangs 간의 미묘한 차이를 의미 있게 측정하기에 우리나 커뮤니티에 충분한 시간을 주지 못했다고 느꼈습니다.

상치가 단일 타겟으로 플레이된다면, 난잡하게 움직이는 솔리테어 스타일의 거대한 포인트 덱에 강력한 견제 수단으로 남을 뿐만 아니라, 플레이어에게 여러 장의 높은 파워 카드로 위치를 쌓을지 말지에 대한 흥미로운 전략적 결정을 내릴 기회를 보장할 것입니다.

이전에는 상치가 이런 플레이 방식에 대항하는 데 얼마나 효과적이었는가를 생각해 보면, 이런 일은 절대로 하지 않았을 것입니다.

저희는 이러한 역학 관계가 게임을 더욱 재미있게 만들어 줄 것이라고 확신하며, 이 실험을 계속 진행하고 싶습니다. 현재로서는 다음 골든 건틀릿 토너먼트를 통해 더 많은 정보를 수집한 후, 샹치에 대한 장기적인 결정을 내릴 계획입니다.

모든 것을 고려해 볼 때, OTA 실험이 어떻게 진행될지는 확실하지 않았지만, 전반적으로 긍정적으로 생각합니다. 기술이 주요 전략으로서 기대보다 다소 부각되고 있다는 점을 인지하고 있지만, 이 문제를 해결하는 것은 쉽지 않습니다. 이 실험을 통해 장기적인 기술 포지셔닝 방법에 대한 유용한 정보를 많이 얻을 수 있었다고 생각하며, 앞으로도 이 문제에 대해 계속 노력할 것입니다.

가짜 불균형 사건에 대해 좋았던 점과 나빴던 점을 피드백해 주세요!

좋습니다. 이제 기술 섹션은 거의 끝났고, 보다 표준적인 박람회로 돌아갑니다.

콜린 윙

  • [오래된] 2/4 - 공개 시: 손에 있는 카드 중 비용이 가장 낮은 카드를 버립니다.

  • [변화] 2/4 > 2/3

다양한 유형의 덱이 한동안 강세를 보여왔고, 저희는 장기적인 관점에서 변화가 필요하다고 생각했습니다. 하지만 덱의 주요 덱에서 포인트를 유의미하게 조정하는 것은 어렵습니다. 덱이 제대로 작동할 때는 매우 큰 점수를 획득할 수 있기 때문에, 작은 약화는 큰 효과를 보기 어렵기 때문입니다.

결과적으로, 우리는 지원 카드를 없애고 있으며, 콜린 윙이 가장 강력한 경향이 있다는 점을 고려하여 그녀의 능력을 하나 감소시켜 능력 조정이 자주 느껴지도록 했습니다. 특히, 버림 카드의 시너지가 제대로 발휘되지 않는 치열한 게임에서 더욱 그렇습니다.

아가사 하크니스

  • [오래된] 6/14 - 게임 시작: 아가사를 뽑으세요. 짝수 턴에서는 아가사가 당신의 카드를 조종합니다.

  • [변화] 6/14 > 6/12

아가사는 조정하기 까다로운 카드입니다. 마찬가지로, 그녀는 한동안 기대 이상의 성능을 보여왔습니다. 저희는 그녀의 독특한 능력들이 그 자체로 독특한 덱을 만드는 데 도움이 된다는 점을 좋아하며, 이는 저희가 일반적으로 유지하고자 하는 부분입니다. 하지만 그녀의 강점 중 상당 부분은 단순히 "무료" 카드라는 점이지만, 이 요소를 제거하면 그녀가 거의 사용되지 않을 가능성이 높다고 생각합니다. 이는 저희를 까다로운 입장에 놓이게 합니다.

지금은 두 개의 파워를 제거하여 승률을 낮추려고 하지만, 앞으로 그녀를 다시 살펴볼 가능성이 높습니다.

스타더스트

  • [이전] 4/7 - 진행 중: 카드를 플레이하거나 옮기지 않는 한, 카드를 위치에 추가할 수 없습니다.

  • [변화] 4/7 > 4/6

스타더스트는 출시 이후 뛰어난 테크 카드 중 하나로, 상당한 사용률과 승률을 기록했습니다. 이러한 추세는 로봇 테이크 오버 기간 동안 예상했던 대로 지속되었고, 심지어 증가하기도 했습니다. 이는 메타게임에서 스타더스트의 테크 카드 역할은 긍정적이지만, 위력이 다소 약해질 수 있다는 우리의 믿음을 다시 한번 확인시켜 주었습니다.

우리는 여전히 그것이 그 역할을 잘 수행할 것이라고 믿습니다.

비브 비전

  • [오래된] 3/2 - 매 턴 시작 시, 승리 시 손에 있는 모든 카드에 +1 파워를 부여합니다. 승리하지 못하면 이 카드를 다른 곳으로 옮깁니다.

  • [변화] 3/2 > 3/3

도르마무

  • [이전] 7/10 - 게임 시작: 소환 의식을 시작합니다. (1단계를 손에 추가합니다.)

  • [변화] 7/10 > 7/12

파괴자

  • [오래된] 6/16 - 공개 시: 다른 위치에 있는 카드를 파괴하세요.

  • [변화] 6/16 > 6/18

좋아요, 이제 좀 강화해 볼까요!

비브 비전의 승률이 출시 이후 계속해서 저조한 모습을 보였습니다. 최종 밸런스 조정 과정에서 비브 비전을 선택하기가 매우 까다로웠습니다. 3/3 카드는 게임의 스노우볼링 효과를 너무 빨리 가져올 수 있다는 잠재적 위험을 내포하고 있었고, 이러한 위험을 방지하기 위해 3/2 카드로 출시하기로 결정했습니다.

숫자는 그렇지 않다는 것을 증명했고, 3/3가 실제로 그녀를 너무 강하게 만드는 반대 방향으로 바늘을 너무 멀리 움직일 가능성이 있지만, 우리는 더 많은 데이터를 수집하고 필요하다면 그녀의 디자인을 더 극적으로 조정하는 것을 고려하고 싶습니다.

도르마무의 수치는 이전 조정 이후에도 여전히 낮은 수준을 유지하고 있습니다. 저희는 도르마무의 공격력을 12로 상향 조정하여 다시 한번 노력하고 있습니다. 출시 직후의 도르마무의 플레이율은 상당히 높았고 한동안 지속되었습니다. 하지만 플레이어들이 도르마무가 그다지 강력하지 않다는 것을 깨닫고 급락했습니다. 이는 도르마무가 플레이어들에게 즐거움을 선사하는 카드라는 것을 의미하며, 저희는 도르마무 팬들이 도르마무를 플레이하는 동안 승률이 부끄럽지 않도록 조정하는 데 전념하고 있습니다.

디스트로이어는 오랫동안 약체였습니다. 상당한 단점과 틈새시장 활용 가능성을 고려하여, 더 많은 수치를 적용해 볼 수 있도록 했습니다.

굉장한 앤디

  • [오래된] 2/1 - 활성화: 서로의 위치에 있는 카드 1장에 파워 +2를 부여합니다.

  • [변화] 2/1 > 2/2

파상풍

  • [구] 2/2 - 활성화: 다음 카드를 플레이한 후, 덱에서 해당 카드와 교체합니다.

  • [변화] 2/2 > 2/3

조카스타 출시에 앞서 활성화 카드 몇 장을 강화하고 있습니다. 조카스타가 다양하고 재미있는 시너지를 낼 수 있기를 바라며, 그 잠재력을 최대한 다양하게 발휘할 수 있도록, 활성화 카드 중 일부에서 기대 이하의 성능을 보이는 카드들을 강화하고 있습니다.

특히, Lockjaw에 대한 기대가 크실 것으로 예상됩니다. 이전 업데이트가 기대만큼 긍정적인 반응을 얻지 못했기 때문입니다. 여러분의 기대에 부응하고, 플레이어 수가 허락한다면 Lockjaw에 대한 작업을 계속할 예정입니다!

신비감

  • [오래된] 3/0 - 공개 시: 마지막으로 플레이한 카드에 진행 중 카드가 있는 경우 해당 텍스트를 복사합니다. (가능한 경우)

  • [변화] 3/0 > 3/1

마지막으로, 팬들이 가장 좋아하는 덱을 상향 조정하고, 미스터 네거티브를 은밀하게 (약간) 약화시켰습니다. 미스틱은 다양한 용도로 활용될 수 있지만, 요즘은 미스터 네거티브에서 가장 많이 사용됩니다. 저희가 주목하고 있는 덱은 미스터 네거티브이며, 이번 변경으로 네거티브를 제외한 모든 덱에서 미스틱의 성능을 향상시킬 수 있는 좋은 균형점이 될 것이라고 생각합니다.

오늘은 여기까지입니다. 로봇 침공 이벤트에 대한 피드백을 부탁드립니다. 기술적인 부분이 부족했던 점은 마음에 드셨나요? 저희가 롤백한 부분에 대해서는 어떻게 생각하시나요?

다음에 또 만나요, 즐거운 스냅 사진 보내세요!